Dead Island 2 едва не убил свою франшизу
История разработки Dead Island 2 — это настоящий зомби-апокалипсис геймдева. Анонсированная в далёком 2014 году, игра несколько раз меняла разработчиков и концепции, прежде чем, наконец, выйти в 2023-м. Но как оказалось, оригинальная версия могла похоронить всю франшизу.

Об этом на конференции Develop:Brighton рассказал бывший глава коммуникаций Deep Silver Мартин Вайн. По его словам, после презентации на E3 2014 студия Yager показала издателю первый крупный билд. И, цитируем, «эта игра была ужасной». Она полностью теряла дух оригинала и вызывала негатив даже на внутреннем плейтесте. Игроки не чувствовали драйва, а команда разработчиков отказывалась менять курс.
В результате Deep Silver пошла на решительный шаг — проект был передан другой студии. Сначала попытку реанимировать игру предприняли в Sumo Digital, а потом дело довели до конца в Dambuster Studios. Риск себя оправдал: перезапущенная Dead Island 2 разошлась тиражом более 4 миллионов копий, а сама серия получила второе дыхание.
Мартин Вайн подчеркнул: «Иногда нужно принимать тяжёлые решения. Мы могли бы выпустить плохую игру и заработать немного денег, но тем самым похоронили бы бренд. Мы выбрали игрока — и не ошиблись».
Теперь, когда пыль улеглась, остаётся только надеяться, что Dead Island 3, если она будет, обойдётся без таких драм.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.