STAR TREK: ВОЗРОЖДЕНИЕ ОБЗОР

«Первая обязанность каждого офицера Звездного Флота — говорить правду» — одна из самых знаковых фраз капитана Пикарда, и команда Dramatic Labs — кучка самопровозглашенных несгибаемых Трекки — воплотила эту мантру в своем приключении в стиле Telltale, Star Трек: Возрождение. История представляет собой идеальное сочетание всего, что есть в классическом повествовании Star Trek и Telltale, основанном на выборе: глупый юмор, нежные моменты, сосредоточенные на заботе и привязанности, и драматические фазерные бои с множеством ненужных погружений.
Формула Telltale, состоящая из сильного повествования в сочетании с морально двусмысленным принятием решений и множеством QTE, кажется, идеально подходит стилю повествования Star Trek. Но Dramatic Labs предлагает нечто большее: сложные головоломки, стелс-последовательности, срочные цели исследования, улучшенную кинематографию и общий отход от стандартного Telltale ощущения, как будто вы смотрите интерактивный фильм. Resurgence — это не эпизодическая история, по крайней мере, не в традиционном смысле Telltale. Вместо того, чтобы иметь пять отдельных актов или эпизодов, которые появляются по отдельности, вы сможете играть все сразу, переключаясь между двумя персонажами игроков, каждый из которых получает свои эпизоды с уникальными названиями, как вы видели в «Следующем поколении». .
Star Trek: Resurgence предназначен для представления примерно трех полнометражных фильмов и хорошо связан с сериалами и фильмами эпохи пост-TNG. Действие происходит в 2380 году, сразу после событий «Немезиды» и через 16 лет после начала «Следующего поколения». Кроме того, все носят униформу в стиле DS9, так что вы знаете, что все будет хорошо. Он сочетает в себе сбалансированное сочетание выходок экипажа мостика — хорошо зарекомендовавший себя подход «Звездного пути» — и вдохновляющую комическую сторону нижних палуб, которую мы видели в новейшем мультсериале. Только персонажи нижних палуб становятся настоящими героями и злодеями в этой истории, показывая, что ношение трех булавок на униформе — это еще не все.
у меня есть принципы

Вы переключаетесь между игрой за первого офицера Джару Райдек и старшину Картера Диаса. Оба являются лояльными офицерами Звездного Флота, и, если не считать нескольких ехидных замечаний, у них нет реальной возможности стать мошенником. С Джарой вы можете выбрать тип, который верен своему капитану, или скорее персонаж, который играет быстро и свободно с правилами. Она коблиад, вымирающая раса, выживающая благодаря настоям дейридия. Капитаны «Звездного пути» часто принимают трудные решения, которые доходят до остальной команды, иногда требуя жертв во имя общего блага. «Возрождение» начинается с этой темы: «Решительный» только что отремонтировали после катастрофической «неисправности» в руках капитана Солано. Джара присоединяется к Решительному как аутсайдер, и с самого начала узнает, что она Мне нужно будет работать вдвое усерднее, чтобы завоевать доверие экипажа, но не раньше, чем капитан потребует от нее абсолютной лояльности. Не будучи из тех, кто преклоняет колено по требованию, я выбрал более «конечно, но я предан Звездному Флоту» — разумеется, капитан был недоволен.
У другого игрового персонажа, Картера, более мягкое представление; он является частью инженерной группы под руководством главного инженера Човака, ультрасаркастичного вулканца. Он дружит с товарищем-старшиной Нили Эдсилар, не присоединившейся к Триллу, и является талантливым молодым инженером. Я решил сохранить беззаботное отношение с Картером, с большей хорошей атмосферой Звездного Флота в качестве его измерителя морали, хотя я решил начать роман с другим офицером, который… ну, я вернусь к этому. Поначалу кажется, что его персонаж будет шутником, который попадет в щекотливые, но веселые ситуации, но он быстро доказывает, что он чертовски хороший офицер и принимает решения о жизни и смерти на уровне мостика. У него гораздо более увлекательная и захватывающая сюжетная линия, и без него, «Возрождение» было бы просто еще одним пересказом старшего офицера, делающего один морально серый выбор за другим. При этом история Джары по-прежнему сложная, она бросает вызов лидерству и лояльности, и ей приходится принимать некоторые судьбоносные решения, например, совершать геноцид или нет. Дважды!
В то время как Resurgence дает вам свободу выбора различных подходов, здесь нет реальной возможности сыграть отступническую версию офицера Звездного Флота. В то время как некоторые решения кажутся более нейтральными или ни к чему не обязывающими, большинство из них существуют как канонические варианты Звездного Флота — вы можете прислушаться к совету своих коллег-офицеров в чрезвычайной ситуации, делать в точности то, что говорит вам ваш капитан, или вы можете просто идти своим путем. . В любом случае, Джара и Картер по-прежнему верны принципам Звездного Флота.
Составил

