Rebel Wolves объяснила свой подход к разработке RPG
Студия Rebel Wolves, дебютировавшая с The Blood of Dawnwalker, рассказала о принципах, которыми руководствуется при создании игр. Разработчики не стремятся подстраиваться под актуальные рыночные тенденции и считают главным ориентиром собственные творческие интересы. Такой подход, по их мнению, позволяет сосредоточиться на проекте и создавать RPG, которые действительно хочется проходить.

О работе студии представители Rebel Wolves рассказали журналистам корейского издания Inven, посетившим её штаб-квартиру в Варшаве. Одной из причин основания команды стало желание сформировать более комфортную среду для разработки, свободную от давления биржевых ожиданий и чрезмерно жёстких сроков.
Rebel Wolves получает финансовую поддержку от NetEase и Bandai Namco, однако сохраняет независимый статус и творческую самостоятельность. Среди основателей студии — Конрад Томашкевич, руководивший разработкой The Witcher 3: Wild Hunt и занявший пост генерального директора новой команды, а также другие бывшие сотрудники CD Projekt RED.
Наследие «Ведьмака» заметно в The Blood of Dawnwalker, однако разработчики стремятся сформировать собственный стиль. Они не скрывают, что не хотят повторять чужие успехи или копировать популярные решения индустрии.
«Мы бунтари. Мы не хотим следовать трендам. Мы хотим создавать игры, в которые сами хотели бы играть, и получать от этого удовольствие», — объяснили представители студии.
Пока неизвестно, как эти принципы повлияют на следующие проекты Rebel Wolves. В частности, остаётся открытым вопрос о том, сохранится ли в возможном продолжении The Blood of Dawnwalker спорная механика ограничения времени, ставшая одной из отличительных особенностей игры.
Комментарии закрыты.