Прохождение Valor Mortis — ключи, оружие и финал
Это прохождение Valor Mortis описывает основной маршрут Уильяма: получение оружия, открытие сюжетных проходов и путь к финальному противнику. Названия заданий и фонарей оставлены на английском, чтобы их было проще найти в журнале. Ниже есть спойлеры о поздних локациях. Все коллекционные предметы в этот маршрут не включены.

Прохождение Valor Mortis: подготовка к маршруту
Активируйте встреченные фонари и открывайте короткие пути до следующего серьёзного боя. Огонь нужен не только против врагов: он уничтожает золотистые заросли. Пистолет позволяет разбивать уязвимые узлы на препятствиях. Если проход выглядит закрытым, осмотрите его с другой высоты и поищите точку, по которой можно выстрелить.
The Battlefield — Revival
В начале получите саблю и освоите Fire. У первого фонаря Onslaught Arch можно развернуться, подняться обратно по уступам и сжечь заросли слева: за ними лежит янтарь Bottomless Well. На основном пути попробуйте парирование на одиночных врагах, затем продвигайтесь через траншеи к генералу Лотеру.

Первое столкновение с генералом предусмотрено как тяжёлое вступительное испытание. Поражение здесь продолжает историю: не нужно начинать кампанию заново. Полноценная победа над Лотером ждёт дальше, после прохождения Valley of Ashes.
Valley of Ashes — Regroup
Идите от Guidepost через платформы у разрушенного моста. Обязательно заберите Pistol из вагона слева по пути: оружие связано с продвижением. У The Climb осмотрите сундук слева от фонаря — там дополнительная фляга. Для нового подъёмника ищите уязвимые узлы, удерживающие конструкцию.
Продолжайте через Demolished Path, Military Camp и Quarry. Сбивайте лестницы, соединяющие верхние площадки с уже пройденным маршрутом. После повторного боя с Лотером откроется дальнейшее продвижение и возможность пользоваться быстрым перемещением между доступными фонарями.
Abandoned Church и Fallen Village — Rendezvous
В церкви подготовьте снаряжение. Двигайтесь к деревне; на обязательном пути из тела извлекается Rapier. Ранний поворот в сторону Fortress пока не заменяет сюжетный маршрут. В районе Fields после противника Volunteer осмотрите повозку за ним и заберите Blunderbuss.
В деревне доберитесь до дома, который обстреливают враги. С задней стороны спуститесь в подземную часть: за углом возле двух противников лежит Storage Key. Он открывает соседнее помещение с узлом, снимающим преграду. После Железного маршала двигайтесь через Orchard и используйте открывшиеся возможности перемещения, чтобы завершить участок и спасти Луи.
Caverns — Dark Descent
Вернитесь в Abandoned Church и поговорите с Джеймсом после спасения Луи. Получите Cave Grotto Key: он открывает дверь в скалах за точкой зацепа. В пещерах доберитесь до вращающегося перехода. После первого управляющего механизма по сюжету откроется Stasis.
Используйте стазис для подвижных платформ. В Old Mine перенаправьте вагонетку так, чтобы она разбила преграду. У последующего подъёмника можно спрыгнуть на уступ с телом и взять Mining Shaft Key для бокового шахтного прохода. Основной путь ведёт к Сфинксу; перед ареной восстановите лечение и боезапас.
Vale of Wrath — Crime
После возвращения в церковь снова поговорите с Джеймсом: он выдаёт Outward Pass Key для следующего выхода. Продвигайтесь через Wolfsbane Field, мост и военный лагерь. В укреплении победите Volunteer с двумя клинками и заберите Wagon Key. В центральной повозке лежит обязательный Musket.
Продолжайте к Slaughtermill. Этот бой строится вокруг уязвимых наростов и взаимодействий с конструкцией. Обычная стрельба по деревянному корпусу не решает задачу. Убирайте мешающие щиты с помощью отмеченных узлов и следуйте появляющимся точкам перемещения.
Cursed Hollow — Punishment
После Анны исследуйте затопленную деревню и открывайте пути через здания. Держите огонь и огнестрельное оружие под рукой: видимый через окно узел может сдвинуть предмет снаружи и создать подъём на следующий этаж. На речных переходах заранее проверяйте место приземления.
У церкви уничтожьте два уязвимых узла по сторонам здания, чтобы открыть вход. Внутри заберите Claymore из тела. Если выполняете побочное Till Death, за церковью справа можно найти воспоминание и красную ленту на могиле, после чего вернуться к венку на арене Анны.
The Outskirts и City of Orphans — Witch Hunt
Здесь последовательно встретятся Аурелий и Experiment 83. Между боями проходите локацию через фонари и открывайте двери, возвращающие на знакомые улицы. После Lighthouse продолжайте в город, поднимитесь по башне и спуститесь по тросу к канализации.
В канализации у развилки спуститесь по левой лестнице и найдите Sewers Key в сундуке. Он нужен для двери в круглом помещении с зацепом по центру. На дальнейшей развилке идите налево, затем используйте перекладину: слева от площадки на теле лежит Sewer Masters Key, открывающий наружные двери между городом и канализацией.

