Клинт Хокинг раскритиковал масштабную разработку AAA-игр
Креативный директор Клинт Хокинг, известный по работе над Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2, раскритиковал современный подход к созданию крупных AAA-проектов. По его мнению, огромные команды и сложная внутренняя структура часто не помогают разработке, а наоборот — становятся главным препятствием.

В интервью подкасту FRVR Хокинг рассказал о своём опыте работы над Watch Dogs: Legion, который стал одним из первых проектов Ubisoft с командой примерно из 1000 разработчиков. По словам специалиста, именно этот масштаб показал главные проблемы индустрии.
Главным недостатком он назвал чрезмерную бюрократию. Несмотря на огромный штат, важные обсуждения дизайна уровней, механик и квестов часто проходили без непосредственного участия специалистов, которые создавали эти элементы игры. В результате обратная связь могла доходить до исполнителей спустя месяцы.
Хокинг отметил, что процесс внесения изменений превращался в длинную цепочку согласований. Решения с совещаний просто превращались в задачи для отдельных сотрудников, но выполнение могло откладываться на недели из-за занятости команды. К моменту реализации идея уже могла потерять актуальность из-за изменений в проекте.
Разработчик сравнил такой процесс с «попыткой мочиться против течения реки», подчеркнув, насколько трудно было двигаться вперёд в условиях постоянной организационной нагрузки.
В качестве примера противоположного подхода Хокинг вспомнил создание Splinter Cell: Chaos Theory в 2005 году. Тогда проблемы решались значительно проще: разработчики могли напрямую обсудить вопрос с коллегой за соседним столом и быстро принять решение.
После ухода из Ubisoft в феврале 2026 года Хокинг основал собственную инди-студию Build Machine Games, где намерен работать в более компактном формате.
Его комментарии прозвучали на фоне масштабной перестройки Ubisoft, которая закрыла несколько студий и пересмотрела планы по ряду проектов. Теперь внимание игроков приковано к будущим крупным релизам компании, включая Assassin’s Creed Codename Hexe, чтобы понять, смогла ли новая структура решить проблемы, связанные с прежней моделью разработки.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.