Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

RIVALSWEEN в RIVALS — как пройти Gargoyle Tower и Zombie Tower

В RIVALSWEEN доступны две башни с волнами противников: новая Gargoyle Tower и вернувшаяся Zombie Tower. В каждой нужно подняться до 17-го этажа, победить босса и улететь. В этом руководстве — маршрут по этапам, выбор трофеев и условия наград. Для Towerstone-скинов нужен живой одиночный выход, обычная победа команды его не заменяет.

Горгульи у башни события RIVALSWEEN

Как запустить башню

Откройте Play либо Spooky Event и выберите нужную башню. Другой вход находится в правом коридоре лобби у статуи за SenseiWarrior. При выборе проверьте режим запуска: если нужен именно соло-скин, отправляйтесь без команды.

Меню Spooky Event в RIVALSWEEN
Башни доступны через меню события или Play.

Собственный набор из обычных дуэлей сюда не переносится. В начале доступны базовые варианты оружия, включая Handgun, Revolver и Shorty, а дальше оружие выдаётся через трофеи. Перед первой серьёзной соло-попыткой полезно пройти начало в группе и освоить появление врагов и переходы.

Общие правила: волны, боезапас и трофеи

Переход открывается после зачистки всех волн этажа. Не бегите к лестнице, пока на площадке остаются противники. В групповом режиме держитесь рядом: отставание от команды вызывает опасного преследователя Grim Reaper.

Патроны ограничены. Подбирайте их, держа оружие, которое нужно пополнить: боезапас восстанавливается у текущей снасти. При выборе оружия из трофея сравнивайте три предложенных варианта с тем, чего вам сейчас не хватает. Для групп противников удобны взрывные варианты; для одиночной дальней цели — точный ствол.

Трофей Max Ammo на этаже Zombie Tower
Держите нужное оружие, когда подбираете пополнение.

Подбор лечения восстанавливает здоровье, а командный трофей оживления помогает погибшим союзникам. В одиночном режиме командного возрождения нет. Не планируйте продолжить соло-забег после смерти через такой дроп.

Gargoyle Tower: подъём до первого босса

На этажах 1–9 зачищайте волны и сохраняйте патроны для опасных целей. Если обычный медленный враг подошёл один, его можно добить ближней атакой; против толпы оставляйте дистанцию. Не меняйте исправное оружие только потому, что выпал новый вариант.

Бой с противниками Gargoyle Tower в RIVALS
После каждой зачистки пополняйте боезапас перед подъёмом.

Если среди трофеев встречаются Grenade Launcher, RPG или подходящий скорострельный ствол, учитывайте геометрию следующего боя. Взрывной урон полезен по группе, но требует свободного пространства и контроля расхода. Не стреляйте последними снарядами по одиночной слабой цели, пока рядом есть безопасный способ её добить.

Этаж 10: Gargoyle

Первый крупный босс находится на десятом этаже. Следите за его атаками по области: сначала выходите из опасной зоны, затем возобновляйте огонь. Оставляйте путь отступления и не прижимайтесь к краю площадки ради нескольких дополнительных попаданий.

Победа над ним не завершает Gargoyle Tower. После боя соберите подходящие трофеи и продолжайте подъём. При малом запасе здоровья сначала проверьте оставшиеся предметы на площадке, а затем переходите дальше.

Этажи 11–16: дальние угрозы и экономия

На следующих этажах появляются более опасные сочетания врагов, включая дальние атаки горгулий. Убирайте стрелковые угрозы из безопасного положения и не стойте под огнём, пока расправляетесь с ближней группой. Сдвигайте бой так, чтобы несколько противников оставались с одной стороны от вас.

При появлении взрывающегося противника уничтожайте его до сближения. Перед очередным переходом перезарядите оружие, пополните нужный ствол и проверьте здоровье. Уход с площадки с пустым магазином делает первую встречу следующего этажа гораздо опаснее.

Этаж 17: Acidic Gargoyle и вертолёт

Финальная горгулья использует кислотные атаки по области. Перемещайтесь между безопасными участками, атакуйте в доступные промежутки и снова уходите из поражаемой зоны. Не тратьте здоровье на попытку непрерывно удерживать огонь.