При встрече со Shrike получите Laboratory Key для университета. Если выполняете Mummy and Daddy, не стреляйте в существ в клетке: это отдельная побочная задача, где требуется взаимодействие с окружением.
University — Blasphemy
Университет устроен как сеть возвращающихся коридоров. У первого подъёмника сверните в левый проход и затем в область с перемещаемыми стенами. Держитесь левой стороны и подберите Library Key в небольшой закрытой части. Дальше путь через библиотеку и люстру приведёт к получению Shield.
Щит позволяет безопаснее проходить опасные участки и защищаться от урона. В районе Lift Shaft победите врага в комнате с квадратными клетками. Lift Shaft Key лежит в той же комнате у клетки в дальней части. Откройте им решётку у предыдущего подъёмника и продолжайте к Сироте.
Fortress — In Ruins
В крепости несколько маршрутов сходятся к общей цели. У Traverse зажгите два сигнальных огня, чтобы открыть ворота. Через Chapel пройдите в подземные помещения; после участка с перекладиной ищите лестницы и боковые комнаты.
Captain’s Key лежит в углу дальней комнаты в нижней части. Отдельный Fortress Armoury Key находится наверху по лестнице в помещении с рычажной дверью и открывает оружейную. Это разные предметы. Продвиньтесь через Ramparts и Courtyard к капитану Рафаэлю.
После победы над капитаном вернитесь к фонарю и потратьте катализаторы до следующего сюжетного перехода. Дальше будет тюремный эпизод, где доступ к обычному развитию временно ограничен.
Побег из тюрьмы — Shackled
Выйдите из камеры и продвигайтесь вверх, используя доступные проходы и стропила. В центральной части верхнего помещения спрыгните к кухне: Armoury Key лежит на столе. Этим ключом откройте оружейную на нижнем этаже и верните снаряжение.
Для побочного The Choir прочитайте обе части журнала тюремщика, возьмите Key to the Chapel в боковой комнате с воспоминанием и откройте часовню. Заберите список умерших заключённых за телами. После выхода из канализации разместите документ на доске возле фонаря. Временная тюремная зона отличается от обычных регионов: закончите нужные дела до ухода.
Reflection и финальный противник
После побега поговорите с Люцианом. Согласившись идти в пещеру, вы окажетесь у Caverns → Ancient Lair. Взаимодействуйте с каменной дверью в конце участка, чтобы перейти к финальному бою с Entity в Entropy.
Если перед финалом хотите усилить персонажа, завершите побочные задания и заберите доступные улучшения фляг. После окончания истории можно вернуться к исследованию обычных регионов. Тактики крупных противников собраны в материале «Боссы Valor Mortis — как победить всех противников».

Комментарии закрыты.