Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Миркон и гарпии в BG3: как спасти мальчика на пляже

Миркон и гарпии в BG3 встречаются на пляже возле Изумрудной рощи. Ребёнок уже зачарован песней, поэтому победить врагов недостаточно: он должен пережить бой. Подготовь средства защиты до разговора у воды.

Гарпия с костяным украшением и раскрытыми крыльями на пляже

Где найти Миркона на пляже

От ритуального круга друидов двигайся на северо-восток в Уединённую бухту. Пение слышно около X: 271, Y: 523, сам Миркон стоит ближе к воде у X: 327, Y: 549. Приближение запускает задание «Осмотреть пляж».

Не откладывай спасение после первого подхода к ребёнку. Долгий отдых после попадания в область встречи может привести к его смерти; завершение конфликта с предводителями гоблинов тоже способно закрыть эту возможность. Сначала разбери встречу на берегу, затем продолжай большую сюжетную ветку.

Как защититься от манящей песни

Заклинание «Умиротворение» защищает попавших в область героев и Миркона от песни. Другая возможность — «Тишина», если отряд остаётся внутри её зоны. Оба варианта требуют концентрации: не оставляй заклинателя под беззащитной атакой гарпий.

Если наложить «Тишину» прямо на Миркона до разговора, бой начинается сразу и диалог пропускается. Без этих заклинаний заранее используй «Благословение», а бойцов поставь на высотах по сторонам от берега. Сложный рельеф особенно мешает добираться до дальней гарпии пешком.

Миркон и гарпии: кого атаковать первым

Одна гарпия держится поодаль и поддерживает песню. Бей её дальними атаками и заклинаниями, чтобы сорвать концентрацию. После этого другая противница может начать петь, поэтому не считай исчезновение первого эффекта окончательной защитой до конца боя.

Гарпия с расправленными крыльями стоит на прибрежных скалах
Певица может держаться на скале вдали от бойцов ближнего боя.

Зачарованные цели особенно уязвимы к нескольким ударам гарпий. Не стягивай всех героев в воду: часть отряда должна прикрывать ребёнка и быстро переключаться на новую певицу. Продолжай следить за концентрацией защитного заклинания после каждого полученного урона.

Пароль и завершение спасения

Когда стая побеждена, поговори с живым Мирконом. Он направит тебя к Дони и назовёт «Логово дракона». Дони откроет путь в детское убежище, где находится Мол. Так спасение приносит знакомство с её группой, а не только опыт за бой.

Ещё идеи: повторное прохождение.

Об игре: Baldur’s Gate 3.

Комментарии закрыты.