Smite 2: тот же вкус Smite, ноль суртра
Мы смогли получить Smite 2 в день анонса. Вот что мы думаем.
Нечасто можно увидеть продолжение MOBA десятилетней давности. Я думаю, что DOTA 2 — единственный раз, когда это произошло. Молния, кажется, может ударить дважды. На этот раз благодаря собственной вечеринке Pantheonic от Hi-Rez и Titan Forge Games, которая снова началась с Smite 2. Несмотря на то, что это только что было объявлено сегодня, для вас, добрых людей, до этого еще далеко. Однако мне удалось убедиться в этом лично.

Если вы смотрели анонс, вы знаете, что миссия, сформулированная разработчиками, состоит в том, чтобы взять старый драндулет Smite и обменять его на новую модель Smite 2 со свежим слоем краски и консолями текущего поколения под капотом. . При этом сохраняется тот же стиль, игровой процесс и ощущение, что и в популярной Smite 1. В результате получается очень знакомый игровой процесс с множеством захватывающих наворотов.
В нашем предварительном просмотре мы играли в Conquest — стандартный режим MOBA 5 на 5 — с небольшим выбором богов, доступных для игры. Что касается новичка в жанре MOBA, то игра будет практически такой же, как и в Smite 1. Толкайте башни, убивайте лагеря, убивайте одного-двух фениксов и т. д. Однако даже в тех двух коротких играх, в которые я играл, влияние изменений игрового процесса Smite 2 очень велико. очевидный.
Во-первых, реликвии исчезли, их заменили прерывание контроля толпы и защита обзора, которая замечает вражеских игроков поблизости. Это немного упростит и стандартизирует раннюю игру, что станет благом для новых игроков — аудитории, на которую Titan Forge Games явно нацелена с помощью Smite 2. Эти реликтовые способности были перенесены в значительно измененную систему магазинов и предметов. что в сочетании с шестым слотом для предметов означает, что эти ценные активируемые опции по-прежнему доступны позже в игре.
Однако настоящей звездой шоу являются новые цели на карте, такие как Боевой Рог и стопка золота. Это спорные цели, расположенные рядом с определенными линиями, которые вызывают драки из-за их огромной ценности для всей вашей команды. Игрок, топчущий своего противника, может усилить миньонов своей команды или значительно увеличить преимущество в золоте, вознаграждая тех, кто показывает хорошие результаты, а не просто бросает им убийства и ранние башни. Это также добавляет дополнительное давление на лесников, которым теперь нужно беспокоиться об этих мощных дарах помимо сытого Анура.
Кстати, в одной из своих игр я играл за пушистого фурия Анура, а в другой — за Чаака. Оба выглядят очень сексуально в Unreal Engine 5. Возможно, на первый взгляд вам не слишком важен внешний вид, но если положить его рядом, Smite 1 действительно показывает свой возраст. Боги движутся с грацией или с громоподобной тяжестью. Их способности разрушают врагов, которых они атакуют. Командные бои в Smite 2 — это жестокие и разноцветные сражения, похожие на то, как два специалиста по фейерверкам пытаются уничтожить друг друга.

Игра похожа на Smite, но новее . Его проще понять, но он по-прежнему сохраняет тот сок Smite, который люди с удовольствием пили в течение десятилетия. Над Smite 2 может быть большая неоновая вывеска с надписью: «Эй, новые игроки, посмотрите это дерьмо». Это чистый лист без большого багажа от 10-летнего ребенка — а это означает, что те, кто сдерживался (или, что более вероятно, забыл, что Smite существует), могут обратить на это внимание и присоединиться к нему.
Я столкнулся с ошибками, как и ожидалось от игры на столь раннем этапе разработки. Я застрял на месте на несколько секунд в середине боя, и невозможно было отбросить игроков, находящихся в воздухе, что временами немного расстраивало Анура. Но, честно говоря, для очень ранней сборки он играл на удивление хорошо! Это такая игра, в которую я мог бы погрузиться всю ночь, а это то, что вам нужно от MOBA. Желание «пойти еще раз» является королем.
У меня остались положительные впечатления от Smite 2 с точки зрения игрового процесса. Если он запустится со всеми дополнительными игровыми режимами, которые есть в Smite 1, со здоровым списком запуска из 50 богов и без катастрофических проблем с запуском, я могу предвидеть, что люди отлично проведут время с Smite 2. Это будет более легкая для восприятия версия Smite, с меньшим количеством в нем. Как Sprite Zero — тот же вкус Sprite, ноль сахара. Или лучше сказать, ноль Суртра… Пока!
Поскольку это игра с живым сервисом, проблемы начинаются только при запуске. Игре нужно будет поддерживать динамику и продолжать развиваться после запуска. Hi-Rez и Titan Forge Games также придется бороться с восприятием сообществом драгоценных камней Legacy и Divine Legacy, которое не особенно хорошо воспринимается некоторыми более старыми и авторитетными игроками. Smite 2 может отлично подойти новым игрокам, прыгающим через воду, но, как компания, которая недавно выпустила Bake Kujira, они должны хорошо знать, насколько опасно причинять вред китам.
И тут, конечно, стоит отметить, что сейчас уже не 2014 год! Когда Smite был запущен, мы все еще находились на заре господства Гааса. Людям не хватало, и жажда бесплатных игр с интересными поворотами была острой. Smite, с особым стилем игры, смогла оторваться от League и Dota, перепрыгнув через яму с шипами, в которой до сих пор можно найти скелет Heroes of Newerth. Но сейчас мы в 2024 году. Игры с живым сервисом умирают слева, справа и в центре.
Завоюет ли обновленная версия Smite сердца новой аудитории (что явно является целью разработчиков, работающих над Smite 2) — это еще не факт. Хотя мне понравилась Smite 2, и я уважаю решение сохранить игру верной оригиналу, я беспокоюсь, что нерешительность пойти дальше не привлечет толпу. При этом CS2 не совсем заново изобрел колесо Counter Strike и побил рекорды количества игроков Steam, так что, возможно, я ничего не террафицирую Тора.
Если вы хотите принять собственное решение, боюсь, вам придется немного подождать. У Smite 2 пока нет даты выхода, а закрытое бета-тестирование начнется не раньше весны этого года. Вы можете подписаться на это сейчас, если хотите. Одному богу известно, попадешь ли ты.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.