Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Финал Control Resonant: Гедрон, четыре этапа и эпилог

Финал Control Resonant объединяет три боевые фазы и погоню с платформингом. В CONTROL Resonant Дилан наносит основной урон Гедрону через созданных им существ, поэтому чаще атакует их, а не огромное тело босса. Чтобы попасть на арену, нужен новый гравитационный колодец на западе Отражения. Далее раскрываются события последней миссии «Переход в наступление».

Светящийся механизм над ареной Гедрона — CONTROL Resonant

Финал Control Resonant: вход на арену

Идите на запад Отражения к новому колодцу прямо перед маркером. Затем спрыгните и направьте полёт точно в яму, чтобы не задеть края и препятствия. За входом начинается длинное сражение; при этом арена, противники и способ наносить основной урон будут меняться.

Дилан летит в шахте среди фрагментов зданий — CONTROL Resonant
Дилан летит в шахте среди фрагментов зданий

Первые три части объединяет общий цикл: пережить атаки, уничтожить уязвимых призванных врагов, дождаться крупной цели и снять через неё большой запас здоровья Гедрона. Затем игра предлагает добивание. Не стойте без дела в ожидании возможности атаковать самого босса: подходящими мишенями становятся его сущности.

Первая фаза: молоты и летающие клинки

Финал Control Resonant начинается без доступной цели, поэтому переждите падение огромных объектов, похожих на молоты. Следите за схемой их расположения, чтобы перебегать на свободные участки. Затем появятся летающие клинки: дождитесь остановки одного из них и атакуйте, вместо того чтобы гоняться за ним взад-вперёд.

Фигура Гедрона под огромной золотой аркой — CONTROL Resonant
Фигура Гедрона под огромной золотой аркой

Когда несколько клинков уничтожено, появляется большая почти беззащитная сущность. Переключайтесь на неё, чтобы снять значительную часть здоровья Гедрона. Затем повторяйте цикл с клинками и крупными целями, уклоняясь от ударов. Выполняйте доступные добивания: после двух начнётся следующая фаза.

Финал Control Resonant: фаза горизонтальных лазеров

На новой площадке сущности создают пересекающие арену лазеры. Старайтесь проходить между лучами, затем ударьте выбранного врага: он остановится вместе с лазером. Используйте паузу, чтобы приблизиться и уничтожить его. При этом лучше завершать одну цель за другой, чем распределять удары между всеми.

Сам Гедрон добавит энергетические диски и большой луч, который некоторое время отслеживает положение Дилана. Диски хорошо заметны и движутся сравнительно медленно — смещайтесь с траектории. При появлении огромного луча временно прекращайте атаку и убегайте: он не слишком быстр, но попадание наносит много урона.

После достаточного числа обычных врагов вновь появляется большая уязвимая цель. Атакуйте её, чтобы нанести основной урон боссу, затем повторяйте последовательность до очередных добиваний. Однако не задерживайтесь между лазерами ради окончания комбинации.

Финал Control Resonant: два уровня и взрывы

Арена разделится на верхний и нижний уровни. Крупные сущности возникают на ограниченное время и имеют много здоровья, поэтому выбирайте одну и доводите атаку до результата. Если распределять удары, противник может исчезнуть до уничтожения. Используйте способности перемещения, чтобы быстро менять высоту вслед за целью.

На этом этапе встречаются разные взрывные угрозы. Например, одни сущности выпускают преследующие снаряды, другие притягивают Дилана перед взрывом, а третьи сами бросаются к нему и взрываются. Кроме того, Гедрон создаёт опасные области пола, поэтому при смене уровня проверяйте место приземления.

По возможности убирайте мелких существ, чтобы они не мешали преследовать основные цели. Когда здоровья Гедрона останется достаточно мало, выполните завершающее добивание этой части. Затем сюжетная сцена переведёт миссию от аренных сражений к погоне.

Финал Control Resonant: погоня и «Новое начало»

Усиленный Дилан теперь заметно быстрее расправляется с противниками, однако их всё равно нужно убивать, иначе путь за Гедроном не продолжится. Главный риск — исчезающие и сдвигающиеся платформы. Проверяйте следующую площадку перед прыжком и не тратьте все возможности перемещения сразу: геометрия маршрута меняется прямо во время погони.

Разрушенная арена Гедрона в сером тумане — CONTROL Resonant
Разрушенная арена Гедрона в сером тумане

Продолжайте за Гедроном, уничтожайте возникающих противников и проходите платформенные участки, чтобы сократить расстояние. В конце удастся приблизиться вплотную и завершить бой. Кроме того, победа приносит потёртый ластик и другие награды, а также открывает «Беспощадность» для дальнейшей зачистки мира.

Финал Control Resonant переходит в эпилог «Новое начало». Можно продолжить побочные задания и исследование, а запуск «Новой игры+» доступен через Лакуну. Поэтому окончание основной истории не обязывает немедленно начинать повторный забег: сначала решите, хотите ли закрыть оставшиеся цели в текущем мире.

Подсказка «Последняя глава» после боя — CONTROL Resonant
Подсказка «Последняя глава» после боя

Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.

Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры

Концовка CONTROL Resonant: судьба Джесси и Дилана

Жилы Гедрона в Control Resonant: как пройти Отражение

Отражение Control Resonant: ретрансляторы и переходы

Комментарии закрыты.