
Волшебник с пистолетом на удивление угрюм, хотя я думаю, что любой волшебник был бы таким же, если бы смотрел на такие плохие шансы. У вас есть пять минут, чтобы прорваться двумя джойстиками через процедурно сгенерированный участок пустоты в поисках деталей, которые помогут починить волшебные часы, прежде чем начнется апокалипсис. Когда я впервые испытал этот апокалипсис, это было абсолютно мучительно. Переливающаяся, едкая сущность Хаоса начала разъедать уровень под моими ногами, в то время как кислотные метеориты падали вокруг, жуткие щупальца и отродья упорно преследовали меня, пока я бежал обратно в свою башню.
Однако есть игрушки, которые дают вам шанс бороться с постоянно растущими волнами энтропии. У вас есть самообучающаяся книга заклинаний The First Edition, которая вознаграждает вас созданием рецептов для сканирования врагов, и The Groundlayer, штука, похожая на пистолет-пулемет, которая превращает сырье в плитки, по которым можно ходить.

Экспедиции в зияющую пасть космического забвения считаются успешными, когда они заканчиваются поиском украденных артефактов, принадлежащих могущественным мини-боссам, сидящим на окраине реальности. Однако, чтобы победить этих боссов, требуется немалая жара, и я быстро обнаружил, что мой патронташ с пулями-заклинаниями в начале игры годится не более чем для сбора ресурсов для модернизации кузниц, скамей для перезарядки и исследовательских станций на базе.
Хотя есть некоторое очевидное сходство с Don’t Starve, Wizard with a Gun действительно кажется, что он расширяет основу, заложенную Enter the Gungeon. Даже если мне не удалось схватить механизмы или я не вернулся с таким количеством ресурсов, как надеялся, я никогда не чувствовал, что мое время тратится впустую — чувство, которое часто пронизывает даже лучших из рогалитов. Вместо этого мне всегда казалось, что я продвигаюсь к созданию новой мощной комбинации пуль или обновлению одежды, или просто получаю достаточно сырья, чтобы моя волшебная башня выглядела немного менее похожей на заплесневелый подвал, который я снимал в колледже.

Поскольку до апокалипсиса оставалось всего пять минут безопасного времени, мои экспедиции были неструктурированными. Если мне повезло и в течение первых нескольких минут я нашел карту, указывающую мне направление к врагу, сжимающему артефакт, я обычно ходил туда и обратно, не делая особых обходных путей. Если бы я не мог найти карту, я бы сосредоточился на сборе ресурсов, фарме мобов или просто тестировании новых комбинаций заклинаний.
Как только я разобрался со структурой «Волшебника со структурой пистолета», я быстро отказался от дрянного пистолета и карабина-горохострела и пошел ва-банк, строя вокруг пистолета-пулемета и мушкетона. Сбрасывание молний и ядовитых пуль из пистолета-пулемета, а затем двуствольные залпы огня и льда были моей комбинацией на хлеб с маслом для ранней игры Wizard with a Gun — вы можете загрузить два дополнительных типа заклинательных пуль в один пистолет на скамейка для перезарядки, но меня впечатлило, сколько вариантов сборок выходило за рамки нанесения прямого урона. Пули «Очарование» позволяют создать небольшую армию, пули «Страх» позволяют разгромить ее, а пули «Толкатель», загруженные в дробовик, являются идеальным ответом на врагов высокого уровня с мощными атаками по площади.

Я уверен, что некоторые неудачные мета-комбинации проявятся после запуска Wizard with a Gun, но больше всего я получал удовольствие, играя вслепую и экспериментируя в боевой песочнице со странными сборками оружия. Хотя у меня не было возможности опробовать кооперативный режим Wizard, я полагаю, что буквально удвоение количества пуль с уникальными свойствами и характеристиками поднимает песочницу еще выше.
Жаль, что, в отличие от Gungeon, боевая система Wizard with a Gun кажется неотшлифованной. У врагов есть всего несколько способов атаковать: легко увернуться от медленно движущихся снарядов, нацеленных туда, где вы были 10 секунд назад; прямой рывок, который часто слишком короток, чтобы до вас добраться, но при этом имеет странно большой передний хитбокс; и неловко расположенный удар по площади, который заставляет вас опираться на уклонение, которое никогда не справляется с поставленной задачей. Перестрелки с небольшими группами врагов вашего уровня часто кажутся тривиальными, а битва с мини-боссом слишком часто кажется утомительной.

Присущая ей неуклюжесть стимулирует более осмысленное участие в создании заклинательных пуль, но я чувствовал, что мне пришлось закрашивать слишком упрощенную боевую систему, нанося раздутым HP противникам статусные эффекты.
Тем не менее, несмотря на мои проблемы с перестрелкой, «Волшебник с пистолетом» в конечном итоге зацепил меня благодаря тесному игровому циклу, в котором вы всегда постепенно продвигаетесь к более крупным, лучшим, просто совершенно крутым снаряжению и заклинаниям. Это помогло мне постоянно заниматься там, где другие процедурные рогалики терпели неудачу.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.