Эвакуационные мероприятия Control: маршрут и секреты
Эвакуационные мероприятия в CONTROL Resonant ведут через Зону эвакуации, Пункт эвакуации, 12-й и 15-й этажи к ключ-карте второго уровня. Миссия частично начинается ещё во время «Добро пожаловать в Манхэттен», поэтому знакомые ранние задачи могут быть уже выполнены. Ниже — основной маршрут с необязательными заданиями, тайниками и коллекционными записями по дороге.

Эвакуационные мероприятия: полевой лагерь
Сначала осмотрите оранжевое здание с дверью перемещения и картографической вышкой на площади лагеря. Нижний вход ведёт к контейнеру и «Изменению правил ФБК: безопасность» — «Антикризисные меры» 3/19. Затем проверьте верхний вход: в левом офисе на столе лежат «Оперативные рекомендации» — «Западная зона вторжения» 1/9.
Между полевым командованием и Паноптикумом есть верхнее здание, открывающееся без ключ-карты. На втором терминале отвечайте «Да — Да — Да»: на вопросы о бывшем носителе Шума, невосприимчивости из-за связи с директором Фейден и настоящей личности Дилана. В результате получите осколок Анаморфа, два осколка ностальгии и 200 Источника.
В соседней комнате заберите «Финансирование ФБК» — «Логистика ФБК» 7/11, а в столовой — «Старый радиоприёмник, дополнительная информация» — «Отчёты об изменённых предметах» 2/8. Ниже столовой ключ-карта первого уровня открывает общее хранилище с контейнером. Кроме того, в синем лабораторном контейнере возле учёных с аэростатами лежит «Отчёт о происшествии: РУГ» — «Изоляция Старейшего дома» 3/7.
Чтобы выйти к следующему району, вернитесь через КПП рейнджеров. В здании первого уровня слева возьмите контейнер и «Условия местностей» — «Муар» 1/5. Затем проходите через юго-восточные ворота в Район эвакуации.

Эвакуационные мероприятия: карта и первые находки
Кластеры Шума лечат других врагов, поэтому здесь выгодно уничтожать их первыми. Дойдите до конца улицы за рейнджерами и поднимитесь на лифте. Прежде чем выходить из переходной зоны, возьмите со стола «Официальную жалобу» — «Эвакуационные мероприятия» 1/10.

