Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Прохождение Dawnwalker: пролог, Двор и главные боссы

Прохождение Dawnwalker после пролога строится вокруг дел Двора и трёх бояр Бренциса: выполняйте их активности, заполняйте шкалы гнева и открывайте встречи с главными боссами. В The Blood of Dawnwalker нет единственного обязательного порядка всех поручений. Здесь собраны пролог, доступные придворные дела, ключевые сюжетные развилки и подготовка к финалу. Дальше есть крупные спойлеры.

Крупный план вампира с яркими глазами — The Blood of Dawnwalker

Прохождение Dawnwalker: время, порядок и подготовка

На освобождение семьи выделено 30 игровых дней. Время расходуется за отдельные действия, ответы, ожидание и этапы квестов, а не за обычное хождение по миру. Проверяйте цену перед подтверждением: некоторые события возможны только днём или ночью, а начатые задания могут получить собственный срок.

Ориентир для основных противников — Амбруш → Бакир → Ксанте: такой порядок удобен по уровню врагов. Разрешено действовать иначе. Для вызова каждого боярина не нужно закрывать все его дела: важна заполненная шкала гнева в меню «Двор».

Бренцис и его приближённые в освещённом свечами зале — The Blood of Dawnwalker
Бренцис и его приближённые в освещённом свечами зале

Пролог: от кошмара до выхода из Ласлеи

«Всё хорошее»: обучение во сне

Идите за Лункой через ущелье. След крови приведёт к тесному проходу в скале и останкам за ним. Продолжайте движение по каньону, протиснитесь через обледеневшую расщелину и выйдите к сцене с сестрой и солдатами.

Пройдите обучение атакам и направленной защите. Для парирования удерживайте блок и направление WASD, соответствующее входящему удару. На низкой сложности момент помогает поймать оранжевый щит, а на «Дуэлянте» придётся читать движения без этой подсказки. Победите трёх солдат.

После вмешательства Лунки начнётся обучение вампирской форме: активным способностям, заряду активации, обычным и идеальным уклонениям, захвату цели. Разберитесь с оставшимися врагами и снова следуйте за сестрой. Освойте «Теневой шаг», позволяющий переноситься к выбранной точке, и поднимайтесь к церкви на холме. Сцена у храма заканчивается пробуждением: этот участок был кошмаром.

Бренцис показывает на собеседника в ночной сцене — The Blood of Dawnwalker
Бренцис показывает на собеседника в ночной сцене

«Угасание»: вещи, Анка и лекарство

После пробуждения проверьте сундук у кровати и наденьте одежду через инвентарь. Во дворе возьмите топор, выполните действия для заготовки дров и отнесите их в печь соседней комнаты. За завтраком можно попытаться накормить Эсме или отказаться — мать отвергнет еду в любом случае.

Питер отправит за травами к Анке. Перед выходом заберите меч у стены соседней комнаты и экипируйте его. Постучите в дверь Анки, затем включите Чутьё на ПКМ. Белым выделяются обычные доступные объекты, золотым — связанные с заданием.

Осмотрите наполовину политые грядки и пустую бочку возле дома. Обойдите здание и идите по тропе к реке: Анка находится у берега. Можно сразу окликнуть её или сначала понаблюдать, чтобы раньше заметить отметины на руках. Затем возвращайтесь с ней домой.

Нужный рецепт: три ложки трав в горячей, но не кипящей воде. Инструкция останется в инвентаре. За лекарство Анка просит 50 денариев вместо привычных 25; при нехватке можно предложить 25, а если нет и их — сообщить о недостатке денег и расплатиться позднее. Травы она всё равно передаст.

Когда начнётся гроза, Анка предложит урок латыни. Согласие «С радостью — я тоже по этому скучал» расходует 2 отрезка и открывает «Увлекательное чтение». Отказ «Мне и правда пора идти» стоит 1 отрезок. Если важнее успеть побочные события, уходите.

Выбор реплики Коэна во время разговора об Эсме — The Blood of Dawnwalker
Выбор реплики Коэна во время разговора об Эсме

Вернувшись домой, дождитесь окончания разговора Питера с Владимиром, отдайте отцу травы и приготовьте лекарство самостоятельно: подогреть воду, не кипятить → добавить три ложки. После разговора и истории Коэна Эсме выпьет отвар. От правильности рецепта зависит её судьба на кровавой мессе.

«Увлекательное чтение»: ответы и травы из сарая

Если остались у Анки, выбор книги не меняет итог поручения. Красная книга с Катуллом ведёт к более кокетливому разговору. Для текста Петрония верные ответы — «Страх», затем «Молния»; для Катулла — «Поцелуи», затем «Песчинки».

После занятия дерево упадёт на крышу сарая. Войдите внутрь и соберите 11 связок трав с пяти перекладин справа. Не забудьте заглянуть за дверь: три связки спрятаны там. Отнесите травы из-под дождя.

Снаружи окажется раненая Анка. Помогите ей вернуться в дом и обработать спину. Здесь снова видны странные шрамы, но объяснений пока не будет. После помощи она попросит уйти — затем продолжайте семейное поручение.

