Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Silent Hill: Townfall — предметы и секреты «Новой игры+»

Повторное прохождение Silent Hill: Townfall добавляет оружие и предметы для двух секретных финалов — «Собака» и «Фантастика» («Научная фантастика»). Выбора отдельных глав нет: если что-то пропущено, потребуется раннее сохранение либо новый заход. Ниже находки расположены по порядку глав.

Герой в очках и красном жилете держит портативный CRTV в Silent Hill: Townfall

Глава 1 «Холодное начало»: топор и бронзовая монета

В южном Прибрежном районе доберитесь до домов с табличками «Продаётся» на ограждениях. В «Новой игре+» ворота здесь открываются. За ними войдите в дверь справа и заберите топор.

Далее идите до магазина Video Star. В его небольшой подсобке на полке находится бронзовая монета — первый предмет для финала «Собака».

Вернитесь на Главную улицу. Перед аптекой отыщите копилку организации Guide Dogs for the Blind и опустите в неё бронзовую монету. Просто носить монету в инвентаре недостаточно: её нужно положить в соответствующую копилку.

Глава 3 «Связь»: телефон и первая книга

Вернувшись на городскую площадь, воспользуйтесь телефонной будкой и наберите 946. Вам сообщат номер неизвестного абонента — 496-0842. Узнать его можно раньше, однако успешное соединение становится доступно именно в этой главе.

В спальне дома Зои осмотрите пол слева от кровати. Там лежит первая странная книга — «История космических полётов, 1952–1992» / History of Space Flight, 1952–1992. Это один из трёх этапов подготовки финала «Фантастика».

Глава 5 «Обход Зои»: второй топор

На севере Прибрежного района, перед входом в дом мистера Стюарта, загляните в соседний задний двор. Топор прислонён к двери сарая. Если подобрать его за Зои, оружие останется у неё в обеих её сюжетных частях.

Глава 6 «Путь в медицинский центр»: странная карта доступа

После того как получите из коробки подарок Ричарда, войдите в гостиницу и поднимитесь наверх. Найдите дверь с кнопками-картинками. Нажимайте символы в следующем порядке:

Птица → дерево → планета → птица → треугольник на трёх ножках → спутник → спутник → рыба → ракета → планета → собака → колонна.

Открыв дверь, осмотрите угол возле статуи слона. Здесь лежит странная карта доступа. Она потребуется в главе 15 для запуска фантастического финала.

Глава 9 «Начать сначала»: серебряная монета

В районе «Клара Вудс» поднимайтесь по улице до перекрёстка, затем сверните направо. Зайдите в задний двор, где при первом прохождении находилась странная открытка. Серебряная монета лежит на полке во дворе.

Глава 10 «Недостающие детали»: книга и вторая копилка

После разговора с Ричардом по телефону зайдите в магазин в юго-западном углу площади Атлас. Сразу у входа посмотрите налево: на полке находится книга Элиаса Фишера «Заморозь меня / Разбуди меня» / Freeze Me / Wake Me — Elias Fisher. Осмотрите её для второго этапа «Фантастики».

Когда получите болторез, пройдите через дверь за зданием почтовой службы к прачечной на нижнем уровне. Внутри стоит вторая копилка-собака. Опустите в неё серебряную монету.

Глава 15 «Ещё одна попытка»: последние предметы

В изменённой области SWDP доберитесь до панели, с которой открывается дверь к вентилю. Дополнительно разблокируйте комнату 793. Спуститесь в нижнюю часть зоны и осмотрите консоль внутри этой комнаты — там лежит золотая монета.

С той же панели откройте комнату 621. На столе возле контейнера с ресурсами находится третья книга — A Map of Nowhere Else — The Future of Interstellar Travel. В русском названии упоминаются карта и будущее межзвёздных путешествий. Осмотрите её, чтобы закончить поиск трёх книг.

Третья копилка и финал «Собака»

Выполните сюжетные действия со сбросом контейнера и идите по открывшемуся пути. У развилки на четыре направления, где впереди видны красные огни, пройдите до конца коридора. Найдите третью копилку-собаку и положите в неё золотую монету.

Если все три монеты использованы в одном прохождении, после победы над последним боссом можно получить концовку «Собака».

Панель для финала «Фантастика»

В красных коридорах найдите дверь, за которой начинается сцена с извлечением капельницы из Саймона. Слева от неё стоит панель с клавиатурой. Примените странную карту доступа и пройдите дальше.

После сцены запустится «Фантастика». Этот вариант завершает историю раньше обычного финала, поэтому заключительный отрезок и бой с последним боссом будут пропущены.

Как получить Пистолет-3000 в следующем прохождении

Сначала откройте концовку «Фантастика», а затем начните ещё один заход. В главе 1 снова доберитесь до домов с табличками «Продаётся», пройдите за ворота и откройте дверь справа.

На месте, где в «Новой игре+» находился топор, теперь будет Пистолет-3000. Это эксклюзивная награда следующего прохождения после фантастического финала.

Другие гайды по Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall — прохождение, коды и все гайды

Silent Hill: Townfall — как получить все пять концовок

Silent Hill: Townfall — прохождение части 2 «Зои»

Комментарии закрыты.