Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Arc Raiders раскрыла детали матчмейкинга и PvP-системы

Arc Raiders получила подробное объяснение системы матчмейкинга от Embark Studios. Разработчики решили ответить на главные вопросы сообщества, связанные с подбором игроков, PvP и так называемыми «скрытыми» лобби по уровню агрессии.

Arc Raiders раскрыла детали матчмейкинга и PvP-системы

Одним из ключевых изменений стала переработка системы оценки поведения. Теперь игра различает нападение и самооборону. Ранее игроки, которые просто отвечали на атаку, могли получать такой же уровень агрессии, как и инициаторы перестрелки. В студии признали, что это создавало проблемы для более осторожного стиля игры, поэтому механику пересмотрели.

При этом разработчики отдельно подчеркнули, что в игре не существует полностью «чистых» PvE-лобби. По словам Embark, система работает как шкала поведения, а не как жесткое разделение игроков на мирные и агрессивные серверы. Матчи подбираются по общему стилю игры, но элемент непредсказуемости сохраняется.

Студия также прокомментировала популярные слухи вокруг системы подбора. Одно случайное убийство не отправляет игроков в более жесткие PvP-матчи. Кроме того, отзывы после рейдов не влияют на подбор соперников, а дорогая экипировка не повышает сложность серверов. Даже лут с уже побежденных игроков никак не учитывается системой поведения.

На фоне других экстракшен-шутеров подход Arc Raiders выглядит достаточно необычно. Вместо полного разделения PvE- и PvP-аудитории разработчики делают ставку на напряженные и непредсказуемые рейды, где спокойное исследование в любой момент может превратиться в перестрелку.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.