«Каков отец, таков и сын»: тренировка с Питером

Задание доступно после приготовления лекарства, если ещё не наступила ночь. Идите за Питером к мощёной площадке среди руин. Его неторопливые удары удобны для тренировки защиты, но неблокируемый колющий выпад обычно продолжается ударом сверху. Сходным образом он сочетает удар ногой и вертикальную атаку.

Следите также за тройкой слева → справа → слева и ответным боковым ударом после ухода от вашей атаки. Не зажимайте наступление: после большинства промахов отца есть окно примерно на два удара. Под конец боя он расскажет о замысле Владимира.

Завершайте беседу ответом «До встречи», если хотите ещё пройти поручения возле деревни. «Я подожду с тобой» сразу переведёт время к мессе и уберёт оставшийся запас для дневных дел.

«Священный завет»: кровавая месса

До заката можно заниматься другими заданиями; разговор с Питером позволяет сразу дождаться церемонии, но свободное время тогда пропадёт. В церкви осмотрите обстановку и при желании поговорите с жителями, включая Анку. Для продолжения садитесь на скамью рядом с Питером и Эсме.

Начнётся проповедь Флорина и появятся врахири. Состояние матери в этой сцене определяется тем, приготовили ли вы лекарство без кипячения и с тремя ложками смеси.

Воин в доспехах перед Коэном в зале с престолом — The Blood of Dawnwalker
Воин в доспехах перед Коэном в зале с престолом

«Дурная кровь»: шахта и вампирские перемещения

Снова наденьте оружие и броню. Продвигайтесь по шахте по следам крови, несмотря на видения подземной сферы и парящих камней. У места недавнего боя вы найдёте Людвига под балкой: помощь вместе с Владимиром занимает 1 отрезок, но спасти придавленного уже нельзя.

Следы и слышимое сердцебиение приведут к раненому Костелу. Владимир попросит прижать рану, пока нагревает клинок. Диалог не отменит пробуждение жажды: Коэн поддастся инстинкту, Костел нападёт, и оба упадут ниже. Кобольды утащат тело мужчины, а герой восстановится благодаря исцелению.

Протиснитесь в щель на юго-западе, пригнитесь под костяными конструкциями и в следующей части держитесь северо-востока. Возле широкой пропасти откроется «Теневой шаг». Зажмите способность, наведитесь на противоположный уступ и отпустите кнопку. Перенос расходует выносливость.

Коэн у найденного в траве предмета ночью — The Blood of Dawnwalker
Коэн у найденного в траве предмета ночью

Поднимайтесь по платформам, перепрыгивая разрывы способностью. По дороге обучение объяснит питьё крови: крысы позволяют вернуть здоровье. Внизу большой вертикальной пещеры нападут пять кобольдов. На этом этапе когти сильнее большей части раннего оружия, поэтому ими удобно быстро проредить группу.

После боя идите вверх по платформам на северо-западе, затем переноситесь к площадке с гнездом. Некоторые разрывы можно пересекать и рывком «Ненасытного укуса». Выше встретится рисунок о кобольдах и шахтёрах, а у оборванного маршрута откроется «Смена плоскости».

Перенеситесь «Теневым шагом» на стену с белыми следами. После касания Коэн развернётся и пойдёт по вертикальной поверхности. Выбирайте точку повыше: ходьба по стене тоже тратит выносливость. Добравшись до края, выполните команду перехода за угол, чтобы выйти наверх.

Коэн взбирается по каменной стене — The Blood of Dawnwalker
Коэн взбирается по каменной стене

У следующей пропасти смотрите на потолок. Перенеситесь на ровный участок, смените плоскость и перейдите над провалом. Затем спрыгните, идите направо и протиснитесь к выходу из шахты.

На обрыве откроется спуск когтями. Удерживайте предложенную кнопку возле края, чтобы соскользнуть вниз, и двигайтесь к горящей деревне. Двое солдат предложат отвести Коэна к Бренцису. Можно последовать за ними либо убить их и сначала заняться спасением Владимира.

Необязательный поиск Владимира

После отказа солдатам осмотрите лежащее рядом тело с раной в спине. Идите по крови и отпечаткам за раненым Владимиром. В следующей встрече победите человека и Уриаша, затем продолжайте искать след.

У горящего дома стоят обычный воин и знаменосец врахири. Убейте обоих и убедите запертого Владимира выйти. После разговора на скале над Ласлеей спуститесь когтями в сторону деревни.

Отказываться от спасения только ради времени не обязательно: обычное возвращение требует 2 отрезка, а показанный Владимиром короткий путь уменьшает цену до 1. Эта ветка компенсирует часть затраты на возвращение.

Первая встреча с Бренцисом

В Ласлее начнётся сцена у поверженного Питера. После отказа Коэна пить кровь отец остаётся жертвой Бренциса, а герой вступает в бой. Для продолжения сюжета выигрывать не нужно: предусмотренный исход — поражение.

Коэн сражается с огненным противником у деревенского дома — The Blood of Dawnwalker
Коэн сражается с огненным противником у деревенского дома

Технически первую форму можно одолеть даже сейчас, но слабый урон делает попытку очень долгой. Такой исход позволяет раньше увидеть Анахору, получить Realmwalker / «Странник между мирами» и столкнуться с настоящей формой врага. Одна победа над первой формой ещё не завершает игру.