В «Возрождении» представлены два новых вида: хотари, выносливые, выносливые и ранее подчинявшиеся расы, которые добывали ресурсы на луне своей планеты, Тау, и алидианцы, высокие расы, похожие на келпианцев/каминоанцев, стойкие милитаристы и которые когда-то, казалось, контролировать хотари, заставляя их работать в шахтах, которыми они технически владели. Джаре и экипажу «Решительного» поручено вести арбитраж между двумя расами, поскольку каждая из них стремится получить контроль над шахтами и дилитием внутри. Только здесь работают древняя передовая технология Ткон и хитрость, и не все являются теми, за кого себя выдают.
Чтобы наверстать упущенное, Ткон — это древняя цивилизация, впервые упомянутая в «Последнем аванпосте» в первом сезоне «Следующего поколения». Для непосвященных это сезон с безбородым Райкером, у которого есть уникальная манера сидеть на стульях. В нем Райкеру бросает вызов страж Ткона, Портал 63, который освобождает «Энтерпрайз» и корабль ференги из его рук, как только Райкер побеждает загадку Портала и доказывает ценность человечества. Эпизод заканчивается тем, что Портал заявляет: «Я буду спать, пока я снова не понадоблюсь», что для эпизода, вышедшего в 1987 году, было чертовски предзнаменованием.
Хотя всегда весело видеть знакомые лица в «Звездном пути», я был очень взволнован, увидев два новых вида, специально созданных для «Возрождения». Придумать название вида — это одно, но как создать две расы, органично вписывающиеся во вселенную «Звездного пути», особенно если учесть, что большая часть внешности пришельцев в «Звездном пути» была результатом интенсивного использования протезов? Вместо протезов у нас есть детализированные инопланетные лица благодаря движку Unreal Engine, но в то время как лицевая анимация для алдианцев и хотари, безусловно, эмоциональна и динамична, человеческие лица имеют большую блуждающую энергию бровей Mass Effect 1, и все постоянно смотрят слегка смущен и слегка раздражен. К счастью, чтобы отвлечь меня от игры Trek, требуется немного больше, чем претенциозный взгляд сбоку. Хотя последний рубеж может выглядеть прекрасно, Resurgence имеет определенный внешний вид последнего поколения и имеет некоторые неприятные текстуры низкого качества, которые появляются повсюду. В частности, анимация бега довольно неудобная, не говоря уже о чертовски медленной.
С помощью хотари Тайласа Джара раскрывает ужасную тайну: хотари обнаружили артефакт Ткон и использовали его, чтобы захватить контроль над шахтами, но не раньше, чем их разум был заменен Тконом с помощью процесса, называемого биоформированием. И теперь все рискуют стать тконами, будь то хотари, алидианцы или выходцы из Звездного Флота. Если вы думаете, что это очень похоже на боргов и их попытки ассимилировать всех, вы будете правы — слово «бесполезно» произносится лидером воинства Ткона, Гальваном, более одного раза.
Мелкие (офицерские) дрязги

