Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Dragon Age можно спасти — считает бывший директор BioWare

Марк Дарра, бывший продюсер и директор игр Dragon Age в BioWare, считает, что у серии всё ещё есть будущее. По его мнению, проблема заключается не в репутации франшизы, а в отсутствии человека, который смог бы предложить Electronic Arts новую игру и взять на себя руководство разработкой.

Dragon Age ещё можно спасти, считает бывший директор BioWare

В интервью Insider Gaming Дарра обсудил состояние BioWare и перспективы её главных серий. Разговор состоялся всего за день до закрытия студии Electronic Arts в рамках сокращения расходов. Вместе с BioWare были отменены и связанные с ней проекты, включая Mass Effect: Universe.

По словам Дарры, к тому моменту в BioWare преимущественно оставались специалисты, работающие над Mass Effect. Поэтому внутри студии некому было выступить с полноценным предложением о создании новой Dragon Age. При этом бывший руководитель уверен, что EA могла бы одобрить такой проект, если бы нашёлся человек, готовый возглавить разработку.

«Бренд не сломан. Просто нужен кто-то, кто будет всем руководить. А сейчас в BioWare такого человека нет», — объяснил Дарра.

Если бы ему самому доверили определять дальнейшую судьбу франшизы, он начал бы с переизданий классических игр. В первую очередь Дарра выделил Dragon Age: Origins, которая на современных компьютерах работает нестабильно из-за 32-битной архитектуры. Без активного использования пользовательских модификаций игроки могут сталкиваться с техническими проблемами.

По мнению бывшего директора, обновлённые версии старых частей могли бы стать первым шагом к возрождению серии. Такой подход позволил бы вернуть внимание к классическим играм, прежде чем принимать решение о дальнейшем развитии франшизы.

Однако после закрытия BioWare будущее Dragon Age остаётся неопределённым. Пока Electronic Arts не сообщала, намерена ли вновь инвестировать в серию и появится ли у поклонников шанс увидеть новые игры или полноценные переиздания.

Комментарии закрыты.