После обычного поражения Бренцис попытается пить кровь Коэна и отпрянет от её вкуса. Перед рассветом он пригвоздит героя киркой к дереву и уйдёт, рассчитывая на солнечный свет.

«Дым и пепел»: дом, знамя и разговор с мёртвым

Коэн проснётся у Анки: она вытащила кирку и увидела, как затянулась рана. Днём герой выглядит почти человеком. Вместе возвращайтесь в разграбленную Ласлею; возле погибшего солдата Анка останется искать зацепки, а вы осмотрите семейный дом.

Проверьте кровь и следы борьбы внутри, куклу Лунки на полу, клочок ткани на подоконнике, отпечатки солдат во дворе и сдвинутую кровать в последней комнате. Тел близких нет. Возвращение с результатами к Анке расходует 1 отрезок.

У тела солдата она научит «Принуждению души», первому умению Колдовства. Примените его к погибшему для достижения Dead Man Talkin’. Разговор поначалу не даст нужных сведений: мёртвому требуется связанный с ним катализатор.

Найдите возле груды тел знамя Бренциса, принесите к солдату и используйте при повторном обращении. Вы узнаете, что жителей увезли в замок: через 30 дней их собираются обескровить на коронации Бренциса.

Подсказка о тридцати днях на спасение семьи — The Blood of Dawnwalker
Подсказка о тридцати днях на спасение семьи

Анка предложит искать знания в библиотеке монастыря Святой Тины и встретиться возле него в трактире. Следуйте к воротам Ласлеи и расчистите завал: работа стоит 7 отрезков. К ночи Коэн снова станет вампиром. После выхода пролог заканчивается и открывается исследование долины.

Прохождение Dawnwalker после пролога: как работать с Двором

Откройте «Двор» и смотрите на портреты Амбруша, Бакира и Ксанте. Их гнев растёт за соответствующие придворные дела. Это могут быть зачистки лагерей, перехваты конвоев, спасение пленников и уничтожение запасов. Порядок активностей свободный; за завершение оплачиваются указанные временные отрезки.

Для поиска отметок полезно активировать все 11 башен: на карте проявляются ближайшие занятия с вопросительными знаками. На высокой сложности это особенно помогает выбрать посильные цели.

Рано открытые «Превращение» из Вампиризма и «Переменчивый пыл» из Колдовства ускоряют путешествия. Ночью для исследования удобны сильные когти, «Теневой шаг» и передвижение по стенам. Большинство ещё не принятых побочных дел остаются доступны; значок песочных часов в журнале предупреждает о сроке, солнце и луна — о нужном времени суток.

При сосредоточении на делах Двора основной путь можно подготовить примерно за 7–10 дней, оставив запас на побочные истории. Не убивайте мирных жителей и возможных квестодателей без необходимости: так легко закрыть дополнительные линии.

Коэн перед костром и первым заданием после пролога — The Blood of Dawnwalker
Коэн перед костром и первым заданием после пролога

Делайте ручные сохранения через несколько заданий. Доступно до 54 слотов. Особенно важен отдельный слот после завершения линий трёх бояр: он пригодится для подготовки различных финалов, хотя некоторые ранние концовки требуют более ранней точки.

Амбруш: придворные дела и вызов на дуэль

Для открытия его сюжетной встречи достаточно примерно 75% доступных активностей. Фактический ориентир — заполнение гнева на портрете в меню «Двор», а не обязательная зачистка всего списка.

Перевозки крови и лагерь пленников

«Кровавое дело» (Bloody Business). Перехватите транспорт, победите охрану и обязательно осмотрите командира: записка на его теле завершает дело. Цена — 3 отрезка.

«Сюрприз у дороги» (Roadside Surprise). Уничтожьте сопровождение и бочки груза. Цена — 3 отрезка.

«Под бдительным взором» (Under Watchful Eyes). Зачистите лагерь и освободите Мельника из башенной камеры. Действия одновременно продвигают «Поджигатель» (The Firebrand). Цена — 3 отрезка.

Сборщики пиявок и перевозки пленников

«Дары трясины» (Bounty of the Mire), «Помощники болот» (Wetland Helpers) и «Сомнительные решения» (Unsavoury Solutions) выполняются одинаково: победите врагов каждого лагеря и разбейте бочки с пиявками. Каждое дело стоит 3 отрезка.

«Счастливая переправа» (Lucky Crossing) и «Милость судьбы» (Fate’s Mercy) — две отдельные дорожные засады на сопровождение пленников. В обоих случаях нужно уничтожить солдат; каждая активность расходует 3 отрезка.

Кровавые погреба

«Всё в красном» / «Видеть красное» (Seeing Red). Спуститесь в погреб, разберитесь с противниками и взаимодействуйте с запасами. «Незваный гость» / «Незваные гости» (Uninvited) также требует зачистить подвал и решить судьбу припасов. Каждое дело занимает 1 отрезок.

«Назревают неприятности» (Trouble Brewing). В нужном доме Свартрау уничтожьте врагов и разберитесь с бочками. После этого проверьте верхние комнаты: в одной можно поговорить с персонажем. Расход — 1 отрезок.

