Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Студия Star Citizen опровергает сообщения об увольнениях, поскольку краудфандинговая кампания превысила 600 миллионов долларов

Cloud Imperium Games утверждает, что правда в том, что в этом году студия действительно выросла

Изображение предоставлено: Cloud Imperium Games

В то время как краудфандинговая машина Star Citizen каким-то образом продолжает продвигаться вперед (к настоящему времени игра превысила ошеломляющую сумму в 600 миллионов долларов), разработчик Cloud Imperium Games заявляет, что сообщения о массовых увольнениях в студии являются ложными.

Отметка в 600 миллионов долларов, которую можно увидеть на странице целей финансирования Roberts Space Industries , была преодолена ранее на этой неделе, менее чем через год после достижения рубежа в 500 миллионов долларов .

Но оно появилось вместе с сообщением LinkedIn , опубликованным Теодором Хиршфельдом, бывшим тестировщиком Cloud Imperium QA, который сказал, что «недавно пострадал от увольнений, которые происходят в данный момент».

Это вызвало спекуляции и разговоры о положении дел в Cloud Imperium в сабреддите Starfield, включая длинный пост от кого-то, назвавшегося бывшим давним сотрудником ClG, который обвинил студию в неэффективном финансовом управлении, хотя и признал, что это не так. на самом деле осведомлен о волне увольнений в студии.

Подобные заявления о сокращениях были анонимно опубликованы на Pipeline Discord, сервере, посвященном утечкам и обсуждениям Star Citizen:

Изображение предоставлено: #Pipeline — Star Citizen Leaks (Discord)

Но поддержка заявлений об увольнении так и не укрепилась: ни один другой разработчик не сообщил об увольнении, и фактически Хиршфельд, чье сообщение в LinkedIn сдвинуло дело с мертвой точки, в недавнем обновлении сказал, что он все еще работает в Cloud Imperium, теперь в рамках опыта игроков . команда. В заявлении, отправленном PC Gamer, Cloud Imperium заявила, что эти сообщения были явно ложными.

«Сообщения о массовых увольнениях в CIG являются ложью», — заявил представитель Cloud Imperium. «В этом году штат наших сотрудников вырос с 900 до 1100 благодаря органическому росту, а также завершению приобретения и интеграции Turbulent в CIG. В рамках этого процесса мы смотрели, где мы могли бы повысить эффективность, убедившись, что ключевые команды, работающие вместе, совмещены, в результате чего мы определили, что 9 должностей лучше подходят в других местах.

«Это естественно для компании, которая выросла так же, как и мы, и в качестве обычной деловой практики мы регулярно ищем способы сделать нашу деятельность более эффективной. Мы продолжаем набирать сотрудников на ключевые должности в компании».

Есть много веских причин критиковать Star Citizen: прошло более 10 лет с тех пор, как проект был представлен миру (и даже больше с момента начала разработки), но, несмотря на все это время и 600 миллионов долларов краудфандинга, игра остается находится в альфа-состоянии, и нет абсолютно никаких указаний на то, когда и даже перейдет ли он на бета-тестирование. Полноценный выпуск на данный момент практически невозможно себе представить.

Это определенно необычно, если не сказать больше, и вы можете понять, почему некоторые последователи сочли бы все это немного отрывочным. Но что касается увольнения сотрудников, когда у них полно денег, то это, похоже, не так.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.