Бюджет Physint Хидео Кодзимы может достигать $400 млн. По данным The Game Business, именно такую сумму новый издатель проекта, Xbox, якобы готов выделить на разработку. Если информация подтвердится, игра окажется среди самых дорогих AAA-проектов индустрии.

Для сравнения, производство Marvel’s Spider-Man 2 оценивалось примерно в $300 млн. В эту сумму при этом входили существенные лицензионные расходы, связанные с использованием персонажей Disney. В случае Physint пока неизвестно, какие именно статьи расходов включены в заявленные $400 млн.
Ранее журналист Bloomberg Джейсон Шрайер намекал на проблемы вокруг проекта и возможные причины отказа Sony от его финансирования. По его версии, Microsoft могла согласиться на меньшую сумму, чем изначально запрашивал Кодзима у Sony. Не исключено, что японская компания рассматривала ещё более высокий бюджет.
На стоимость проекта также могли повлиять требования самого Кодзимы. По имеющимся данным, разработчик настаивал на временной эксклюзивности и полном владении интеллектуальной собственностью. Кроме того, Physint задумывалась как проект с заметной кросс-медийной составляющей, однако пока неясно, входят ли связанные с ней расходы в упоминаемый бюджет.
Physint изначально создавалась совместно с Sony, но компания впоследствии отказалась от проекта. Теперь издателем выступает Xbox. Если оценка в $400 млн окажется достоверной, столь масштабные финансовые требования могут частично объяснить, почему Sony решила прекратить сотрудничество с Кодзимой по этой игре.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.