В этих погребах возможен выбор собрать кровь или уничтожить запасы. Обычно разрушение выгоднее по опыту и очкам навыков; исключение по смыслу награды — кровь кобольда в «Незваных гостях» для вампирского развития.

Темницы Амбруша

«Судья и палач» (Judge and Executioner). После зачистки охраны поговорите с пленниками и освободите их. Если выручить обоих, через сутки можно зайти в их собственный лагерь. Цена — 3 отрезка.

«Зло по необходимости» (Evil and Convenience). Победите стражников и включите Чутьё. Осмотрите золотые улики; ключ от дома лежит в сарае. Внутри дома можно пощадить стражника, получив карту сокровищ. Активируйте соответствующий квест, чтобы клад отметился на карте. Расход — 3 отрезка.

«Извилистый путь» (Twists and Turns). После боя с охраной войдите в пещеру и выпустите людей из камеры. Расход — 3 отрезка.

«Золотая перчатка» / «Позолоченная перчатка» (The Gilded Gauntlet)

Когда Амбруш достаточно разгневан, отправляйтесь к появившейся задаче на юге Марагира. У распятого человека заберите письмо под крестом. Амбруш вызывает Коэна на дуэль и угрожает жителям, если герой будет медлить.

После этого женщина по имени Эрдене передаст просьбу слуги Юлиана Кодрина о встрече. Согласие открывает «Горько-сладкий тост»; можно сразу пойти с ней к Юлиану. Это необязательная подготовка яда для боя.

После завершения плана Юлиана ориентируйтесь на 48 отрезков, то есть 3 дня, а не на обещанные в разговоре семь дней. Если затянуть, Амбруш заметит состояние слуги и приведёт другую жертву. Дуэль доступна ночью, а звонок в колокол стоит 2 отрезка, поэтому позвонить нужно не позднее чем за два отрезка до рассвета третьего дня.

Днём колокол предлагает ждать ночи. Вместо бесполезного ожидания можно сделать другое дело или открыть навык и прийти ночью. Сама цель дуэли не считается автоматически проваленной даже за пределами общего срока: отдельное ограничение важно прежде всего для реализации отравления.

Реплики на тосте и судьба Юлиана

Если план подготовлен и вы успели, Амбруш приведёт Юлиана. В ответ на предложение пить первому фразы «Крестьянин пьёт первым? Что же ты за боярин?» либо «Я не доверяю ничему, что ты предлагаешь» заставят Амбруша выпить отравленную кровь. Выживание слуги в этом случае зависит от добавленной ранее железы ящера.

Реплика «С удовольствием! За кровавую бойню» отравит и Коэна, и Амбруша, зато Юлиан сохранит жизнь. Если ответить «Я не пью кровь людей», Амбруш заподозрит подготовку и убьёт слугу когтями. Часть яда попадёт к нему через кровь, но слабый эффект исчезнет до окончания боя.

При отсутствии Юлиана вампир выпьет кровь другого пленника. Если слуга погиб, после дуэли можно похоронить тело за 1 отрезок; это отдельное необязательное действие, а не обязательная цель.

Бой с Амбрушем

Держите захват цели: босс часто переносится за спину. Издалека вращение перед телепортацией означает прыжковый вертикальный удар — уходите назад. Перенос без вращения завершается восходящим ударом: уклонитесь вбок и отвечайте, пока Амбруш восстанавливается.

Если он движется вперёд, вращая меч восьмёркой, отступайте несколькими уклонениями. Вплотную можно успеть ударить когтями и дважды уйти в сторону. Обычное наступление он хорошо закрывает блоками; надёжнее идеальный блок → идеальный контрудар, при подходящих наручах добавляйте приём когтями.

После первой контрольной отметки появится «Багряный щит»: шкала сереет, под ней загорается ромб. Не бейте босса, иначе будете лечить его. Переждите защитой и уклонениями. После второй отметки начинается красное свечение и серия быстрых переносов с ударами с разных сторон. Сначала переживите натиск, затем возвращайтесь к контратакам.

При полноценном отравлении можно вообще не наносить урон: защищайтесь, пока яд истощает здоровье. Однако это работает при успешной реализации плана, а не при слабом попадании яда через когти.

После победы: кровь, душа и отравление Коэна

Питьё крови Амбруша открывает «Багряный щит». Если навык уже получен из флакона его крови, он повысится на 1 уровень. Поглощение также переносит в Анахору и даёт Realmwalker, если достижение ещё закрыто.

В Анахоре можно позволить душе Амбруша остаться внутри Коэна. Он будет комментировать происходящее и позднее поможет против Бренциса. Для этой договорённости не отмечены отдельные отрицательные последствия или изменение концовок.

Если герой пил яд непосредственно у Юлиана или затем получил отравленную кровь Амбруша, здоровье тоже начнёт падать примерно до половины последнего сегмента. Прямо выпитый у Юлиана яд сохраняется ещё 10 игровых отрезков после боя; снять его отдельным лечением нельзя, нужно дождаться окончания. Выживший благодаря железе слуга после дуэли отдельно выскажется о решении Коэна.

