ОБЗОР My Time at Sandrock
Если вы надеетесь на качественный, уютный симулятор, в котором нет недостатка в занятиях, My Time at Sandrock может стать вашей новой любимой игрой
My Time at Sandrock является духовным преемником My Time at Portia 2018 года , причем преемником практически во всех отношениях. На этот раз вы будете новым строителем в пустынном городе Сэндрок вместе с дружеским соперником Ми-ан. Вы будете стремиться не только иметь лучшую мастерскую, но и вдохнуть жизнь в это сокращающееся сообщество, находящееся на грани финансового краха. Что может оказаться немного ближе к дому.
Это своеобразная смесь лучших моментов Harvest Moon и Stardew Valley , а некоторые механики больше напоминают игры на основе гача, такие как Genshin Impact . Что еще более важно, My Time at Sandrock делает то, что намеревался сделать — обеспечивает плодотворный и уютный опыт моделирования… даже если кажется, что он пытается сделать слишком много одновременно.
Я начал играть в My Time в Sandrock две недели назад и едва коснулся поверхности. Это здорово, потому что никому не нужна ролевая игра-симулятор, лишенная содержания, а в My Time at Sandrock далеко не так уж и мало развлечений. Когда я начал свою жизнь в качестве строителя, меня легко ошеломили машины и все те различные ресурсы, которые каждая из них предоставляет, а также всевозможные места и лица, которые мне приходилось регулярно посещать. Не будем забывать о событиях, мини-играх и обо всем остальном, на что вы можете потратить свое время, если захотите. Sandrock гораздо шире по своим масштабам, чем многие другие игры-симуляторы фермерства, в которые я играл, и, честно говоря, это хорошо.

Чувство подавленности утихло, когда я начал создавать новые машины. Как и во время моего пребывания в Stardew Valley, вскоре речь идет о планировании своих игровых дней, чтобы вы могли быть максимально эффективными и зарабатывать больше денег: общайтесь с горожанами, заставляйте свои машины производить ресурсы на день, добывайте больше ресурсов, завершайте ваши ежедневные задания, сражения с монстрами и так далее. Здесь мне пригодилось кое-что, что я практиковал в Pikmin 4 , и это дандори . Дандори — это способность стратегически организовывать задачи и эффективно работать для выполнения планов. В конце концов, именно к этому через некоторое время сводится большинство игр-симуляторов жизни, и это удовлетворительно сочетается в My Time at Sandrock.

Разработчики My Time at Sandrock также предоставили мне файл сохранения для поздней игры, чтобы я мог увидеть, куда в конечном итоге пойдет история, и иметь представление о том, как однажды будет выглядеть моя мастерская. Проще говоря, мне еще многое предстоит сделать. На ПК ваш дом можно расширять несколько раз, а территорию вашей мастерской можно заполнить домашними животными, домашним скотом, модернизированными машинами для производства ресурсов и даже роботом, который будет поддерживать чистоту и порядок за вас. Ваши отношения с горожанами принесут вам скидки в магазинах и многое другое (включая романтику и детей, как и в реальной жизни ), и вы станете свидетелем того, как Сандрок медленно превратится из бесплодной пустыни в шумный зеленый город с изобилием воды.
Было действительно приятно увидеть и узнать, к чему я в конечном итоге стремился. Это было похоже на то, как будто я на день ступил на один из островов мечты Animal Crossing: New Horizons в поисках вдохновения для того, что делать дальше, а их очень много. Пока вы усердно работаете, поклонники My Time at Portia будут очень довольны тем, что представлено; на самом деле в новом сеттинге все почти так же, но на этот раз у вас есть больше контента, которому можно посвятить себя, если вы хотите, чтобы Sandrock выжил.

«Мое время в Сандроке» ни в коем случае не нова, но оно освежает, если вы не откусываете больше, чем можете прожевать. Мы видели эту испытанную и проверенную формулу превращения пустынного участка земли в успех снова и снова, но что заставляет My Time at Sandrock идти вперед, так это его персонажи, его история и то, насколько сложны все его богатые механики. . Вы можете провести внутриигровые недели, добывая опыт, деньги или другие ресурсы, но настоящая радость от всего этого приходит от помощи горожанам, продвижения истории (особенно потому, что я стремлюсь выяснить, кто этот парень-Логан на самом деле и почему все его любят ) . он так много), и наблюдая за тем, как ваша мастерская продуктивно работает каждый день, пока вы отправляетесь исследовать.
Это игра, в которой я легко могу себе представить, как заканчиваю играть по вечерам, ставя галочку в своем списке дел, уютно укутавшись. Музыка, стиль, краткий восторг от поиска редких компонентов или прохождения подземелий; это вызывает у меня те же чувства, что когда-то вызывала Harvest Moon, но, черт возьми, в любой момент есть над чем поработать. Имея это в виду, я думаю, что пришло время вернуться в Сандрок.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.