Onimusha: Way of the Sword пройдётся за 20 часов
Capcom вновь обсудила Onimusha: Way of the Sword, уделив особое внимание сложности и продолжительности игры. После выхода демоверсии некоторые игроки усомнились в качестве боевой системы: в вирусных роликах противники на ранних этапах почти не двигались во время сражений. Однако разработчики уверены, что полная версия предлагает динамичные бои и достойные испытания.

В интервью PC Gamer геймдиректор Сатору Нихэй рассказал, что команда достигла поставленных целей как в отношении сложности, так и в вопросе продолжительности прохождения. По словам разработчика, Capcom изучила данные игроков, чтобы оценить возникающие трудности и темп продвижения по сюжету.
«Судя по полученным результатам, мы добились именно того уровня сложности, к которому стремились», — отметил Нихэй.
Он подчеркнул, что боевая система должна проверять навыки игроков, но не превращать прохождение в бесконечную череду препятствий. Даже если игрок погибает или терпит поражение, у него должна оставаться возможность разобраться в ситуации, преодолеть трудности и продолжить историю. При этом победы над противниками должны приносить настоящее удовлетворение.
Разработчики не стремились сделать Onimusha: Way of the Sword чрезмерно сложной, как Sekiro или Nioh. В Capcom считают, что нашли подходящий баланс между испытаниями и доступностью, позволяющий игрокам двигаться вперёд, не лишая их ощущения вызова.
Отдельно Нихэй объяснил, почему прохождение рассчитано примерно на 20 часов. Команда хотела избежать как слишком короткой игры, так и искусственного растягивания контента, характерного для некоторых проектов с открытым миром, продолжительность которых превышает 40 часов.
Вместо этого разработчики сделали ставку на преимущественно линейное приключение с дополнительными возможностями для исследования. Игроки смогут пройти основную историю или потратить больше времени на изучение мира. По словам Нихэя, задача команды заключалась в том, чтобы наполнить игру достаточным количеством контента и сохранить удовольствие от прохождения.
Впрочем, не все элементы проекта получили исключительно положительные отзывы. Несмотря на многоуровневую боевую систему и зрелищные битвы с боссами, некоторые игроки отмечают повторяемость игровых ситуаций и визуальных элементов. Отдельные претензии касаются и разнообразия боссов.
Нихэй признал, что сражения с одними и теми же противниками могут показаться некоторым игрокам однообразными. В идеале команда хотела бы предложить больше разнообразия, однако главным приоритетом при разработке оставалось создание увлекательных боёв, к которым хочется возвращаться. При этом Capcom приняла отзывы сообщества к сведению.
Несмотря на дискуссии вокруг отдельных аспектов игры, коммерческий старт оказался успешным. По данным Capcom, в первый же день было продано более миллиона копий Onimusha: Way of the Sword, а суммарные продажи всей серии превысили десять миллионов экземпляров.
Комментарии закрыты.