ОБЗОР Viewfinder
Эта умопомрачительная игра-головоломка готова полностью изменить вашу точку зрения

Нечасто я бы сказал, что игру нужно увидеть, чтобы в нее поверить. Viewfinder — это не только цифровое магическое шоу, но и игра-головоломка от первого лица, полностью состоящая из удивительных визуальных и космических трюков, которых вы никогда раньше не видели в видеоиграх.
Центральная фишка игры — волшебная камера. Сфотографируйте что-нибудь, возьмите получившийся поляроид после того, как он удовлетворительно вылетит из стороны, а затем поднимите его и поместите в мир, где хотите. Все на 2D-фотографии мгновенно становится частью 3D-среды, нарисованной непосредственно с той точки зрения, с которой вы на нее смотрели. Это умопомрачительно.
В самом простом случае это может означать сфотографировать башню, перевернуть ее на бок и поместить так, чтобы она образовывала мост над пропастью. Но он быстро увеличивается, особенно когда вы начинаете фотографировать пейзажи, созданные другими вашими фотографиями, что позволяет вам складывать вместе причудливые, невозможные структуры, чтобы обходить препятствия.
Ваша цель на каждом из отдельных уровней игры всегда одна и та же — добраться до телепорта, который доставит вас на следующий уровень. Это просто, но редко прямолинейно. Независимо от того, находится ли телепорт на другой стороне непроходимой пропасти, застрял в потолке или нуждается в батареях, которых, казалось бы, не существует, всегда есть какая-то замечательная нелепость, которую нужно решить. В первый раз, когда я понял, что единственный способ пройти определенный этап — это сделать копию телепорта с фотографией и вместо этого пройти через нее, был момент, когда я понял, что все ставки сняты в мире видоискателя.

Наука диафрагмы
Изучение тонкостей уникальной логики видоискателя очень напоминает первый раз, когда мы все научились «думать порталами» в Portal. Это очевидное сравнение, но я не делаю его легкомысленно — трюки с видоискателем действительно кажутся столь же откровенными, как и с Portal.
И здесь есть не только один великий механик. Камера — это звезда, но Viewfinder использует ее как трамплин для целого ряда оптических иллюзий и инструментов искажения реальности, которые подталкивают и подталкивают ваши самые твердые ожидания относительно того, как игра выглядит и ведет себя. Кажущийся трехмерным дверной проем оказывается двухмерным изображением на стене, когда вы приближаетесь; портал позволяет вам шагнуть в совершенно другой художественный стиль; набор, казалось бы, разрозненных изображений на знаках образует целостную картину, если смотреть под правильным углом, которая затем становится частью мира. Не хочу спойлерить о самых странных и умных поворотах, потому что все лучшие моменты видоискателя бывают двух видов: момент, когда вы понимаете, какой чудесный новый трюк только что был сыгран с вами, и озарение, осознание того, как вы собираетесь получить мимо него.

Такое разнообразие гарантирует, что в каждом наборе уровней всегда можно найти что-то новое, но Viewfinder — достаточно маленькая игра, в которой отдельные идеи часто не получают того времени, которого они заслуживают. Я прошел полную игру, включая все дополнительные уровни, за пять часов — даже только для изучения потенциала основной механики камеры это не так много времени, не говоря уже обо всем остальном, что здесь упаковано. Часто я выходил из уровня, думая: «Это был отличный урок по этой концепции, я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они сделают с этим в настоящей головоломке!» только чтобы обнаружить, что… ну, это была правильная головоломка, и концепция никогда не вернется.
Даже механика фотографии, которая присутствует в той или иной форме почти на протяжении всей игры, кажется, могла бы расправить крылья гораздо сильнее. Возиться с камерой и видеть, как далеко вы можете крутить окружающую среду, — это такой взрыв, что я хотел бы иметь возможность по-настоящему сойти с ума на каком-то более крупном уровне песочницы или в каком-то наборе финальных, сверхсложных задач. . Может быть, даже просто инструментов, позволяющих пользователям создавать свои собственные уровни, было бы достаточно, чтобы позволить получить больше удовольствия от такой чудесной идеи.

Но если я жалуюсь на то, что видоискатель не такой существенный, как хотелось бы, это только потому, что потенциал здесь кажется таким большим и захватывающим. Это дебютная игра от небольшого нового разработчика Sad Owl Studios. В этом контексте понятно, что ее ахиллесовой пятой будет отсутствие масштаба, и это также делает триумфы игры еще более удивительными.
Даже если видоискатель изо всех сил пытается полностью реализовать потенциал своих идей, то, что здесь есть, по-прежнему просто великолепно. Это невероятно головоломный набор головоломок, но даже если рассматривать его как обзорную экскурсию по тому, какие чудеса эта команда способна создавать в цифровом пространстве, в него все равно нужно играть. Если вы любите удивляться видеоиграм, попробуйте видоискатель и убедитесь, что они по-прежнему могут показывать вам мир с совершенно новых точек зрения.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.