После победы доберитесь до вертолёта и завершите эвакуацию. Нужен именно успешный выход из башни. Для соло-награды проверьте, что весь забег был одиночным и персонаж покинул его живым.

Zombie Tower: противники и этажи

Первая площадка служит входом. Начиная со второго этажа появляются зомби, затем к ним добавляются специальные типы. Обычному зомби выгодно целиться в голову; шлем мешает обычному попаданию в голову, поэтому по такому врагу меняйте точку прицеливания или используйте подходящее оружие.

Этажи 2–4

На втором этаже осваивайте обычные группы и зомби в шлемах. На третьем появляется более живучий Brute: держите его на расстоянии, пока есть место для отступления. На четвёртом обращайте особое внимание на Explosive Zombie — его нужно убрать до того, как он добежит к вам.

Группа зомби на начальном этаже Zombie Tower
Смотрите на специальные типы врагов, а не только на ближайшую цель.

Этажи 5–9

На пятом встречаются Ghosts, способные проходить через стены. Не считайте стену надёжным укрытием от них. На шестом добавляются Skeletons с дальними атаками и прыгающие Hunters; сначала находите источник дальнего урона и оставляйте пространство для уклонения от прыжка.

Седьмой этаж опасен ранним напором взрывающихся зомби: двигайтесь и не позволяйте им окружить себя у входа. На восьмом проверяйте смешанные группы, на девятом снова следите за призраками. Используйте простые цели для экономии боезапаса, но не переходите в ближний бой, когда враги уже окружают со всех сторон.

Этажи 10–13

На десятом появляются Reapers; после взаимодействия с пиньятой готовьтесь к смешанной волне. Уводите её по свободной части площадки. На одиннадцатом проверяйте воду — противники могут подниматься оттуда, а не только приходить по обычным проходам.

На двенадцатом Hunters наступают с разных сторон вокруг центральной опасной области. Сначала убирайте прыгающих и дальних врагов, затем разбирайтесь с преследователями. На тринадцатом следите за лавой и направлением отхода: отступление без взгляда на землю может закончить попытку раньше боя.

Этажи 14–16

Четырнадцатая площадка даёт больше пространства, но опасные враги есть уже в первой волне. На пятнадцатом не оставляйте Skeletons беспрепятственно стрелять издалека, пока вас преследуют Reapers. На шестнадцатом готовьтесь к нескольким волнам и позднему появлению призрачных врагов.

Перед крышей сохраните рабочий ствол и подберите оставшиеся патроны. Не рискуйте всем забегом ради неудачного ближнего добивания: на этом этапе важнее добраться до финала с запасом здоровья.

Лестница и переход между этажами Zombie Tower
Продвигайтесь после зачистки и держитесь рядом с командой.

Этаж 17: Giant Chombie

Босс прыгает и бьёт в место, где находится игрок. Двигайтесь по краю арены с запасом пространства, чтобы не оказаться на точке приземления. Считайте удары: после третьего прыжка Giant Chombie падает и открывает окно для урона.

Во время падения наносите урон из оставшегося оружия или подходите для ближних атак, если успеваете безопасно отойти. Как только босс поднимается, снова переходите к уклонению. Повторяйте цикл из трёх ударов и окна атаки, затем садитесь в вертолёт.

Все бесплатные награды двух башен

Gargoyle Tower: успешная эвакуация команды даёт Gargoyle Head Charm; собственный живой выход — Conduction Wrap; живой одиночный выход — Towerstone Wildcat.

Zombie Tower: эвакуация даёт Chombie Head Charm; живой выход — Zombie Wrap; живой одиночный выход — Towerstone Fists. Награду 2026 года не путайте с Towerstone Handgun прежнего события.

Если команда выбралась после вашей смерти, это не означает выполнение условия «escape alive». Откройте описание предмета в меню события и сверяйте именно его условие с результатом забега.

Начать можно на странице RIVALS в Roblox.

Другие гайды по игре

Наборы оружия RIVALS для 1v1, 2v2 и 5v5 — что выбрать

Как получать ключи в RIVALS — задания, контракты и награды

Настройки RIVALS — прицел, чувствительность и управление на ПК и телефоне

Ranked в RIVALS — как открыть режим, все ранги и правила ELO

Комментарии закрыты.