Дом Робертс в Crimson Desert: поместье и каменоломня
Дом Робертс в Crimson Desert предлагает цепочку заданий, которая начинается в Эрнанде и ведёт к захваченной каменоломне. Часть находок под ней требует уже открытого котла Желтоклюва.

Дом Робертс: как начать цепочку заданий
Поговори со слугой, затем с Эрихом под деревом. Освободи винодельню Блюмонт, вернись к Эриху и поднимись к графу Робертсу. Дальше отправляйся в каменоломню.

Бой с Экскаватроном Марни
Через горы слева спустись на огороженную арену. Уклоняйся от буров и отвечай короткими сериями. Когда механизм уходит под землю, отбегай и готовь уклонение перед его появлением.
Третий уровень Ладони позволяет оглушать его серией из трёх применений. После победы зачисти остальных врагов каменоломни до опустошения шкалы.


Кран и скрытые руины
Поговори с Эрихом, поднимись лифтом в комнату управления. Поверни стрелу крана вправо и опусти её к большому кубу, чтобы поднять камень и открыть руины.
Внизу обезвредь сферические турели Аксиомой. Для барьера используй Фокусировку и заряженную Ладонь по дальней сфере: дождись жёлтой подсветки. Найденный фрагмент механизма можно спрятать в котёл Желтоклюва. В конце отчитайся графу.



Сейф в доме графа
Собери изображение совы, настраивая части кнопками в порядке 4 → 1 → 2 → 3 слева направо. Фиксированную награду сейфа не обещаем: в ранних прохождениях он встречался пустым.

Комментарии закрыты.