Прохождение Dawnwalker: «Горько-сладкий тост» — план отравления

Поговорите с Юлианом во время подготовки «Золотой перчатки». Он хочет стать отравленной жертвой привычного преддуэльного кормления Амбруша. Отказ не закрывает предложение: вернуться можно позднее. Согласие ведёт к событиям, в которых Вера погибает.

Дом Веры и первые следы

Лучше идти с Юлианом сразу. Если договориться встретиться отдельно, позднее придётся потратить дополнительный отрезок на разведение костра. На каменистой тропе убейте трёх волков, затем осмотрите растерзанное тело со следом слизи.

У пустого дома Веры осмотрите колдовской стол с ритуалом и ловушку для саламандр: их шкуры нужны смеси. Последняя обязательная улика расходует 1 отрезок. В спальне есть необязательные письма Юлиана к Вере в сундуке.

Обсудите находки с Юлианом. Вера усилила яд проклятием, чтобы обойти природную устойчивость врахири, и, вероятно, ушла ставить ловушки. Идите на запад к воде, проверяйте ловушки у пруда и одну на противоположном берегу возле северо-западной тропы.

Миновав отравленного кролика, осмотрите ловушку у пня и землю рядом с Чутьём. Дальше идут следы Веры; следование по ним стоит 1 отрезок. Возле обезглавленного медведя снова видна слизь, а затем у ритуального алтаря обнаружится тело женщины.

Записи, Бледный разоритель и железа

Юлиан признается, что сам намеревался умереть ради мести, тогда как Вера искала средство его сохранить. При подробном вопросе о дальнейших действиях можно потратить ещё 1 отрезок. Нужных записей при теле нет: осмотрите разорванную сумку и следы нападения.

Идите по крови в болото. После пятен крови и места падения след пересечётся с широкой полосой слизи. На поляне соберите свиток ритуала из центра: это стоит 1 отрезок. Ещё три страницы рядом объясняют, зачем Вера охотилась на оставляющее слизь чудовище: его железа нейтрализует смертельное действие яда для Юлиана.

Для необязательного спасения идите на северо-восток по слизи, протиснитесь между скал и войдите в пещеру Бледного разорителя. Он зарывается, затем появляется для ближней атаки либо дальнего неблокируемого плевка. Плевок обычно следует примерно через две секунды после появления — уклоняйтесь в сторону.

От удара по земле с областью поражения отскакивайте назад. Часто монстр использует два неблокируемых приёма с интервалом около пяти секунд, а затем снова скрывается. Медленные укусы можно идеально блокировать и отвечать. После победы заберите железу тацельвурма, она же железа ящера: обыск стоит 1 отрезок.

Дневной ритуал и пять столбов

Вернитесь к алтарю и отдайте свиток Юлиану. Продолжение требует дня, потому что Коэн применяет «Астральное общение». Ночь можно использовать для других занятий и вернуться с рассветом.

У котла добавьте шкуры саламандр. Для спасения Юлиана тайком положите и железу, даже если он просит этого не делать. Без неё слуга в дальнейшем погибнет от яда, если Амбруш выпьет его кровь. Затем передайте первую половину смеси.

Активируйте пять столбов «Астральным общением» в заданном порядке: каждый следующий помечается золотым в Чутье. После третьего придут три духа-скелета с мечами, получающие обычный урон оружием. После четвёртого ударит молния. После пятого появятся два кровавых духа и Падшая ведьма.

От стай летучих мышей ведьмы уходите в сторону и готовьтесь повторить уклонение: заклинания часто идут серией. От небольшой области поражения отпрыгивайте назад; вблизи учитывайте её быстрый нож.

После боя вернитесь к Юлиану. Финал ритуала занимает 3 отрезка. Несмотря на его просьбы остановиться, заставьте выпить весь остаток: убийство слуги или отказ продолжать немедленно проваливает поручение. Завершите проклятие.

Теперь возвращайтесь к ночной дуэли. Напоминание для плана отравления: в журнале отведено 48 отрезков / 3 дня, а звонок в колокол расходует 2. Упомянутые в диалоге семь дней не являются безопасным сроком.

Бакир: активности для заполнения гнева

Охотники на повстанцев

«Дело чести» (Matter of Honour). У дома победите всю группу. Попытка договориться о дуэли не превращает бой в честный поединок: нападут все. Цена — 3 отрезка.

«Молчание до могилы» (Silent to the Grave). Зачистите двор за лесной хижиной. Дополнительно используйте «Принуждение души» на теле, спуститесь в колодец и заберите книгу для «Тайного тайника» (Secret Stash). Цена — 3 отрезка.

«Выкурить их» (Smoke Them Out). Уничтожьте противников в нужной области. Цена — 3 отрезка.

Перевозки выплат и винокурни

«Странный груз» (Curious Shipment). Перехватите дорожный отряд и зачистите сопровождение. «Золото дураков» (Fool’s Gold) тоже начинается с боя на дороге, но после него можно отпустить солдат ради карты сокровищ, запускающей «Нажитое нечестным путём» (Ill-Gotten Gains). Каждое дело стоит 3 отрезка.

