Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР WARGROOVE 2

Знакомый, но сытный стратегический буфет

Оригинальный Wargroove появился как раз в нужное время. Мир годами жаждал большего количества стратегий в стиле Advance Wars, и веселое фэнтезийное переосмысление Chucklefish боевых танков и вертолетов War World в рыцарях и драконах попало в точку. Более четырех лет спустя на сцену выходит Wargroove 2, и хотя это продолжение больше и лучше, чем когда-либо, оно, возможно, изо всех сил пытается выделиться на фоне недавнего возрождения классической серии стратегий о попкорне на Switch.

Для новичков Wargroove представляла собой пошаговую фэнтезийную стратегическую игру, ориентированную на детей, с атмосферой субботнего утра. Несмотря на простое управление, сравнительно короткие сражения и блоки характеристик юнитов, которые были достаточно простыми для усвоения, существовала реальная стратегическая глубина с достаточно жесткими и мягкими противодействиями, чтобы сделать возможным драматическое возвращение и героические броски вопреки всему. Кроме того, по механике она была почти идентична классической Advance Wars от Intelligent Systems.

22 игровых командира, каждый из которых имеет два уровня заряда способностей Groove. Изображение предоставлено: Chucklefish

Wargroove 2 — нечто большее. Много чего еще, хотя и доступно новичкам. Основная история разворачивается через пару лет после событий оригинальной Wargroove, которые едва не привели к гибели всего мира, и разделена на пять кампаний. Один пролог/обучение, затем развитие трех отдельных (и все более сложных) историй, сосредоточенных на наземных, воздушных и морских боях соответственно, а затем завершающихся финальным этапом миссий, который связывает воедино все механические и повествовательные нити, которые выстраивала игра. до этого момента.

Хотя основные сюжетные моменты представляют собой в основном шаблонную фантазию, я был очарован набором волшебных неудачников, вызывающих равный пафос и смех. Несмотря на то, что есть и более мрачные моменты, Wargroove 2 знает, когда можно развеять тревогу шуткой или прервать смех резким поворотом событий. Это особенно ясно видно в первой кампании, в которой представлены Фаари, новая фракция занудных мышиных людей, не имеющих особого представления о войне, отправляющихся из своих библиотек за море в вооруженную исследовательскую экспедицию. Нервный главный герой-новичок Лайтра — это весело, а безумный ученый Пистил получает несколько запоминающихся моментов, но больше всего драматизма игра извлекает из Ромба, неповоротливого пацифиста (используя местоимения они/они — романтика здесь также случается независимо от пола), который становится все более обезумевшим по мере конфликта. неизбежно обостряется.

Здесь много игр, каждая кампания длится 6-10 часов в зависимости от того, насколько агрессивно вы выполняете каждую миссию и нужно ли вам повторять бои. К счастью, сложность не является серьезной проблемой. Хотя по умолчанию в игре используется «сложный» режим (не дающий ни одной из сторон никаких преимуществ), есть несколько настроек сложности и возможность установить свои собственные модификаторы, так что даже новички в стратегиях смогут насладиться поездкой. И это очень увлекательная поездка, даже если вы не едете по трассе с точки зрения испытаний.

Ромб действительно очень могучая мышь и к тому же забавный персонаж. Изображение предоставлено: Chucklefish

Текущая стратегия Wargroove 2 практически не изменилась по сравнению с ее предшественником. Возвращаются все юниты и командиры из первой игры, причем самым большим дополнением является несколько новых типов юнитов. У командиров теперь есть второй уровень «паза» (их особая способность, позволяющая вести бой, которая заряжается за счет того, что ваши войска наносят урон) и коллекционные предметы на поле боя, которые могут исцелить вашу армию или предоставить мощные усиления на протяжении всего боя подразделениям, не являющимся командирами. Но каждое дополнение является мультипликативным фактором, открывающим новые стратегии и сценарии для изучения.

Я рад сообщить, что кампания глубоко исследует эти сценарии. Почти каждая битва интересна с точки зрения механики или повествования, постоянно вводит новые юниты, структуры, повороты игрового процесса (например, битвы с боссами, туман войны, замки, в которые не могут войти летающие юниты, или даже этапы головоломки, которые требуют от вас найти идеальные ходы для прохождения). всех врагов за один ход) почти в каждой миссии и редко повторяя один и тот же трюк дважды. Есть даже несколько небоевых миссий, в которых вам придется бродить, разговаривать с персонажами и делать выбор в диалоге. Хотя кампания не разветвляется (что игроки могут делать в своих собственных творениях), она исследует многое из того, что возможно с элементами игры, но не все.

В некоторых миссиях есть артефакты, которые могут значительно усилить обычных пехотинцев. Изображение предоставлено: Chucklefish

Еще глубже погружаясь в действительно невероятные возможности Wargroove, режим Conquest — это большая новая функция — режим, вдохновленный рогаликом, отдельный от кампании. Здесь вы начинаете с небольшой группы отрядов и одного командира и вступаете в небольшие сражения с вражескими формированиями такого же размера. Проблема в том, что очень мало возможностей приобрести новые юниты или даже отремонтировать поврежденные, поэтому каждый бой превращается в танец-головоломку, в котором нужно максимизировать урон, избегая при этом истощения, иногда при плохом подборе юнитов из-за случайно заданных сценариев. .

Это интересно, умно и весело, но это не то, почему мне нравится Wargroove. Одно дело потерять отряд в кампании, замедлив продвижение через несколько ходов, но потерять их и обнаружить, что они были именно тем, что мне нужно для противостояния предстоящей, но неизвестной угрозе, немного портит мне настроение. Тем не менее, этот режим создан профессионально и представляет собой новый способ взаимодействия с игрой и ее механикой, с набором механик долгосрочного развития, позволяющих разблокировать новых командиров и предметы. Но я думаю, что остановлюсь на больших сражениях и драматическом мультяшном повествовании.

Хорошая новость для меня заключается в том, что драматические сражения, вероятно, продолжатся и после обширных кампаний. В Wargroove 2 входит множество карт, предназначенных для схваток, совместной игры или многопользовательской игры (локальной или сетевой), а также возвращение мощного редактора первой игры, теперь с множеством дополнительных функций и всем контентом из обеих игр. микс.

Новый режим завоевания требует от вас сразу же принимать трудные решения. Изображение предоставлено: Chucklefish

От количества вариантов сценариев внутри и за пределами миссий у меня закружилась голова. Игроки могут свободно создавать одиночные сражения или кампании из нескольких миссий с картами мира, дополнительными миссиями, открываемыми секретами, пользовательскими роликами и многим другим, а затем делиться всем этим в Интернете. Я почти уверен, что здесь можно сделать почти все (впечатляюще разнообразные) миссии кампании, и даже больше.

Последнее секретное оружие Wargroove 2 — это кроссплатформенная поддержка. К сожалению, с этой функцией мне не удалось ознакомиться на практике, но если она чем-то похожа на первую игру, ожидайте полноценного многопользовательского режима и совместного использования контента со всеми другими версиями игры, консольными, портативными или другими. Это включает в себя асинхронную многопользовательскую игру (в стиле игры по электронной почте), а также воспроизведение созданных пользователем карт и кампаний, созданных где-то еще.

Возможно, возвращение короля на Switch притупляет драматизм этого выпуска, но это по-прежнему отличная и доступная стратегическая игра о попкорне, которая идеально вписывается в Steam Deck. Это далеко не альтернатива «У нас есть еда дома», это гордо дважды коронованный Burger King для военной мощи McDonalds Advance Wars.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.