Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Концовки Dawnwalker: условия всех семи финалов

Концовки Dawnwalker открываются через решения в финале, два досрочных выхода из истории и истечение срока спасения семьи. В The Blood of Dawnwalker семь развязок: четыре основные, две досрочные и гибель родных при пропуске отведённого срока. Далее раскрываются сюжет и последствия всех финальных выборов.

Окровавленный Коэн с вампирскими клыками крупным планом — The Blood of Dawnwalker

Концовки Dawnwalker: как подготовить сохранения

Чтобы проверить разные развязки в одном прохождении, сохраняйтесь вручную перед заключительным заданием, а затем возвращайтесь к этому слоту после титров. Дополнительную копию создайте, когда закончите линии Лакры и Крейка: они открывают два союзных варианта финала. Досрочные развязки проверяйте с отдельными сохранениями до их собственных точек выбора.

Во вступлении вовремя приготовьте для Эсме правильное лекарство. Для спасения всей семьи мать должна пережить пролог. Затем разберитесь с Амбрушем, Бакиром и Ксанте, выполняя дела «Двора». Варианты реплик в их заданиях не определяют четыре основные концовки: решающими становятся финальные разговоры.

Базовый срок после пролога — 30 игровых дней. Помощь всем пяти санжани и награда Царицы добавляют один день — 16 сегментов, увеличивая лимит до 31 дня. Для своевременного спасения родных и In the Nick of Time следите за доступным сроком. Если заниматься главным сюжетом, до развязки можно добраться менее чем за десять дней; необязательно расходовать всё время на подготовку.

Досрочные уходы из истории засчитываются как завершение, но для полноценного прохождения на сложности «Дуэлянт» нужно спасти жителей Ласлеи и выбрать одну из четырёх основных развязок.

«Предатель»: сделка ради семьи

Эта ветка даёт The Turncoat, а при своевременном спасении родных — In the Nick of Time. Победите трёх придворных и доведите дурную славу до максимума. Перемотайте время до нового дня: после оглашения указов придёт приглашение Бренциса на переговоры и появится «Сделка с дьяволом». Перед встречей сохранитесь.

В первом разговоре выберите «Я просто хочу вернуть свою семью», а в третьем — «Я сделаю это». Второй и четвёртый ответы могут быть любыми, кроме реплики со значком меча: она немедленно запускает нападение на Бренциса.

В обмен на родных Бренцис потребует выдать убежище Манумитов. Если вы ещё туда не попали, пройдите «Поджигателя», затем «Тени в лесу» и следующий этап, связанный с выбором стороны. Приглашение в укрытие вы получите по ходу «Где лежит верность». После этого взаимодействуйте с дверью убежища ночью.

Предательство доступно и на союзных путях почти перед самим финальным боссом. В ветке Лакры примите предложение ответом «Я принимаю твое предложение. Прости, Лакра». В ветке Крейка выберите «Прошу… может быть, мы сможем договориться». Так можно перейти к сделке, уже отправившись на финал с союзником.

«Народный герой»: победа без союзников

За самостоятельную победу над Бренцисом выдаётся The Folk Hero. Обычный маршрут тот же: три побеждённых придворных, максимальная дурная слава, новый день и приглашение на «Сделку с дьяволом».

На переговорах первой репликой выберите «Хватит. Пора с этим покончить». Начнётся бой, в котором вам не помогут ни Лакра, ни Крейк. Победа завершит эту ветку; другие сюжетные решения по дороге не являются её условием.

Как добраться до Бренциса раньше срока

В замок можно проникнуть самостоятельно вскоре после пролога. Ночной путь по стене требует «Сдвига плоскости» и «Теневого шага»: идите дорогой к замку и поднимайтесь выше с помощью способностей. Перед последним участком появится предупреждение о переходе к концовке. Дальше начнётся сцена и финальная последовательность.

Боковые ворота работают и днём, и ночью. Найдите короткую тропу к северо-западу от святилища на отмелях Ведеры. Для входа понадобится помощь Флорина или ключ.

Для пути Флорина пройдите «Во имя Отца»: задание ведёт через необычный дом Свартау в подземные руины. Если сначала отказали священнику, но оставили его живым, к предложению можно вернуться. Вход в нужный дом — через балкон прямо севернее Западных ворот. Скажите «Хорошо, давай работать вместе», чтобы узнать способ проникновения.

Для независимого пути победите Георге «Бешеного герцога» в бандитском лагере Раковицы у восточного края карты. С тела заберите ключ боковых ворот замка Грайфберг, откройте вход и переходите к финальной части.

