Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Тайные убежища CONTROL Resonant: шесть загадок и коды

Тайные убежища в CONTROL Resonant открываются через шесть городских головоломок. В частности, за скрытыми дверями находятся материалы секретной организации и улучшения здоровья; решение всех шести приносит Backroom Espionage / «Закулисный шпионаж». При приближении карта отмечает такое место вопросительным знаком «Секрет». Ниже — последовательности действий для каждого подтверждённого убежища.

Светящийся механизм с кольцами и шестернями — CONTROL Resonant

Тайные убежища: кафе Atlantis у Старейшего дома

Первое кафе ищите севернее Старейшего дома в центральной городской области. Если идёте после вступления и разговора с Зои, можно проверить заведение у улицы рядом с исходной точкой. Внутри прочитайте записку и включите электричество щитком: без питания бытовые приборы не станут интерактивными.

Подсказка предлагает идти от маленького устройства к большому. Затем используйте приборы в таком порядке: радио → небольшая кофемашина → более крупная кофемашина → автомат с газировкой → микроволновка → холодильник. При этом радио находится у посетительских столиков/западной стены; кофемашины расположены справа и слева от холодильника. В итоге после правильной цепочки откроется дверь с чёрным знаком замочной скважины.

Спуститесь за ней и откройте контейнер с очком улучшения здоровья. В частности, здесь лежат «Пояснение предписания» (Тайная организация 1/16) и «Отчёт о доме 34 по Томас-стрит» (2/16). Затем запустите магнитофон для «Скуки в дозоре» (3/16) и заберите «Отчёт о неопознанной женщине» (4/16).

Тайные убежища: прачечная Wear’em & Wash’em

От Полевого лагеря идите на восток, к большой площади: прачечная расположена в её юго-восточной части, возле Ист-Парка. Чтобы убрать Барьер Шума, проследите четыре красные линии и уничтожьте четыре узла. До узла в закрытом гараже подайте питание: кабель выведет к генератору на соседней крыше, куда нужно принести заряд от работающего генератора.

Изучите обе записки. Таблица нулей и единиц — схема машин, а не число для перевода из двоичной системы. Единица означает включённый прибор. Прежде всего, для ориентации встаньте спиной к доске с записками. Затем справа найдите группу из 14 машин и включите среднюю в нижнем ряду.

В двух соседних рядах по шесть машин включите третью и четвёртую в ближайшем ряду и две крайние в следующем. У противоположной стены включите только среднюю машину. Все остальные выключите. В итоге правильный набор откроет заднюю секретную дверь прачечной.

Тайные убежища: галерея Konstig и четыре прожектора

В Зоне эвакуации найдите галерею Konstig южнее двери на Главной улице. Начинайте с экспозиции в юго-западной части и двигайтесь по часовой стрелке. При этом каждый прожектор должен освещать конкретную картину своей группы.

Настройте прожекторы так: Journey — средняя картина с дорогой; Windows — левая с переплетёнными ветвями; Thunder — левая с большим деревом в поле; Tides — средняя с водой. В итоге после настройки всех четырёх источников света проход откроется в дальнем левом углу галереи.

Urban Mart: обратный код 1213

Следующее убежище находится в Urban Mart на главной улице Западной зоны вторжения, соединяющей Дом зеркал и Музей диковинок. Затем осмотрите автомат Thirst Station. Его индикаторы показывают последовательность 3121, однако записка требует прочитать её наоборот.

Поэтому на расположенной рядом кассе вводите 1213, а не 3121. В итоге верная комбинация открывает подвал организации. Это отдельная загадка от буквенного кода Atlantis в Парке: совпадающий кассовый аппарат не означает одинаковый способ решения.

Тайные убежища: Atlantis в Парке и код BDAC

Кафе расположено на юге Парка, неподалёку от Исследовательской площадки. Затем сопоставьте номера столиков, заказы посетителей и буквы меню: столик 1 — холодный кофе B; столик 5 — самый острый чай D; столик 4 — эспрессо A; столик 2 — карамельный латте C.

В итоге получается BDAC. Введите буквы на кассе, затем спуститесь через открывшуюся дверь и заберите содержимое убежища, включая очко улучшения здоровья и материалы организации. Порядок букв определяется именно связкой столик–заказ, поэтому не переставляйте их по обычной нумерации столов.

Pulse Fitness в Неизвестности и достижение

Последний тайник доступен позже, после сюжетного открытия Неизвестности. Затем на большом центральном острове ищите Pulse Fitness в перевёрнутой части. Подсказку в раздевалке дополняет правило о перерыве на напиток между подходами.

Настройте и используйте устройства так: передняя беговая дорожка — 0,5 мили в час → дальний велотренажёр — 15 миль в час → банка из торгового автомата → беговая дорожка — 15 миль в час → велотренажёр — 0,5 мили в час. В итоге после цепочки откроется последняя дверь.

Тайные убежища засчитываются для достижения, когда вы нашли все шесть мест и решили каждую загадку: два Atlantis, прачечную, Konstig, Urban Mart и Pulse Fitness. Одной отметки вопросительного знака на карте недостаточно: в каждом случае откройте сам скрытый проход.

Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.

Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры

Кафе Атлантис в Control: порядок приборов и награды

Прачечная Ист-Парка в CONTROL Resonant: схема машин

Галерея Konstig в CONTROL Resonant: решение и награды

Комментарии закрыты.