Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Кошмар Dawnwalker: выход из «Дома, милого дома»

Кошмар Dawnwalker разрывается во втором цикле: после спасения родственников найдите колодец и назовите Алина. В The Blood of Dawnwalker задание «Дом, милый дом» возвращает Коэна в искажённые воспоминания; обычное движение по прежнему маршруту лишь повторяет сон. Ниже — сюжетные спойлеры и альтернативный финал.

Коэн идёт по дороге к каменной башне — The Blood of Dawnwalker

Как начинается кошмар Dawnwalker

Отправляйтесь в башню Илистых земель — The Silts, на юго-западе карты. Поднимитесь в верхнюю часть и откройте нужную дверь. Ритуал перенесёт Коэна в иллюзию детства рядом с семьёй.

Первый раз пройдите события до конца: побудьте с родственниками, переживите нападение летающего чудовища, отправьтесь на поиски похищенных, освободите их от призраков и следуйте дальше к церкви. Затем события начнутся заново. До завершения первого круга воспользоваться выходом нельзя.

Где искать колодец во втором цикле

Повторно дойдите до деревни, где призраки держат братьев и сестёр. После победы не поднимайтесь по дороге к отцу. Осмотритесь на месте сражения и сверните направо.

Коэн у колодца в кошмарном воспоминании — The Blood of Dawnwalker
Коэн у колодца в кошмарном воспоминании

Справа находится колодец. Если точка взаимодействия незаметна, включите Чутьё. Возможность осмотреть его появляется лишь после одного полностью пройденного сна, поэтому в первом цикле искать ошибку в маршруте не нужно.

Взаимодействуйте с колодцем, выслушайте голос и ответьте отражению: «Алин». Этот выбор открывает иной путь через воспоминания. Пройдите пещеру, используя вампирские способности там, где они нужны для преодоления препятствий.

Коэн перед подсвеченной фигурой в кошмарном воспоминании — The Blood of Dawnwalker
Коэн перед подсвеченной фигурой в кошмарном воспоминании

Правильный порядок фигур в церкви

На похоронах помогите священнику восстановить происходившее. Выбирайте подсвеченных персонажей по очереди: Алин → Эсме → Коэн.

Сначала взаимодействуйте с Алином в гробу, затем с Эсме справа — матерью героя, в конце с маленьким Коэном слева. После правильной последовательности воспоминание продолжится и откроется выход из церкви.

Как завершить кошмар Dawnwalker

За церковью двигайтесь вслед за мальчиком через туманный лес. Сражений на этом отрезке нет. На поляне осмотрите верёвки у качелей и взаимодействуйте с ними, чтобы запустить следующую сцену. Затем спускайтесь к реке.

Здесь раскрывается трагедия Алина и причина вытесненного воспоминания. После сцены у реки иллюзия закончится, и Коэн очнётся в реальном мире.

Какие награды забрать в башне

После возвращения разберитесь с врагом, поддерживавшим ритуал. Осмотрите его тело и помещение: важная награда — легендарное Кольцо астролога для колдовского билда. Оно улучшает урон соответствующих способностей, их восстановление и восполнение ресурса. У противника также есть рецепт особого настоя крови.

На верхнем участке башни найдите Флягу ртути: она понадобится для получения одного из высокоуровневых комплектов брони. Не уходите, не проверив остальные помещения, — здесь также находится руководство с новым навыком.

Спойлер: как остаться «Вместе навсегда»

У петли есть альтернативный исход. Если игнорировать колодец и несколько раз полностью повторять прежний сценарий, появится возможность остаться в иллюзии с семьёй. Это секретная концовка «Вместе навсегда», которая завершает текущий забег.

Перед намеренным повторением цикла сделайте отдельное сохранение. Для обычного продолжения кампании используйте колодец уже во втором круге, назовите Алина, восстановите порядок в церкви и доберитесь до реки.

Связанные гайды по Dawnwalker — возможны спойлеры

Особняк Ксанте Dawnwalker: решение загадки с фонарями

Концовки Dawnwalker: условия всех семи финалов

Броня Арбитра Dawnwalker: «Оплот против тьмы»

Комментарии закрыты.