Тайная комната Золотых равнин — символы Crimson Desert
Тайная комната Золотых равнин в Crimson Desert открывается пятью настенными символами. Правильные изображения соответствуют местам, отмеченным на перевёрнутой фреске.

Тайная комната Золотых равнин: вход
Возле пасеки Ханивуд и поместья Уиндмир осмотри разрушенное здание южнее частокола. Сожги лианы «Отражением Света» или огненной стрелой. Спустись, обойди огненные ловушки и перейди участок над шипами по верёвке.
Какие блоки нажать
Активируй «Ударом пальмары» пять изображений: виноград — слева вверху; лошадь — справа вверху; инжир — по центру среднего ряда; голубь — справа в среднем ряду; рыба — справа внизу. Порядок нажатий не важен. Для дальних плит удобен «Перенос».

Как проверить подсказку
Фреска в соседней комнате перевёрнута относительно обычной карты. Красные крестики указывают на локации с животными и культурами, а не на отдельные руны. Это объясняет выбор пяти изображений.
Как забрать награду
После подъёма стены забери артефакт Бездны и дополнительный предмет с информацией о пещерах за водопадами. До окончания восьмой главы местные солдаты могут оставаться враждебными — учитывай это по дороге.
В обновлении 2.04.00 управление зависит от платформы и твоих настроек. Названия приёмов ищи в меню навыков; объявления разработчиков публикуются на официальном сайте Crimson Desert.
Комментарии закрыты.