Справа на столе подберите «Стенограмму: Воронка» — «Антикризисные меры» 4/19. Затем поднимитесь на здание для осмотра Воронки, однако внутрь не прыгайте. Спуститесь на соседнюю улицу и победите Шум. Чтобы повреждать сильные цели, атакуйте их уязвимости: например, у автобуса это обычные порождения Шума.
Первый переулок слева выводит на крыши, откуда можно перепрыгнуть главную улицу к антенне. Активируйте её и ещё две антенны возле вышки, затем включите вышку ради карты. Рядом находятся дверь «Мэйн-стрит» и магнитофон с «Докладом ФБК о метро» — «Антикризисные меры» 5/19.
Побочное поручение выживальщика
На южной парковке начните «Улей Шума», подберите «Приказ о проведении расследования» — «Антикризисные меры» 6/19 и поговорите с Зои о минах. Так открывается «Выживание в городе». Уничтожьте заражённый погрузчик на нижнем этаже, затем выходите другой дорогой и зачищайте улицу; справа и впереди в переулке есть два контейнера.
Идите налево по дороге и в правый переулок к двери AVAILABLE. Через ALT обсудите торговый автомат, затем соберите пять деталей робота на обоих уровнях помещения. Прожектор ставится сверху, остальные части заменяют конечности; обе ноги — одинаковые трубы, похожие на молоты. Выберите «Нарисовать», чтобы получить «Робототехнику» — «Альбом Дилана для рисования» 1/11.
На основной улице войдите в здание справа с минами у входа. Поговорите через правый интерком и победите врагов, затем снова обратитесь к выживальщику. Активируйте выходную дверь «Бункер выживальщика». В спортзале по маркеру «2» заберите Оливию — растение в горшке, а не ищите человека с этим именем.
В дом мужчины входите с крыши, затем спускайтесь по лестнице. Обыщите контейнер за «Пропавшей собакой» — «Гражданская корреспонденция» 2/19, а также заберите прах бабули с полки. После возвращения поставьте оба предмета на стол слева от двери и поговорите ещё раз, чтобы открыть комнату с ключом машины и «Дневником выживальщика» — «Гражданская корреспонденция» 3/19.
К северу, возле Рейльярд-стрит, исследуйте тупики с плесенью: через ALT используйте брелок. Нужен одинокий джип, внутри которого лежит ключ от квартиры. Если хотите выполнить попутный «Стоп-кадр», из недостроенного здания с плесенью поднимитесь к камере на крыше и позвольте ей заморозить Дилана.
Войдите в дом, спуститесь на этаж и найдите приоткрытую квартиру с телевизором. Взаимодействие даёт «Хозяина множества миров» — «Ночной сторож» 1/1, отсылку к Алану Уэйку. Затем через лифт откройте выход, отойдите и вернитесь через дверь, чтобы снова добраться до фотокамеры.
По дороге к квартире брата активируйте «Рейльярд-стрит», затем поднимитесь на лифте и заберите фотографию в рамке возле тела. Чтобы завершить поручение, вернитесь с ней в бункер. Награды — «Облегчённый бронежилет M1» и «Дремлющий стетоскоп», который перед использованием эффекта нужно пробудить.
Эвакуационные мероприятия: дом мечты и метро
На подходе к станции пройдите через дом с плесенью и исследуйте крышу с миниатюрным домом мечты. Соберите по радару все детали: большой лист ставится на крышу, меньший — вместо передней стены, возле растений и фигурок животных. В результате получите «Дом мечты» — «Альбом Дилана для набросков» 2/11.


На станции начинается сюжетный «Разлом в метро». Двигайтесь по тоннелю и перескакивайте ямы, только когда не идёт поезд. У заблокированной двери прыгайте вниз мимо вагона, затем сбоку перебирайтесь в соседний тоннель. Победите врагов и проходите выступы между движениями составов.
Спускайтесь к следующей схватке, затем через большой зал с поездами ищите тоннель с плесенью. Телевизор приведёт в разлом к Джесси: здесь открывается «Скачок». Используйте его до закрытия разлома, чтобы получить «Я чувствую это» — «Джесси Фейден» 5/13.
Возвращайтесь со Скачком, затем после горизонтального тоннеля с поездом поднимитесь к двери «Муаровые тоннели метро». Осмотрите две соседние двери, чтобы открыть короткий путь назад и забрать очко здоровья. Однако выход продолжается через другой проход в Парк, поэтому активируйте рядом «Парк-вэлли».
Испытательная база и такси
Спуститесь в яму у бункера выживальщика и пройдите тоннель к Испытательной базе. Взаимодействуйте с телефоном, чтобы начать «Эксперименты без надзора» и получить «Голосовое сообщение от доктора Гранта» — «Грань непостоянства» 1/9. Затем прочитайте инструкцию слева: нужны автоматы с газировкой. В помещении пять жёлтых квадратов — один наверху и четыре внизу.
Переносите бытовые приборы между областями, чтобы менять их вид. Когда предмет становится автоматом с газировкой, оставляйте его в свободном квадрате этой же области. Если последний прибор не принимает нужную форму, пронесите его через другие зоны, затем вернитесь. После установки всех пяти используйте верхний компьютер.
За открывшейся дверью получите очко энергии, «Заметки лаборанта Уошленд» — «Грань непостоянства» 2/9 и «Координаты испытательных баз» — 3/9. Кроме того, возле спортзала по маркеру «2» есть такси. В его испытании выбирайте: противофазу фар относительно остальных машин → двойное мигание → полностью выключенные фары.
Галерея Konstig и документы у пункта
У «Мэйн-стрит» войдите в галерею и прочитайте «Проданные картины»: «Путешествие», «Окна», «Гроза», «Прилив и отлив». Затем обходите четыре колонны слева направо от ресепшна, по часовой стрелке. Выберите среднюю картину с дорогой → левую с закрученными ветками → левую с одиноким деревом → картину с водой и нависающим деревом.
В секретной комнате заберите очко здоровья, «Записку из журнала мастерской» — «Тайная организация» 5/16 и «Предложенные операции» — 6/16. Перед Пунктом эвакуации победите врагов, затем обыщите маленькое открытое здание: там «Сценарий для ролика СМИ» — «Эвакуационные мероприятия» 2/10.
В приподнятом здании соберите «Коммуникационные рекомендации в связи с муаром в метро» — «Антикризисные меры» 7/19, а также «Дневной журнал коммуникаций» — «Эвакуационные мероприятия» 3/10 и две фотографии для «Стоп-кадра». Затем осмотрите пространство под ним за «Оперативными заметками, часть 1» 4/10. Кроме того, у сюжетного входа лежит «Эвакуационная анкета» 5/10.
Эвакуационные мероприятия: три узла и терминал
Чтобы открыть пункт, уничтожьте три Узла Шума. Красные линии ведут к каждому: первый перед главным входом, второй на крыше, третий в закрытом гараже двора. Проследите жёлтый провод от ворот до генератора соседней крыши, затем на большом перекрёстке найдите столб с шестью генераторами. Быстро перенесите любой заряд по крышам к нужному генератору, чтобы открыть гараж и добить последний узел.

