Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Кадзума Канэко отказался от генеративного ИИ в новой игре

Легендарный японский художник Кадзума Канэко, известный по работе над сериями Persona и Metaphor: ReFantazio, заявил, что его следующий игровой проект будет создан без использования генеративного искусственного интеллекта.

Кадзума Канэко отказался от генеративного ИИ в новой игре

Поводом для комментария стала критика игры Tsukuyomi: The Divine Hunter. В этом проекте искусственный интеллект применялся как часть одной из игровых механик, создавая карты на основе действий пользователей. После релиза некоторые поклонники ошибочно решили, что нейросети использовались и при создании художественных материалов.

Отвечая на вопрос в социальных сетях, Канэко подчеркнул, что никогда не применял генеративный ИИ для создания собственных иллюстраций. По его словам, его участие в Tsukuyomi не было связано с генерацией изображений — искусственный интеллект являлся исключительно элементом игрового процесса.

Художник также подтвердил, что сейчас работает над новым проектом в составе студии Colopl. Он отметил, что в этой игре не планируется использовать ни механики, основанные на генеративном ИИ, ни подобные технологии при разработке контента.

Заявление Канэко наверняка положительно воспримут поклонники его творчества, которые ценят узнаваемый авторский стиль художника и традиционный подход к созданию визуального оформления игр.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.