Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Modern Warfare 4: «Трудное положение» — цели, коды и 26 ящиков

«Трудное положение» (Stranded) — десятая миссия Modern Warfare 4 с открытой картой. Для выхода нужно завершить три операции, но до ухода можно исследовать окрестности. Ниже — порядок целей, восемь кодов и все 26 жёлтых ящиков. Их сбор и ремонт снаряжения в лагере относятся к разным достижениям.

Карта жёлтых ящиков с метками патрульного грузовика и движущегося поезда

Что сделать в базовом лагере

Поговорите с Калом и выберите самостоятельный поиск пути и припасов. Собирайте материалы из сумок и ящиков, подбирайте найденное оружие и возвращайтесь к верстакам. Зачищенные аванпосты становятся удобными точками быстрого перемещения.

Перейдите старый мост к большой радиовышке. Зелёный контейнер возле неё открывается кодом 0024. Осмотрите карту внутри: она помогает искать другие запертые контейнеры. Этот контейнер не содержит одного из 26 жёлтых ящиков.

Кодовый замок контейнера в базовом лагере с комбинацией 0024
Контейнер в базовом лагере открывается кодом 0024; жёлтого ящика внутри нет.

Удобно сначала пройти станцию помех, затем ЗРК и подземный бункер. Так бомбовые дроны пригодятся для обороны ЗРК, а найденное там ночное видение — для тёмных тоннелей. Другой порядок допустим.

Как выполнить три сюжетные задачи

Станция помех: подъём, планшет и вертолёт

Поднимайтесь по горной тропе и прячьтесь от поискового вертолёта за скалами. Датчик сердцебиения у погибшего солдата помогает замечать врагов в тумане. Зачистите здания перед башней, затем поднимайтесь по её выступам и трубам.

Уничтожьте оператора дронов и заберите планшет. Откройте зелёные ящики с дронами, уничтожьте прибывшее подкрепление и активируйте панель наверху. Атакующий вертолёт можно сбить бомбовыми дронами; после этого покиньте башню с парашютом.

Позиция ЗРК: как выдержать контратаку

Переплывите к позиции, уберите береговую охрану и соединитесь с союзниками. Зачистите комплекс и установите заряды на ракетных установках. Затем удерживайте площадку против пехоты, машин и бронетехники.

Для Incoming! уничтожайте транспорт подкреплений до высадки солдат. Следите за подъездом через мост, пополняйте запас дронов в зелёных ящиках и не тратьте всё тяжёлое вооружение на обычную пехоту. После обороны подорвите заряды по команде.

Перед уходом возьмите прибор ночного видения и снайперскую винтовку возле жёлтого ящика у статуи. Подбор этой винтовки нужен, чтобы в лагере появился связанный с ней ремонт глушителя.

Основной бункер: электричество и три заряда

Зачистите подход к входу и спускайтесь через люк. Внутри включите ночное видение. У обесточенной двери найдите технический обход: проплывите через затопленный проход, соедините отсоединённый провод и запустите резервный генератор.

После атаки врагов вернитесь к открывшейся двери и двигайтесь к складу. Соберите три ящика со взрывчаткой, помеченные жёлтым треугольником. Держите в уме, что это сюжетный груз, а не три жёлтых коллекционных тайника. Выходите за Калом и поднимайтесь по длинной лестнице.

Эпизод за Ко: выбор позиций и ответа

После первой завершённой операции управление ненадолго перейдёт к Ко. Расставляйте две бронемашины подальше от оставшихся сюжетных целей: иначе сами усилите их охрану.

В разговоре с руководителем выбирайте ответ, в котором Ко признаёт, что сам разделил группу и не должен был оставлять спутника. Обвинение или ложь приводят к провалу этой сцены.

Все восемь кодов в Stranded

Базовый лагерь, контейнер у радиовышки — 0024. Контейнер на утёсе севернее лагеря — 0600. Контейнер южнее станции помех — 8609. Контейнер в юго-восточной деревне — 0078.

Контейнер у большого дорожного знака — 1234. Контейнер на маленьком речном острове — 6789. Скрытый островной бункер — 0008. Бункер на фермерском поле — 0330.

Вводите все четыре цифры, включая начальные нули. Бункер 0330 и контейнер 0024 полезны для припасов и записок, но не добавляют жёлтый ящик к счётчику Time to Crate.

Маршрут ко всем 26 жёлтым ящикам

Нумерация ниже — маршрут проверки, а не номера игры. Всего есть 24 неподвижных ящика и два на транспорте. После открытия каждого сверяйте общий счётчик. Приведённые координаты служат ориентиром: у некоторых крупных объектов вход и сам тайник попадают в соседние клетки.