В пункте подберите со стола «Брошюру по эвакуации» — 6/10 и используйте третий терминал. Ответы: «Да» на вопрос о гибели сотен агентов, «Нет» на предположение о клоне директора Тренча, «Да» на вопрос о верности ФБК. Затем идите к лифту слева: ближайшая запертая дверь требует ещё не найденной карты второго уровня.
Этажи 12 и 15: получение ключ-карты
На 12-м этаже зачистите врагов. Три двери второго уровня пока закрыты, поэтому ищите синий коридор справа, если стоять спиной к входу. Прыгайте по лесам и забирайте со стола справа «Внутреннее письмо из отдела связи ФБК» — 7/10. Поднимайтесь выше: если следующий выступ слишком высок, проверьте более низкий позади.
Возьмите очко здоровья и пройдите в воспоминание Дилана. Для снятия барьера найдите Узел Шума; рядом лежат «Оперативные заметки, часть 3» — 8/10. Затем возвращайтесь, победите врагов и вызывайте лифт на 15-й этаж.
После воспоминания пройдите коридор с парящими телами. На левом столе лежат «Оперативные заметки, часть 4» — 9/10, на правом — «Записка для мамы» — «Гражданская корреспонденция» 1/19. Поговорите с Эришем и возвращайтесь к лифту, чтобы ехать на цокольный этаж. Когда дверь заклинит, выслушайте его и получите ключ-карту второго уровня.
Откройте дверь, спрыгните и уничтожьте второй Узел Шума этого участка, затем победите оставшихся врагов. Новая карта позволяет открыть двери с контейнерами. За одной из двух верхних дверей на досках находятся «Оперативные заметки, часть 2» — 10/10. Вернитесь через коридор 12-го этажа к лифту и езжайте вниз, поскольку верхний этаж ещё закрыт.
Эвакуационные мероприятия: завершение и SHUM III
На первом этаже за дверью второго уровня расположен SHUM III. Его испытания станут доступны, только когда уровень местности достигнет 6, поэтому можно вернуться позднее. Выход из здания завершает «Эвакуационные мероприятия»: получите Источник, униформу агента и Say What — «Микстейп Зои» 1/6. Затем начнётся «Инструктаж Эриша».

Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Скачок CONTROL Resonant: разлом в метро и путь в Парк
Комментарии закрыты.