«Цель и средства» (Ends and Means) — сначала двор, затем винокурня в сарае. «Принуждение» (Coercion and Duress) — враги двора и уничтожение оборудования. «Ответвление» (Offshoot) — враги в лесу и винокурня внутри пещеры. На каждую из трёх операций уходит 3 отрезка.

Позорные столбы и наставник

«Из любви» (Out of Love). Найдите пленника у столба во внутреннем дворе центрального Свартрау и победите стражу. Цена — 3 отрезка.

«Знакомое лицо» (Familiar Face). В южной Парлите, на главной дороге, ищите жёлтый восклицательный знак. Спасите Васила, встречавшегося в стартовой деревне в «Кому-то нужен урок» (Someone Needs a Lesson), и разберитесь с охраной. Цена — 3 отрезка.

«Старая школа» (Old Hand). Победите врагов у столба перед Лунным поместьем. Ответ «Я не позволю никому причинить этому человеку вред» открывает «Наставника Каталина» (Catalin’s Tutor). Потом идите в лагерь спасённого северо-западнее столба, попросите урок и выиграйте дуэль — персонаж станет наставником меча. Само придворное дело стоит 3 отрезка.

Деревня Уриаш: пропускаемая линия

«Просьба матери» (A Mother’s Plea) скрыта и связана с временными этапами линий Лакры и Оши. Нужна цепочка «Такой друг» → «Песнь горы» → «Просьба матери» → «Сердцу не прикажешь».

Начало «Такого друга» (A Friend Like This) ищите в переулке под стеной северо-восточного края Свартрау, с Чутьём по золотым уликам. Следы ведут через крыши в комнату с вампиром-боссом. После боя и беседы начинается «Песнь горы» (Song of the Mountain) и путь в Уриаш.

Со старейшиной выбирайте мирные и дружелюбные ответы и следуйте за ней. Так откроется «Просьба матери» и её отметка во «Дворе». Найдите дочь Ошу, завершите начавшееся «Сердцу не прикажешь» (The Heart Wants What It Wants) и ещё раз вернитесь к старейшине.

Прохождение Dawnwalker: «Лунная игра», подготовка и лабиринт

После максимального гнева Бакира через некоторое время появится Фаркаш и предложит помощь. Согласитесь и встретьтесь с ним возле Лунного поместья. Начало соревнования приходится на вторую половину дня: должно пройти пять дневных отрезков. Их можно промотать разговором, но выгоднее потратить на другие дела или навыки.

Союзники и отравление Таракана

После входа до сумерек остаётся ещё 3 отрезка для подготовки. Участники стоят по краям площадки: первая беседа бесплатна, а подробное продолжение требует отрезка.

Куница спокойно воспринимает намерение убить Бакира. Дикобраз реагирует прохладнее, но разговор сейчас позволит позднее разойтись в лабиринте без боя. Для ослабления Таракана сорвите листья с куста в углу площадки и подмешайте в кувшин рядом с ним.

Через три отрезка Бакир начнёт речь. Нижним ответом можно сразу атаковать его и свиту, но у Коэна пока почти нет экипировки. Более удобный путь — пройти испытание и подобрать снаряжение внутри.

Маршрут испытания и безопасное отверстие

Лабиринт в основном ведёт вперёд: побеждайте встречных врагов и собирайте броню с оружием. На «Дуэлянте» сохраняйтесь после боёв. Не применяйте вампирские способности открыто: Бакир узнает Коэна. Опирайтесь на меч; в отдельных внутренних помещениях можно незаметно пить кровь крыс для лечения.

Если заранее поговорили с Дикобразом, он предложит пройти мирно. Иначе придётся сразиться; даже пощажённый после снижения здоровья участник позднее всё равно погибает.

У ящика-ловушки с запиской выбирайте левое отверстие, чтобы не получить урон. Далее Таракан окажется беспомощен, если вы подмешали листья, либо станет обычным противником. В последующей комнате выбор достать монету из тела участника или отказаться не даёт серьёзных дальнейших последствий.

Как остаться с Бакиром наедине

После испытания требование снять маску можно выполнить ответом «Как пожелаете, мой господин». Тогда бой начнётся против Бакира вместе со свитой. Для встречи в сокровищнице выбирайте другой маршрут разговора.

Последовательность ключевых ответов: «Простите, но маску я не сниму» → «С удовольствием» → «Будем здоровы!» → «За дружбу и удачу!» → «Я хочу погибнуть в бою, а не спокойно в постели» → «И это всё? Можно теперь получить награду?». Если кто-то из участников выжил, дополнительно потребуется «Я думал, вы захотите съесть их позже». Промежуточные белые реплики свободны.

Так Бакир останется с Коэном в сокровищнице без людей. Здесь возможна и договорённость без боя ради одного предмета, однако победа позволяет самостоятельно осмотреть всё хранилище. Если сражение всё же начато во дворе, сначала убирайте солдат и ведьму-мини-босса.

Как победить и не оставить награду

Бакир чередует кулачные удары с неблокируемой магией. От расходящихся линий крови уходите в стороны и ждите повторов. От летящих в героя стай птиц держитесь дальше и продолжайте уклоняться, пока серия не кончится. Новых стадий с принципиально иным набором атак у него нет.

