Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Silent Hill: Townfall — как получить все пять концовок

В Silent Hill: Townfall предусмотрены пять финалов: три основных и два секретных. Основные доступны с первого прохождения, а «Собака» и «Фантастика» требуют «Новой игры+». Далее разобраны условия и последовательность действий; материал содержит спойлеры к финальной части.

Крупный план персонажа в очках и красной куртке в Silent Hill: Townfall

Что определяет основной финал

Для трёх основных концовок сравниваются убийства противников и найденные открытия — зацепки с документами. Продолжительность игры, расход лечения и остальные виды коллекционных предметов не являются определяющими показателями этой системы.

Основные варианты меняют заключительную сцену перед титрами. До неё события развиваются одинаково. Условия секретного финала, выполненные в «Новой игре+», заменяют обычный результат: «Собака» срабатывает в самом конце, а «Фантастика» завершает историю раньше и позволяет обойти финального босса.

«Справедливость»: большой перевес открытий

Собирайте документы и зацепки, избегая лишних боёв. Открытий должно быть заметно больше, чем убийств. Эта концовка связана с достижением «Во имя Сент-Амелии».

Не требуется проходить игру вообще без убийств. Пример рабочего соотношения — около 80 открытий при более чем 50 убийствах. Примерно 20 встреч начиная с «Клара Вудс» приходится завершать боем из-за бросающихся на героя оживших тел; остальные схватки по возможности обходите.

От преследования помогают быстрый выход из зоны видимости и комнаты с дверью, которую можно закрыть изнутри. В финальной части выстрел ракетницы временно останавливает огромного неубиваемого врага, позволяя пробежать мимо. Обычных противников также можно оставить позади или отвлечь сигнальным огнём.

На последнем боссе можно чередовать выстрел ракетницы для оглушения и два выстрела дробовика, затем отходить по кругу и собирать пополнение боеприпасов. Если уже открыт Пистолет-3000, сосредоточьте огонь на боссе и по возможности игнорируйте рядовых врагов.

«Навсегда»: небольшой перевес открытий

Для этого варианта нужно приблизить оба показателя, оставив открытий немного больше, чем убийств. Подтверждённого точного порога для разницы нет, поэтому полезно иметь сохранение до заключительного отрезка.

Удобная точка для подготовки — конец главы 10 «Недостающие детали», перед использованием собранного механического устройства у ворот к CEG. Начиная отсюда увеличивайте число убийств и перестаньте подбирать необязательные записи.

Перед рукояткой в главе 15 «Ещё одна попытка» сохранитесь ещё раз. Если финал окажется «Брошенным», загрузите эту точку, соберите несколько документов в последней области и попробуйте пройти арену босса без убийств его сопровождающих.

«Брошенный»: убийств больше, чем открытий

Превысьте число найденных документов и зацепок количеством убийств. Для такого маршрута подбирайте только записи, обязательные для головоломок, и расправляйтесь с доступными противниками. За финал открывается «Выходит только хуже».

Этот вариант можно совместить со скоростным прохождением: не тратьте время на необязательные коллекционные предметы и оставляйте в маршруте только необходимые сюжетные действия.

«Собака»: три монеты в «Новой игре+»

Нужно собрать бронзовую, серебряную и золотую монеты и в течение одного захода положить их в три копилки-собаки. Дополнительных условий появления монет, кроме «Новой игры+», нет. Достижение за финал называется «Давай поговорим».

Бронзовая монета и первая копилка

В главе 1 «Холодное начало» доберитесь до магазина Video Star в южном Прибрежном районе. Монета находится на полке его небольшой подсобки.

Вернитесь на Главную улицу. Перед аптекой стоит копилка Guide Dogs for the Blind. Положите в неё бронзовую монету.

Серебряная монета и прачечная

В главе 9 «Начать сначала», войдя в «Клара Вудс», поднимитесь по улице до перекрёстка и поверните направо. На полке заднего двора, связанного с одной из странных открыток первого прохождения, лежит серебряная монета.

В главе 10 «Недостающие детали» получите болторез и пройдите через дверь за почтовой службой к прачечной на нижнем уровне. Внутри используйте вторую копилку и оставьте серебряную монету.

Золотая монета и финальная копилка

В главе 15 «Ещё одна попытка», в изменённой SWDP, с панели открытия двери к вентилю дополнительно разблокируйте 793. Спуститесь вниз и возьмите золотую монету с консоли этой комнаты.