Лагерь и ближайшие проходы: ящики 1–3

1. Радиовышка, 644, 158. Поднимитесь по лестнице, затем по выступам и медным трубам к верхней площадке. Не путайте вершину башни с соседним контейнером 0024.

2. Утёс севернее лагеря, контейнер 0600. Найдите зелёный контейнер возле повреждённой лестницы. Осмотрите проход у обрыва и откройте контейнер; затем заберите ящик внутри. Не путайте его с контейнером 0024 у радиовышки.

3. Канализация, 639, 165. Спуститесь под здание водоочистки. В лабиринте последовательно выбирайте: направо, налево, прямо, налево, прямо, налево. Откройте тайник за решёткой.

Северо-восток: ящики 4–9

4. Станция помех, 671, 121. Проверьте нижнюю часть башни. 5. Infantry Checkpoint 3, 672, 141. После зачистки зайдите в командное здание.

6. Logistics Station 20, 657, 118. Осмотрите здание аванпоста. 7. Контейнер южнее станции помех, 667, 125. Код 8609.

8. Разрушенный дом, 651, 134. Дверь закрыта: заберитесь наверх и спрыгните через повреждённую крышу. 9. Artillery Battery 6, 640, 131. Взорвите деревянные ящики, блокирующие контейнер.

Северо-запад и речная дорога: ящики 10–15

10. Infantry Checkpoint 5, 622, 121. Зачистите пост и проверьте его здание. 11. Logistics Station 100, 616, 141. Поднимитесь по сломанной лестнице и лесам у лифта.

12. Контейнер маленького острова, 618, 132. Код 6789. 13. Контейнер у дорожного знака, 634, 136. Код 1234.

14. Позиция ЗРК, 609, 125. После зачистки проверьте основание статуи. 15. Магазин на холме, 605, 115. Сначала обезвредьте растяжки взрывом снаружи; только потом заходите за ящиком.

Центральная и южная части: ящики 16–24

16. Скрытый островной бункер. Найдите люк у подножия скалы на острове, введите 0008 и спускайтесь к тайнику. 17. Infantry Checkpoint 1, 631, 169. Ящик в небольшом здании у моста.

18. Artillery Battery 7, 646, 170. Осмотрите командное здание. 19. Infantry Checkpoint 2, 664, 167. Зачистите пост и войдите в дом.

20. Logistics Station 10, 668, 183. Проверьте здание аванпоста. 21. Гараж Logistics Station 200, 636, 189. Входите через боковую дверь.

22. Водонапорная башня, 648, 199. Поднимайтесь по трубам снаружи. 23. Вход в основной сюжетный бункер, 657, 205. Осмотрите площадку у входа.

24. Контейнер юго-восточной деревни, 652, 187. Код 0078. Не уходите сразу после открытия двери: откройте сам жёлтый ящик внутри.

Два движущихся тайника: ящики 25–26

25. Товарный поезд. Дождитесь состава на южной железной дороге, заберитесь в доступный вагон и обыщите его. У ящика нет постоянных координат.

26. Патрульный грузовик. Ищите машину с красной отметкой, в том числе возле Infantry Checkpoint 3. Уберите солдат и откройте ящик в кузове. Не взрывайте грузовик до сбора добычи.

Если осталось 24/26, первыми перепроверьте поезд и грузовик. Если пропущен один неподвижный ящик, чаще всего стоит снова проверить вершины башен, канализацию, магазин с растяжками и закрытые контейнеры.

Ремонт, записки и завершение главы

Для Scavenger нужно выполнить все доступные работы в базовом лагере, а не просто открыть ящики. Проверяйте и ремонт, и изготовление: осмотрите оружейные верстаки, глушитель найденной винтовки, гранаты, маскировочный костюм, ботинки и перчатки. Часть работ становится доступна после сюжетных целей.

В Stranded находятся 58 записок. Для Noteworthy нужно прочитать 50 разных записок: собирайте их при зачистке аванпостов и осмотре тайников. Записки и жёлтые ящики — разные коллекционные предметы; открытие ящика не заменяет чтение документа.

После трёх операций вернитесь к Калу. Прежде чем подтвердить уход на авиабазу, проверьте 26/26 ящиков и оставшиеся ремонты, возьмите нужное оружие. Выход запускает следующую миссию «Отступничество»; награда за Stranded — базовый оперативник Kal.

Комментарии закрыты.