После победы можно убить Бакира либо выпить кровь; второй вариант открывает «Теневую бурю». Обязательно обыщите тело, чтобы получить легендарный средний нагрудник «Доспех Бакира».

Если бой был во дворе, Фаркаш сразу отведёт в сокровищницу. После этого вернитесь к телу босса снаружи: перенос к добыче не означает, что нагрудник уже подобран.

«Кольцо» (The Ring): Фаркаш или Анка

Поручение начинается после «Лунной игры», даже если договорённости с Фаркашем не было и вы сами нашли украшение. В сокровищнице проверьте маленький сундук на полке в северной части комнаты: внутри кольцо с фиолетовым камнем.

Поговорите с Фаркашем. Скрыть уже подобранное кольцо, стоя рядом с ним, не получится. Если передать украшение, он уйдёт; позднее случайное событие может показать, что с помощью кольца Фаркаш нечаянно убил собственного брата.

Если отказаться отдавать находку или ранее разорвать договорённость, выясните её свойства у Анки. Когда она не занята собственной цепочкой, ищите её в трактире «Перекрёсток». Согласие уничтожить кольцо завершит поручение и принесёт эпическое «Кольцо быстрого бойца».

Ксанте: придворные дела и доступ к поместью

Заполняйте гнев Ксанте в меню «Двор», чтобы открыть «Цикл любви» (The Cycle of Love). Выполнять абсолютно все её активности для этого не нужно.

Вербовщики Кровавой гвардии

«Вкус силы» (Taste of Power). Поговорите с гвардией во дворе Свартрау, победите её и осмотрите золотой ящик. Кража крови даёт легендарный Флакон крови Бренциса. В соседнем сундуке возьмите документ, который отмечает ещё одну активность Ксанте. Расход — 3 отрезка.

«Ещё немного» (Just a Bit More). После разговора и боя проверьте золотой ящик. Если украсть кровь, предстоит дополнительный бой с зависимым от неё врагом. Награда — Флакон крови Амбруша; цена — 3 отрезка.

«Вернись домой» (Come Home). Разберитесь с гвардией и взаимодействуйте с золотым ящиком. Украденная кровь даёт Флакон крови Бакира. Не забудьте документ из местного сундука: он тоже открывает отметки дел Ксанте. Цена — 3 отрезка.

Древние раскопки

«Распечатанные тайны» (Unsealed Secrets). После зачистки найдите с Чутьём две золотые записи: одну среди внешних палаток, вторую в руинах за тесным проходом в холме. Расход — 3 отрезка.

«Зловещее присутствие» (Malevolent Presence). Продвигайтесь через врагов к последней комнате и победите призрачного босса. Завершение требует записки на столе в центре. Расход — 3 отрезка.

«Окровавленный кинжал» (Bloodied Dagger). Пройдите руины и бой в конце. В комнате босса стоит запертый сундук с легендарными сапогами. Чутьём найдите ритуальный кинжал слева, затем используйте «Принуждение души» на теле перед сундуком — это откроет добычу. Расход — 3 отрезка.

Похищенные девушки и артефакты

«Прекрасная дева» (Fair Maiden) и «Избранная» (Chosen One) требуют найти движущийся конвой. Идите вдоль отмеченной дороги, пока не встретите группу, затем убейте сопровождение. На каждое дело уходит 3 отрезка.

«Былая слава» (Past Glory) и «Когда две собаки…» (When Two Dogs…) — перехваты патрулей с артефактами. После победы обыщите тела, иначе нужный этап не завершится. Каждый перехват стоит 3 отрезка.

Наставники Кровавой гвардии

«Неутолимая жажда» (Unquenchable Thirst). Зачистите лагерь, освободите привязанного к дереву пленника и проверьте палатку с осколком меча для «Выковать заново» (Forge It Anew). Цена — 3 отрезка.

«Учить болью» (Teach with Pain) и «Лазейка» (Loophole) — ещё две зачистки лагерей Кровавой гвардии. Уничтожьте всех врагов в каждой области; цена каждой — 3 отрезка.

Прохождение Dawnwalker: «Дом, милый дом» — кошмар и выход

Это скрытое производство горгулий, связанное с пропускаемым достижением и секретной развязкой. Найдите башню Силтс на юго-западе карты, войдите через нижнюю дверь и поднимитесь внутри наверх. Верхняя дверь запускает задание за 4 временных отрезка.

Коэн попадёт в повторение пролога. Побеждайте врагов, затем горгулью; после этого герой снова проснётся дома. Для обычного выхода ищите колодец возле второй группы противников.

Ради «Вместе навсегда» (Together Forever) нужно намеренно пройти кошмар четыре раза подряд. После четвёртого цикла открываются достижение и секретный финал с пленённым во сне Коэном. При желании продолжить обычное прохождение после просмотра этого исхода снова дойдите до второй группы и проверьте колодец Чутьём.

В подсвеченном золотым колодце слышен голос. Следом Коэн окажется у пещеры: пройдите её и войдите в портал. В церковном воспоминании взаимодействуйте в точном порядке Алин → Эсме → Коэн → дверь церкви.

