Физик CONTROL Resonant: три платформы и тактика боя
Физик CONTROL Resonant требует сражаться на трёх парящих площадках: по мере потери здоровья резонант уничтожает арену. В CONTROL Resonant встреча происходит в астральном измерении Тоннеля во время «Повторений и реверсий». Основной план — отвечать после завершённых атак, вовремя менять платформу и не позволять малым сферам перекрыть путь к отступлению.


Физик CONTROL Resonant: три атаки первой фазы
Энергетическая аура вокруг сферы предупреждает об ударе по большой области. Поэтому немедленно прекращайте собственную серию и увеличивайте расстояние. Дождитесь взрыва, затем возвращайтесь к боссу. Однако задержка ради ещё одного попадания опасна: зона поражения шире пространства непосредственно под Физиком.
Крестообразная форма в воздухе, похожая на знак «плюс», означает броски камней. Их всегда три подряд в одной серии. Затем продолжайте движение после первого уклонения и готовьтесь ещё к двум снарядам. Уходите от очередного броска перед попаданием, а не останавливайтесь сразу после первого промаха.
Длинный отросток у поверхности выполняет одиночный круговой удар по платформе. Затем пропустите его мимо себя и используйте окончание движения для нескольких ответных атак. В первой фазе этих трёх сигналов достаточно, чтобы чередовать короткое наступление с безопасным отходом.
Физик CONTROL Resonant: переход при 75% здоровья
Когда останется примерно 75% здоровья, Физик поднимется над ареной и создаст большую конструкцию, напоминающую кольцо. Затем он обрушится вниз и начнёт разрушать площадку. Не пытайтесь остаться ради урона: переходите на следующую парящую платформу. Время для перехода есть, поэтому аккуратный маршрут лучше рискованного прыжка.
На второй площадке босс задержится в воздухе, затем разделится на небольшие сферы. Сначала уничтожьте этих противников: это переходный этап, после которого основная форма снова появится. Затем готовьтесь одновременно учитывать знакомые удары и новый приём.
Физик CONTROL Resonant во второй фазе: след и шип
Физик ударяет по поверхности, и к Дилану движется след будущего шипа. Он слегка корректирует направление вслед за героем, но перемещается медленно. Урон наносит не сам след, а момент, когда из пола вырастает большой шип. Поэтому продолжайте движение и уходите в сторону незадолго до его появления.
Не следите только за землёй. Во второй фазе атака шипом может совпасть, например, с подготовкой тройного броска камней. Держите Физика в поле зрения и ограничивайте контратаки короткими сериями. Если он начал новую анимацию, сначала переживите её, а уже потом продолжайте бить.
Ниже половины здоровья резонант вновь взлетит и начнёт разрушать арену. Затем повторите переход на следующую площадку. Это последняя платформа; правила прежние: не задерживайтесь на исчезающей поверхности и не торопитесь настолько, чтобы сорваться в пропасть.
Финальная площадка и награда
Физик CONTROL Resonant в финале использует все знакомые приёмы, а рядом появляются маленькие сферы. Они медленные, но отвлекают и мешают уклоняться. Сначала убирайте тех, кто находится рядом или закрывает пространство; преследовать каждого противника через всю арену не требуется. Затем снова сосредоточьтесь на сигналах основного босса.
Даже при малом остатке здоровья не меняйте тактику на непрерывную атаку. Физик CONTROL Resonant побеждается тем же чередованием: пережить взрыв, три камня, круговой удар или шип, нанести несколько попаданий и отступить. После победы доступны на выбор «Скопление» и «Раскол», а при возвращении к резонанту — дремлющие серьги.
Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Исследования Поуп в CONTROL Resonant: ретрансляторы
Комментарии закрыты.