После сюжетного сброса контейнера следуйте новым путём. У развилки на четыре направления с красными огнями впереди идите до конца коридора: там стоит третья копилка. Положите в неё золотую монету.

После использования всех монет победите последнего босса и дойдите до Ричарда в конце пирса. Вместо основного финала запустится «Собака».

«Фантастика»: карта доступа и три книги

Для этого секретного варианта в «Новой игре+» нужны странная карта доступа и осмотр трёх книг. Странные открытки содержат подсказки, но собирать сами открытки ради запуска концовки не обязательно. Награда — достижение «Фантастическая история».

Первая книга в доме Зои

В главе 3 «Связь» осмотрите пол спальни Зои слева от кровати. Там находится «История космических полётов, 1952–1992».

Дверь с символами и странная карта

В главе 6 «Путь в медицинский центр», после получения подарка Ричарда из коробки, войдите в гостиницу и поднимитесь наверх к двери с символами. Введите последовательность:

Птица → дерево → планета → птица → треугольник на трёх ножках → спутник → спутник → рыба → ракета → планета → собака → колонна.

При ошибке кнопки сбросятся — можно повторить ввод с начала. За дверью осмотрите угол возле статуи слона и заберите странную карту доступа.

Вторая и третья книги

В главе 10, после телефонного разговора с Ричардом, зайдите в магазин юго-западного угла площади Атлас. На полке слева от входа стоит книга Элиаса Фишера «Заморозь меня / Разбуди меня».

В главе 15, используя панель открытия двери к вентилю, дополнительно разблокируйте комнату 621. На столе рядом с контейнером ресурсов осмотрите книгу о карте и будущем межзвёздных путешествий — A Map of Nowhere Else — The Future of Interstellar Travel.

Где применить карту для запуска финала

Следуйте по красным коридорам к двери, за которой начинается сцена с извлечением капельницы. На панели слева от двери используйте странную карту доступа, затем проходите дальше.

После сцены начнётся «Фантастика»: обычное завершение истории и последний босс будут пропущены.

Как подготовить пять концовок за два прохождения

Первый заход используйте для сбора коллекций и активных боёв, добиваясь перевеса убийств для «Брошенного». Если хотите параллельно получить «Отказ от помощи», в этом заходе нельзя делать ручные сохранения.

Во втором прохождении, уже в «Новой игре+», заново собирайте документы и зацепки, избегайте ненужных убийств и подготовьте цепочки монет, книг и карты доступа. Для скоростной цели старайтесь уложиться в четыре часа; в паузе игровой таймер останавливается.

Сделайте отдельное сохранение в конце главы 10, когда механическое устройство для ворот CEG уже собрано, но ещё не использовано. Следующую отдельную точку создайте в главе 15 перед красной рукояткой, освобождающей контейнер. К этому моменту соберите золотую монету, осмотрите три книги и сохраните странную карту доступа.

Ветка «Справедливость»: не кладите золотую монету в третью копилку и не используйте странную карту на финальной панели. Первые две монеты можно уже потратить, но запускать секретные финалы в этой ветке нельзя. Продолжите обычный маршрут, сохраняя большой перевес открытий, и завершите бой с последним боссом.

Ветка «Фантастика»: загрузите сохранение главы 15, дойдите до нужной панели и примените странную карту доступа. История завершится после следующей сцены без последнего босса.

Ветка «Собака»: снова загрузите сохранение главы 15, положите золотую монету в третью копилку, но пройдите мимо панели без применения странной карты. Победите босса и дойдите до конца пирса.

Для «Навсегда» загрузите точку конца главы 10. Убейте 10 противников в районе «Клара Вудс», затем продолжайте за Ричарда и Саймона с боями, но без необязательных документов. Перед рукояткой главы 15 сделайте страховочное сохранение. В этой ветке также не завершайте условия секретных финалов.

Если получилось слишком много убийств и снова выпал «Брошенный», вернитесь к последней точке: несколько дополнительных записей и отказ от убийства рядовых врагов на арене могут сдвинуть соотношение к «Навсегда».

Если совмещать все задачи неудобно, выделите отдельный третий заход под скорость и отказ от ручных сохранений. При знании маршрута его можно завершить менее чем за два часа.

Другие гайды по Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall — прохождение, коды и все гайды

Silent Hill: Townfall — все коды, пароли и комбинации

Silent Hill: Townfall — предметы и секреты «Новой игры+»

Комментарии закрыты.