Sagas of Lumin: создатели продали имущество ради игры
Разработка независимого приключенческого экшена Sagas of Lumin едва не привела студию Elos Arts к финансовому краху. Турецкая команда мечтала создать масштабную сюжетную игру с воздушными сражениями верхом на драконах, но столкнулась с нехваткой средств. Чтобы сохранить студию и продолжить платить ключевым сотрудникам, основателям пришлось распродавать личное имущество, включая автомобили и недвижимость.

Проблемы усугубились особенностями турецкого игрового рынка. По словам разработчиков, местные венчурные фонды и частные инвесторы предпочитают вкладываться в мобильные проекты и казуальные сервисы с быстрой отдачей. Финансирование одиночных приключенческих игр для ПК воспринимается ими как слишком рискованное вложение.
Неудачей завершилась и попытка собрать деньги через Kickstarter. При цели в 15 000 долларов студия получила только 13 800 долларов. До необходимой суммы не хватило 1 200 долларов, поэтому платформа не перечислила разработчикам средства.
Создатели решили не прибегать к искусственному увеличению сборов за счёт собственных денег и честно признали провал кампании. В результате Elos Arts пришлось самостоятельно искать финансирование в разгар переноса проекта на Unreal Engine 5. Основатели потратили накопления, сформированные за 18 лет работы в мобильной игровой индустрии, и выставили квартиры на продажу.
В тот период распродавалось личное имущество и изыскивались любые средства, чтобы сформировать бюджет хотя бы на 5 месяцев. Приходилось буквально высчитывать, сколько людей смогут продолжить разработку и как долго проект вообще сумеет продержаться.
Сценарист и сооснователь студии Озгюнджан Гюмрах также рассказал о тяжёлых условиях работы. Разработка сопровождалась сильным стрессом и рабочими сессиями продолжительностью до 20 часов. Команда из шести человек практически исчерпала свои возможности, а создание открытого мира и анимаций полёта требовало дополнительных инвестиций.
Проект оказался на грани отмены, но ситуацию удалось изменить благодаря партнёрству с издательской инициативой GameDev.ist. Новые партнёры помогли стабилизировать производство, однако настояли на пересмотре стратегии выпуска.
Изначально Sagas of Lumin планировали выпустить в раннем доступе Steam в августе 2026 года. Издательство предложило отказаться от этой модели, опасаясь, что игра затеряется среди многочисленных релизов на площадке Valve. Вместо этого разработчики решили доработать боевую систему, полёты и наземные сражения до полноценного релиза.
В конце сентября команда запустила закрытое тестирование через Steam Playtest, предоставив доступ 500 участникам. Их отзывы должны помочь разработчикам внести финальные изменения и скорректировать баланс.
Сейчас страница Sagas of Lumin набрала более 50 000 добавлений в списки желаемого Steam. Полноценный релиз версии 1.0 на ПК запланирован на 5 февраля 2027 года. После финансового кризиса и угрозы отмены проект получил шанс добраться до аудитории, ради которой команда продолжала работу.
Комментарии закрыты.