Тим Суини раскритиковал маркировку ИИ в Steam
Глава Epic Games Тим Суини вновь выступил против требования Steam раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта при разработке игр. По его мнению, такая маркировка превращается в общественно-политическое заявление и может настроить часть аудитории против создателей проекта.

Поводом для новой дискуссии стал пост Мэтта Уоркмана, сотрудника компании Fal, которая разрабатывает облачные инструменты для генеративного ИИ. Уоркман назвал раскрытие информации об использовании нейросетей в 2026 году абсурдным, а Суини поддержал его позицию. Ещё в 2025 году руководитель Epic утверждал, что отдельная маркировка теряет смысл, поскольку ИИ будет применяться практически на всех этапах создания игр.
«Принуждение разработчиков писать общественно-политические заявления, которые будут использованы против них той самой толпой хейтеров, которую они помогают организовывать, отвратительно», — заявил Суини.
Правила Steam требуют от разработчиков указывать, как именно генеративный ИИ использовался при создании игры. Например, в описании Call of Duty: Modern Warfare 4 сообщается, что команда применяет такие инструменты для производства некоторых игровых ресурсов.
Valve объясняет эту политику стремлением обеспечить прозрачность: покупатели должны понимать, как создавался игровой контент, а разработчики — сохранять возможность использовать новые технологии. При этом Суини сравнивал подобную маркировку с «клеймом», способным снизить коммерческие перспективы проекта из-за негативного отношения части игроков к ИИ.
Однако глава Epic не предложил конкретного альтернативного механизма, который позволил бы информировать покупателей об использовании нейросетей без потенциального ущерба для репутации разработчиков.
Дискуссия развивается на фоне собственных инициатив Epic Games в области искусственного интеллекта. Недавно компания обновила Epic Games Launcher, заявив об использовании ИИ при программировании. Кроме того, Epic анонсировала игровой джем на Unreal Engine с призовым фондом, первоначально предусматривавший обязательное применение генеративных инструментов. Позднее организаторы смягчили условия: теперь участники могут самостоятельно решать, насколько активно использовать ИИ.
Отношение игровой индустрии к генеративным технологиям остаётся неоднозначным. Разработчиков беспокоят возможные юридические последствия использования материалов, созданных на основе чужих произведений, а также влияние нейросетей на творческий процесс. Дополнительные вопросы связаны с данными, на которых обучаются модели, и экологическими затратами крупных ИИ-систем.
При этом отношение к технологии зависит от конкретной задачи. Некоторые специалисты поддерживают автоматизацию программирования с помощью ИИ, но выступают против генерации графики и других художественных материалов.
Valve, в свою очередь, придерживается более осторожного подхода. Компания не запрещает генеративный ИИ, но требует раскрывать его использование и признаёт, что технология быстро развивается. В правилах Steam также отмечается готовность выслушивать разработчиков и пересматривать политику с учётом новых обстоятельств.
Комментарии закрыты.