Дом в смятении Control Resonant: три схемы генераторов
Дом в смятении в CONTROL Resonant начинается после «Повторений и реверсий». Дилан возвращается в Старейший дом, чтобы пройти вместе с Зои двери 18-го уровня доступа. Главная загадка требует собрать три фигуры из генераторов: треугольник, квадрат и «+». Затем путь через исследовательские помещения и телевизоры приводит к Джесси.

Дом в смятении: путь вместе с Зои
Телепортируйтесь в Старейший дом и уничтожьте врагов, затем нижним лифтом спускайтесь в отдел исследований. Найдите Зои у двери 18-го уровня к подготовке идеальных кандидатов и поговорите с ней, чтобы продолжить. Кроме того, осматривайте доступные комнаты по пути: там лежат коллекционные предметы.

Дождитесь Зои у следующей закрытой двери, затем поговорите с ней об аномалии с летающими манекенами. Войдите справа и спуститесь. Основная испытательная камера пока закрыта, однако спутница откроет другой проход того же уровня. Обыщите боковые помещения, прежде чем идти дальше.
Первый заряд и вход в испытание
Чтобы продолжить «Дом в смятении», спуститесь в большом холле к нижней комнате слева. Ударьте её генератор, чтобы забрать заряд, затем поднимитесь по левым ступеням. Передайте энергию верхнему генератору: так откроется помещение с множеством устройств на стенах.
Попытка вынести отсюда новый заряд запустит ловушку. Чтобы освободить путь, смотрите на мониторы: они показывают, какие настенные генераторы необходимо включать. Здесь важно не просто набрать нужное количество активных точек, а расположить их в указанную фигуру. Следуйте трём последовательно появляющимся схемам.
Дом в смятении: треугольник, квадрат и «+»
Первая схема — треугольник: включите три генератора в его вершинах. Затем вновь посмотрите на мониторы, поскольку следующий этап требует уже другой фигуры и не завершается первым рисунком.

Вторая схема — квадрат: активируйте четыре угловых генератора. Затем для третьей схемы, «+», включите пять устройств крестом. Чтобы не ошибиться с размещением, сверяйтесь с мониторами; порядок количества точек — 3 → 4 → 5.


Два заряда и следующая засада
Чтобы продолжить «Дом в смятении», после испытания заберите два заряда по очереди, чтобы запитать оба генератора в нижней комнате с первым найденным зарядом. Так откроется испытание электрокинезом. Осмотрите помещение и соберите записи, прежде чем возвращаться на второй этаж.
Дверь напротив помещения с двумя генераторами откроется при приближении, если оба устройства запитаны. Продолжайте путь и разговаривайте с Зои у очередных закрытых проходов. Впереди будет засада: победите всех порождений Шума, обыщите участок и идите через раздвижную дверь. Когда Зои предложит воспользоваться картой 18-го уровня, поговорите с ней и согласитесь.
Дом в смятении: телевизоры и Джесси
Включите телевизор, затем перемещайтесь по изменённой области с помощью сдвига. Доберитесь до Джесси и поговорите с ней, чтобы воспользоваться телевизором справа. Далее предстоит ещё несколько таких переходов; кроме того, в одном месте нужно войти в лифт и запустить его.

Дом в смятении завершается продолжительными сценами, в которых Джесси и Дилан пытаются остановить Гедрона. На подходе не пропускайте доступные комнаты с коллекционными предметами: ключевой маршрут открывается последовательно через помощь Зои, а не самостоятельным подбором чужих ключ-карт.

Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Восстановление Дилана в CONTROL Resonant: все воспоминания
Комментарии закрыты.