Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

DLSS 5 впечатлил Capcom, Ubisoft и Bethesda

Компания NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение технологии масштабирования и рендеринга на базе искусственного интеллекта. Разработка уже вызвала бурное обсуждение в индустрии, а ведущие игровые компании открыто заявили о своей поддержке.

DLSS 5 впечатлил Capcom, Ubisoft и Bethesda

Несмотря на опасения части игроков по поводу влияния ИИ на художественный стиль игр, крупнейшие издатели уверены: DLSS 5 станет важным шагом вперёд. Технологию уже поддержали Capcom, Ubisoft, Bethesda, Warner Bros. Games, NetEase и Tencent.

Разработчики отмечают рост качества и реализма

Глава Bethesda Тодд Говард подчеркнул, что команда уже протестировала DLSS 5 в Starfield и осталась под сильным впечатлением. По его словам, технология буквально «оживляет» игру и выводит визуальное восприятие на новый уровень.

В Capcom также высоко оценили потенциал DLSS 5. Исполнительный продюсер Джун Такеучи отметил, что компания стремится к кинематографичности и максимальной детализации, где каждая тень и источник света усиливают атмосферу. По его мнению, новая технология помогает ещё глубже погружать игроков в миры вроде Resident Evil.

Ubisoft делает ставку на погружение

В Ubisoft считают DLSS 5 ключевым инструментом для создания реалистичных игровых миров. Чарли Гийемо заявил, что технология меняет подход к освещению, материалам и персонажам, позволяя реализовать более амбициозные проекты.

Особенно это заметно в Assassin’s Creed Shadows, где DLSS 5 помогает достичь уровня визуальной достоверности, ранее недоступного для разработчиков.

DLSS 5 появится в крупных играх

Поддержка DLSS 5 уже подтверждена для ряда громких проектов. Среди них:

  • Assassin’s Creed Shadows

  • Hogwarts Legacy

  • Phantom Blade Zero

  • Starfield

  • Resident Evil Requiem

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Это показывает, что технология быстро становится новым стандартом для индустрии.

Когда ждать релиз

NVIDIA планирует выпустить DLSS 5 позже в 2026 году. С учётом поддержки ведущих студий и масштабов внедрения, технология может серьёзно изменить представление о графике в играх и задать новый ориентир для будущих проектов.


Не забудьте подписаться на наши каналы в ДзенеRutubeVKMAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.