Пролог Dawnwalker: пять полезных дел до мессы
Пролог Dawnwalker лучше посвятить пяти активностям в Ласлее: лекарству для Эсме, рыбалке, погоне за Василом, поиску свиньи Йоргу и знамени Гремлы. Во вступлении The Blood of Dawnwalker у Коэна есть один день до заката и кровавой мессы; успеть абсолютно все занятия нельзя.

Пролог Dawnwalker: как распорядиться днём
Это расширенное обучение: каждый выбранный квест показывает персонажей или важную механику. У пяти предложенных активностей нет обязательного общего порядка. Прокладывайте удобный маршрут по деревне, учитывая остаток времени перед вечерней мессой.

1. Получите травы Анки и приготовьте лекарство
После эпизода с принудительным кормлением Эсме заберите у Анки травы и приготовьте лекарство по её рецепту. Это обязательная часть вступления, которую пропустить нельзя.
После неё доступна тренировка с отцом — знакомство с боевой системой. Если вернуться с травами, когда остался один временной отрезок, после задания уже начнётся месса. Тренировкой можно пожертвовать, если хотите потратить этот отрезок на другую активность.
2. Сходите на семейную рыбалку
Примите предложение родственников отправиться к реке. В «Живой наживке» можно раньше познакомиться с уриашами и местной мифологией. Если пропустить эпизод, эти сведения появятся значительно позже.
Чтобы уложиться во время, необязательно соглашаться на дополнительные догонялки по пути: сама рыбалка и отдельная игра с детьми расходуют разные отрезки.
3. Догоните Васила
Местный задира Васил оскорбит Коэна и попытается убежать. Догоните его и разрешите конфликт. В зависимости от ответов погоня знакомит также с рукопашным боем.
4. Найдите свинью Йоргу
Помогите Йоргу вернуть пропавшее животное. Значительных сюжетных последствий у поручения нет, зато в начале пригодятся деньги и мясо. Это небольшая активность между более важными делами.
5. Верните знамя Гремлы
Обратитесь к Гремле и займитесь пропавшим знаменем. Ценность «Богохульства» — обучение Фокусу и расследованиям, которыми предстоит часто пользоваться в открытом мире.
Что можно пропустить без незаменимых потерь
Пять перечисленных дел укладываются в день, если не расходовать время на все дополнительные занятия. Награды Гремлы и Йоргу полезны, но не уникальны настолько, чтобы из-за пропуска начинать игру заново.
Пролог Dawnwalker удобнее воспринимать как знакомство с боем, Фокусом, жителями и историей долины. Некоторые решения отзовутся позднее, но каждую раннюю награду собирать необязательно: выберите обучение, которое нужнее вашему первому прохождению.
Связанные гайды по Dawnwalker — возможны спойлеры
Прохождение Dawnwalker: пролог, Двор и главные боссы
Комментарии закрыты.