За дверью используйте следующий портал, осмотрите красный светящийся пень, спуститесь когтями к реке и завершите разговор. После возвращения в мир победите нападающего и обыщите его тело ради легендарного Кольца астролога.

«Цикл любви» (The Cycle of Love): фонари в Воющей крепости

Когда гнев Ксанте заполнен, позднее Коэна остановят двое солдат с просьбой исследовать её поместье. Согласитесь и получите фонарь Ксанте. Затем отправляйтесь в Воющую крепость (Howling Keep) на юге карты.

Первые фонари и боковые комнаты

У входа победите врагов и поставьте синий фонарь на левую статую. Свет убирает красные лозы и открывает проходы; дальше этот принцип применяется к статуям по всему зданию. Внутри периодически появляются сверхъестественные враги, поэтому на высокой сложности полезны промежуточные сохранения.

Поднимитесь по южной лестнице, войдите в открытый проём возле статуи. В следующей комнате пока не снимайте установленный фонарь. Идите через открытую северо-западную дверь, поговорите с девушкой и возьмите фонарь из её комнаты.

Вернитесь на балкон главного зала и поставьте добытый фонарь на статую, удерживая проход открытым. Теперь зайдите во вторую комнату и заберите другой фонарь: его можно вынести благодаря свету с балкона.

Примерно на середине лестницы войдите в доступное помещение и установите фонарь на местную статую. В открывшихся комнатах осмотрите предметы, включая руководства «Цикл разрушения» (Cycle of Ruin) и «Грязный трюк» (Dirty Trick), а также записку на «Такого друга», если линия ещё не открыта. Затем заберите оба фонаря и вернитесь в зал.

Псарня и ключ для возвращения

На нижнем ярусе осветите статую, открывающую дверь западной стены. Победите сверхъестественных врагов, в дальней комнате заберите ещё один фонарь и спускайтесь через люк в полу.

Пройдите подземную часть. В помещении с собаками найдите светящееся тело с ключом от псарни. Он отпирает соседнюю деревянную дверь и позволяет вернуться в главный зал. Снимите фонарь со статуи и победите появившуюся группу врагов.

Реликвия святого Дасия до финальной комнаты

Прежде чем идти к цели, поднимитесь по западной лестнице главного зала и установите фонарь на статую. На балконе откроются две комнаты. В левой, на столе, лежит легендарная Реликвия святого Дасия (The Relic of St. Dasius), полезная также для комплекта Арбитра.

Осмотрите обе комнаты, заберите амулет и снова снимите фонарь. Возвращайтесь в первую комнату поместья, поставьте фонарь на её статую и возьмите тот, который оставляли на балконе. Через дальнюю дверь пройдите к лестнице и установите по фонарю на две статуи по её сторонам.

Войдите в открывшееся помещение. Начнётся разговор с Хариклеей; принципиальной развилки в её ответах здесь нет. После сцены Ксанте отбросит Коэна к псарне и начнётся бой.

Прохождение Dawnwalker: бой с Ксанте и её предложение

Ксанте летает и атакует преимущественно магией. Из опасных областей на земле быстро уходите уклонением. Красные щупальца блокируются: они приходят слева, справа или сверху. Идеальный блок прерывает давление и позволяет ответить.

Сначала опустошите жёлтую шкалу, после чего начнёт снижаться основная белая полоса здоровья. На ней есть две красные контрольные отметки. При пересечении каждой босс перенесётся и создаст множество кровавых сфер.

Пробегайте по арене и разбивайте сферы атаками, иначе Ксанте использует их для лечения. Этот приём появляется только дважды, так что бесконечного восстановления нет. После уничтожения сфер продолжайте уклоняться от областей, блокировать щупальца и снимать белое здоровье.

Пощадить или убить

За победу выдаётся «Тёмная госпожа» (The Dark Mistress); добивать Ксанте ради достижения не требуется. Она предложит помощь за жизнь. Если согласиться, во время финального штурма из Грайфберга исчезнут сверхъестественные противники, облегчая путь.

При пощаде нельзя немедленно выпить её кровь, но соответствующий расходуемый предмет можно найти в другом месте. Если убить Ксанте, сверхъестественные враги останутся в замке. После окончательного разговора «Цикл любви» завершится.

Подготовка к Бренцису и разным финалам

Прохождение Dawnwalker после трёх бояр выходит к основной развязке. Всего предусмотрено семь концовок: часть зависит от подготовленных союзников и финальных решений, а отдельные ранние исходы заканчивают приключение до обычного финала.

Сохраните отдельный слот после завершения линий Амбруша, Бакира и Ксанте, прежде чем переходить к необратимым решениям. Для раннего ухода через Тропу труса и секретной развязки кошмара нужны соответствующие предыдущие точки. Условия всех финалов и прохождение отдельных побочных цепочек вынесены в связанные гайды.

Связанные гайды по Dawnwalker — возможны спойлеры

Гайды Dawnwalker: прохождение, выборы и секреты

Пролог Dawnwalker: пять полезных дел до мессы

Побочные квесты Dawnwalker: маршруты, сроки и награды

Комментарии закрыты.