Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Богохульство Dawnwalker: где знамя и кто его украл

Богохульство Dawnwalker проходит только в прологе, пока Ласлея ещё не сгорела. В The Blood of Dawnwalker Гремла просит вернуть украденное знамя, а вором оказывается Пшемысл у фермы на северо-востоке деревни. Чтобы выйти на него, сначала изучите следы у сарая. Ниже раскрыты виновник и варианты завершения.

Знамя с рисунком рыцаря и дракона — The Blood of Dawnwalker

Богохульство Dawnwalker: две улики у сарая

Придите к сараю Гремлы и включите Чутьё. Обойдите постройку сзади: на земле находятся следы. Изучите их, затем идите по обнаруженному маршруту до окровавленного клочка знамени и также осмотрите его Чутьём.

Совместно улики указывают на человека с повреждённой рукой, который ходит с тростью. Поиск подозреваемого игра не завершает за вас: подходящего жителя нужно найти самостоятельно.

Следы на дороге к украденному знамени Гремлы — The Blood of Dawnwalker
Следы на дороге к украденному знамени Гремлы

Где сидит Пшемысл

Направляйтесь к ферме в северо-восточной части Ласлеи. Возле хозяйственных построек сидит пожилой Пшемысл. Его травмированная рука и трость совпадают с выводами Коэна.

Начните расспросы о знамени. Под давлением Пшемысл признается в краже и объяснит причину: Бренцис хочет повесить изображение вампирской резни в церкви вместо креста. Для верующего старика это святотатство, которому жители должны сопротивляться.

Карта области с предполагаемым местом поиска знамени — The Blood of Dawnwalker
Карта области с предполагаемым местом поиска знамени

Позиция Гремлы противоположная: она надеется выполнить требование Бренциса, чтобы вампир оставил деревню в покое. Из-за этого финальная развилка — выбор между раскрытием вора и сохранением его тайны, а не поиск нового подозреваемого.

Коэн подходит к деревянному дому во время поисков знамени — The Blood of Dawnwalker
Коэн подходит к деревянному дому во время поисков знамени

Рассказать Гремле правду или скрыть вора

Назвать Пшемысла. Гремла заплатит 25 денариев. С точки зрения непосредственной награды это более выгодный исход; заметного дальнейшего наказания за признание не отмечается.

Сохранить тайну. Можно поддержать позицию Пшемысла и не выдавать его. Дополнительного игрового преимущества это не приносит, однако серьёзных долгосрочных последствий также нет.

Богохульство Dawnwalker почти не меняет последующую историю. Выбирайте по отношению к жителям или ради 25 денариев, но не ждите от этого решения отдельной крупной сюжетной ветки.

Как сохранить жизнь Гремле и получить дополнительные награды

Не откладывайте расследование до кровавой мессы: если не помочь Гремле, она погибнет во время неё. Сам выбор, выдавать ли Пшемысла, не нужно путать с полным отказом от задания.

Обвинение Пшемысла расходует один сегмент времени. Если согласиться с ним сразу либо после ответа «Гнев Бренциса подвергнет мою семью опасности», Коэн получает 500 опыта и «Амулет дневного света». Если после той же реплики потребовать знамя обратно либо ответить «Ты меня не убедил», награда составляет 250 опыта.

Отдельно учитывается отчёт Гремле: раскрытие местонахождения знамени у Пшемысла или предварительное убеждение вернуть работу даёт 325 опыта и 25 денариев. Ответ о безуспешных поисках приносит 75 опыта.

Связанные гайды по Dawnwalker — возможны спойлеры

Круговорот любви Dawnwalker: фонари, Ксанте и Хариклея

Упавшее дерево Dawnwalker: следы и мёртвый уриаш

Сердцу не прикажешь Dawnwalker: Оча, кольцо и Андрей

Комментарии закрыты.