Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Курс левел-дизайна ветерана Hunt: Showdown провалился

Опытный разработчик уровней Михаил Кадиков, работавший над такими проектами, как Hunt: Showdown и Might and Magic: Heroes 7, рассказал о непростых финансовых результатах своего образовательного проекта Intuitive Level Design. Интерактивный курс, выпущенный в Steam, оказался востребован гораздо меньше, чем ожидал автор, продавшись тиражом всего около 1000 копий.

Курс левел-дизайна ветерана Hunt: Showdown провалился

На создание проекта ушло примерно полтора года непрерывной работы. Вместо обычного видеокурса разработчик решил создать полноценный интерактивный опыт: пользователи могли исследовать специально подготовленные 3D-локации и через голосовые комментарии изучать принципы построения игровых пространств, работу с восприятием игрока и основные правила левел-дизайна.

Однако такой формат оказался сложным для восприятия аудитории Steam. По словам Кадикова, многие пользователи ожидали увидеть полноценную игру с привычными механиками, тогда как Intuitive Level Design представлял собой скорее интерактивную документальную экскурсию по виртуальным уровням.

Несмотря на слабые продажи, разработчик не отказался от идеи и уже работает над дополнительными главами курса. При этом он признает, что финансовая перспектива нового контента остается неопределенной.

Ситуация также показывает более широкую проблему рынка образовательных материалов для игровой индустрии. По мнению Кадикова, сегодня существует множество базовых руководств для начинающих специалистов, но качественных материалов для опытных дизайнеров уровней по-прежнему крайне мало. Особенно сложно создавать глубокие обучающие книги и курсы, поскольку их подготовка может занимать несколько лет, а технологии и стандарты разработки за это время успевают измениться.

Разработчик также отметил, что индустрии часто не хватает анализа неудачных решений. Изучение провалов, по его мнению, может быть даже полезнее разбора успешных игр, поскольку помогает командам быстрее находить ошибки и избегать лишних затрат при создании новых проектов.

Кроме того, большой опыт работы в геймдеве имеет и обратную сторону. Кадиков рассказал, что профессиональная насмотренность иногда мешает просто наслаждаться играми: дизайнеры начинают автоматически замечать слабые места в архитектуре уровней, повторяющиеся механики и знакомые приемы вроде визуальных подсказок для маршрута.

История Intuitive Level Design показывает, что даже у признанных специалистов игровой индустрии создание образовательного проекта не гарантирует коммерческого успеха. Между ценностью профессиональных знаний и готовностью аудитории платить за них по-прежнему остается заметный разрыв.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.