«Отцеубийца»: финал с Лакрой

Достижение The Patricide связано с победой над Бренцисом вместе с Лакрой. Продвигайтесь по её истории, а на соответствующем этапе «Полуночной расплаты» поговорите с ней и начинайте заключительную последовательность.

Порядок линии: «С таким другом…» → «Песнь горы» → «Ищи улей» → «Наши гнилые корни» → «Полуночная расплата». Перед финалом доступна также «Ночь ужасов»: это необязательное ответвление с достижением Misery Loves Company.

Дойдите до финальной битвы с Лакрой и не принимайте сделку о предательстве. Победите Бренциса при её участии, чтобы завершить именно союзный вариант.

«Творец князей»: финал с Крейком

Для The Knyazmaker нужно привести к победе Крейка и Манумитов. Пройдите его сюжетную линию и поговорите с союзником на нужном этапе «Восстань на рассвете».

Основные задания следуют так: «Поджигатель» → «Тени в лесу» → «Где лежит верность» → «То, что охотится в ночи» → «То, что движет мертвыми» → «Кто дергает за ниточки». Позднее цепь ведёт к «Восстань на рассвете» и «Пади до заката».

По дороге есть необязательные «Далекие тени» и «При ближайшем рассмотрении». За последнее положено The Manumit. Финал с Крейком получается после завершения его линии и выбора совместного противостояния Бренцису.

«Герой, которого они заслужили»: покинуть долину

A Hero They Deserve — досрочный уход из Вале-Сангоры, при котором Коэн бросает семью и жителей Ласлеи. Этот вариант доступен почти сразу после пролога, но идти нужно ночью, используя вампирское перемещение.

Отправляйтесь в Топкие заросли на западе карты. Западнее святилища «Тропа труса» найдите разрушенный мост и открытые ворота за ним. «Сдвигом плоскости» и «Теневым шагом» поднимитесь по стене каньона на дорогу к воротам.

Войдите и подтвердите «[навсегда покинуть долину]». Запустится досрочная развязка с указанным достижением. Для возвращения к спасению семьи понадобится предыдущий слот.

«Вместе навсегда»: остаться во сне

Together Forever получается только в «Дом, милый дом», одном из дел Ксанте. Доберитесь до двери наверху башни Силтс и выберите «[открыть дверь]». Коэн попадёт в повторяющийся сон.

В каждом цикле побеждайте две группы врагов и босса-насекомое. После первого повтора игра предлагает проверить колодец возле второй группы, но для этой концовки не взаимодействуйте с колодцем.

Завершите четыре полных цикла. В начале пятого поговорите с родными: Коэн выберет вечную жизнь с семьёй внутри сна. Это и есть досрочная развязка, а не освобождение настоящей семьи.

Как после просмотра продолжить задание

Загрузите автосохранение перед четвёртой победой над боссом. Возле второй группы врагов включите концентрацию удержанием L2/LT и осмотрите колодец, подсвеченный жёлтым. Услышав голос, Коэн окажется у пещеры.

Пройдите пещеру и портал в церковное воспоминание. С помощью концентрации обращайтесь к персонажам строго так: Алин → Эсме → Коэн. Откроется церковная дверь; за ней используйте ещё один портал.

Осмотрите красный светящийся пень, спуститесь когтями к реке и закончите разговор. После возвращения в открытый мир победите нападающего и обыщите тело: получите легендарное кольцо астролога.

«Время вышло»: истечение срока спасения семьи

Когда после пролога полностью истечёт доступный срок спасения, появится сцена гибели семьи в замке Бренциса. Базовый лимит составляет 30 дней; награда за помощь всем санжани увеличивает его до 31 дня. Для намеренной проверки этого исхода отдыхайте у святилищ и переводите время, пока срок не закончится.

У этой развязки нет отдельного достижения. Свободное исследование мира после неё продолжается, однако сохранить семью в том же состоянии прохождения уже нельзя. Вернуться к её спасению позволит только раннее сохранение.

Концовки Dawnwalker удобнее проверять с несколькими ручными слотами: один оставьте до финального задания, второй — после подготовки союзников, ещё по одному — перед уходом из долины и перед решением остаться в кошмаре.

Связанные гайды по Dawnwalker — возможны спойлеры

Побочные квесты Dawnwalker: маршруты, сроки и награды

Лунка Dawnwalker: жива ли сестра Коэна в финале

Лучшие навыки Dawnwalker: что изучать в трёх ветках

Комментарии закрыты.