Помимо спасения галактики, Джара и Картер должны преодолеть несколько межличностных проблем. Перед Джарой стоит незавидная задача — завоевать расположение своих товарищей по команде и выбрать, кто будет жить, умирать и продвигаться по службе. Тем временем Картер должен решить, собирается ли он застрелить свою девушку, поставить своего лучшего друга на линию огня (несколько раз) и сделать старый добрый выбор в стиле Telltale: «Стоит ли мне спасать этого человека?» Стандартное повествование Трека. Важные решения возникают везде, будь то перестрелка или собрание офицеров мостика. В углу маленькая коробка с лицом персонажа будет светиться серым, красным или зеленым цветом, указывая, нравится ли ему то, что вы сказали, или нет, и вы можете следить за своим выбором в главном меню.
Поскольку он основан на эпохе после TNG, вы можете ожидать много пасхалок. Спок, очевидно, появляется в роли посла, задавая тон большей части первой части, но по мере того, как сюжет становится все более сложным и решение, кому доверять, становится все более сложной задачей, «Возрождение» превращается в настоящую историю «Звездного пути » . И под реальной историей я, очевидно, подразумеваю, что в ней есть эпизодическая роль Джонатана Фрейкса, который повторяет свою роль командира Райкера, за исключением того, что теперь он капитан Титана согласно канону. Я также должен был добавить дерзкое «Вступить!» когда командуете штурвалом взлететь, и вы будете отдавать эту команду в любое время, когда вы отвечаете за Resolute, что, очевидно, сделало Trekkie во мне очень счастливым.
Нажать кнопку

Что подводит Resurgence, так это чрезмерное использование QTE. В некоторых разделах вы будете буквально засыпаны ими каждые несколько шагов, и многие из них невероятно обыденны, например, простое нажатие кнопки. А когда неудача приводит к окончанию игры, вам придется переигрывать весь раздел заново, без возможности даже пропустить диалог. В то время как QTE, несомненно, добавляют больше напряжения, даже когда я просто поднимаюсь по лестнице, мне бы понравилась возможность немного больше побродить. В сценах фазерных сражений было неуклюжее управление, но если вы продолжаете умирать, как я, у вас есть возможность играть в режиме истории, который сводит на нет любой урон, что было долгожданным облегчением. Однако не каждое неудачное QTE приводит к окончанию игры, как я понял в несколько решающих моментов, когда мне приходилось жить с последствиями моей нерешительности.
Говоря это, есть захватывающее сочетание вариантов диалога, QTE, головоломок с транспортом, полетов на шаттлах и фазерных боев, которые довольно похожи на аркады, но все они немного дрянные. Полет на шаттле скучный и слишком упрощенный, с трудоемким полетом по кольцу. Попытка прицелиться с помощью фазера во время перестрелок также была проблемой из-за медленного управления. Нет возможности настроить чувствительность мыши или контроллера, и слишком часто панорамирование экрана или прицеливание было слишком медленным и отнимало много времени. Однако стелс-сцены на самом деле очень забавны, а прогресс сохраняется в нужных точках, поэтому было меньше повторений — я смотрю на вас, запретный раздел библиотеки «Наследие Хогвартса».
В то время как Star Trek часто имеет превосходное музыкальное сопровождение, саундтрек Resurgence оставляет желать лучшего — он очень похож на миди-треки, которые вы могли бы найти на мобильном телефоне середины 2000-х, что немного отличается от обычного оркестрового сопровождения из шоу и фильмы. Было немного неприятно слышать одни и те же мелодии на повторе, поскольку мне приходилось переделывать неудачные участки, но это больше говорит о том, что мне нужно добиться успеха в играх, чем о том, кто написал музыку.
К сожалению, нет реальных возможностей настроить Resurgence по своему вкусу. Здесь нет специальных возможностей — даже чувствительности, как я уже упоминал, — а параметры разрешения экрана крайне ограничены. Нет возможности переназначить элементы управления или отключить размытие в движении, которое иногда вызывало у меня небольшую морскую болезнь, а также нет возможности разблокировать частоту кадров. В то время как в прошлых играх Telltale также отсутствовали параметры персонализации и доступности, неприятно видеть, что Dramatic Labs решили не включать их, поскольку это сделало бы опыт намного лучше.
Состав USS Resolute может быть не лучшим экипажем в Звездном Флоте — не тогда, когда капитан Райкер командует Титаном, — но особенно Картер теперь является одним из моих самых любимых персонажей Trek. Было бы легко, если бы вы отыграли роль хорошо зарекомендовавшего себя капитана или офицера, но, сосредоточившись на новых персонажах и выходках нижних палуб, Dramatic Labs создали нечто особенное. Resurgence берет лучшее из вкуса Telltale, улучшает его и разбивает вместе с отличной историей Star Trek, чтобы создать что-то свежее. Да, персонажи неминуемо умирают, и на то, чтобы история действительно заработала, уходит несколько часов, но оно того стоит — я не плакал так сильно над историей «Звездного пути» с тех пор, как Дейта пожертвовал собой в «Немезиде», так что читайте об этом, что хотите.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.