Обзор Ужас Аркхэма карточная игра

Ужас Аркхэма: Карточная игра, в которой игроки работают вместе, чтобы разгадывать тайны. Сражаясь с чудовищами и преодолевая личные слабости, они никогда не знают, куда их приведет история или что скрывается за следующим углом. Каждый игрок выбирает следователя, собирает колоду и отправляется на поиски подсказок, которые позволят им продвинуться к своей цели. Тем временем зло распространяется, и только вы можете их остановить!

Что в коробке?
• 5 карточек следователя
• 5 мини-карточек следователя
• 110 карточек сценариев
• 119 карточек игроков
• 30 токенов ресурсов
• 44 жетона Хаоса
• 18 жетонов ужасов
• 27 жетонов урона
• 30 жетонов улик/безысходности
• 1 Руководство по кампании
• 1 Научитесь играть в книгу
• 1 Справочник по правилам

Карточный запас отличного качества, и все карты, за исключением мини-карт следователя, имеют стандартный размер игральных карт. Произведение искусства чрезвычайно атмосферно и представляет мир Лавкрафта; кроме того, надписи на карточках лаконичны и легко читаются.
Все жетоны довольно стандартные, перфорированные, серая доска высокой плотности.
Руководство кампании представляет собой небольшой 8-страничный буклет под названием «Ночь фанатика» и разбит на 3 сценария.
Книга «Учись играть» — это немного больший 16-страничный буклет, в котором вы познакомитесь с основами игрового процесса. Он включает в себя предлагаемые стартовые колоды, настройку игры, ключевые концепции и последовательность раундов. На задней обложке находится краткое резюме, как только вы начнете работать.
Справочник по правилам: 32-страничный буклет, содержащий все правила в виде глоссария. Есть приложения, объясняющие последовательность инициации, время и игровой процесс, настройку игры и анатомию карты.
Еще раз, качество трех буклетов чрезвычайно высокое — они глянцевые, понятные для чтения и содержат несколько иллюстраций, чтобы подчеркнуть примеры.
Все это поставляется в небольшой коробке, которая прекрасно проиллюстрирована Игнасио Базаном Ласкано. Есть картонная вставка; Жетоны можно держать под боковинами, а карты в центре.

Как играть?
Для начала каждый игрок выбирает одного из 5 следователей для игры. Каждый из них уникален и имеет ценность для силы воли, интеллекта, боя, ловкости, здоровья и здравомыслия. У каждого из них также есть 2 специальных навыка, один из которых является либо действием, либо свободным действием, либо реакцией, другой возникает, когда звезду вытаскивают из мешка хаоса. На обратной стороне каждой карточки следователя есть какой-то вкусовой текст и их требования к сборке колоды.
После того, как они выбрали своего следователя, колода карт должна быть собрана со ссылкой на заднюю часть карты. Размер колоды составляет 30 карт, собранных из перечисленных классов, плюс 3 упомянутые обязательные карты.
Например, Венди Адамс может собрать колоду, содержащую карты Выжившего (ур. 0-5), карты Разбойника (ур. 0-2) и карты Нейтрала (ур. 0-5). Она также должна включать амулет Венди, Покинутый и одинокий, и 1 основную слабость.
Каждый класс карты; Выживший, Разбойник, Страж, Искатель и Мистик имеют свой собственный стиль игры — например: карты Искателя концентрируются на расследовании и получении подсказок, в то время как карты выживших посвящены уклонению и удаче.
Обычно 3 дополнительные карты — одна, которая поможет, одна «вкусовая» слабость и случайная слабость, которую следует добавить в колоду последней.
Начинающим игрокам рекомендуется использовать одну из стартовых колод, перечисленных в буклете «Учимся играть».

Затем собирается «мешок хаоса» в зависимости от выбранного уровня сложности. Руководство по кампании инструктирует вас о том, какие жетоны помещаются в сумку для каждого уровня. Жетоны варьируются от +1 до -8, а также различные специальные жетоны. Жетоны вытягиваются при тестировании навыков или сражении с врагами, а результаты добавляются к тестируемому навыку и сравниваются с эталонным значением. Если выпадает специальный жетон, то для эффекта сверяется с картой, включенной в кампанию.
Затем каждый следователь берет 5 ресурсных жетонов, вытягивает начальную руку из 5 карт, и один следователь выбирается ведущим исследователем, и они принимают окончательное решение, если игроки не могут договориться о чем-то.
Затем сценарий настраивается в соответствии с инструкциями кампании. Сначала читается введение, устанавливающее сцену и дающее подсказки о том, чего можно ожидать. Карты локаций могут быть установлены в игре, нераскрытой стороной вверх, и формируется колода встречи. Вам будет указано, куда поместить мини-карту следователя для начала.

Вы также создадите колоду действий — это указывает на то, чего вам нужно достичь, чтобы прогрессировать, — и колоду повестки дня, которая представляет темные силы, работающие против вас. Ваша цель состоит в том, чтобы довести колоду действий до конца, хотя вам часто будет предоставлена возможность уйти в отставку, а не столкнуться с последствиями того, что колода повестки дня достигнет своего конца. После этого игроки готовы начать.
Карточки «Действуй» и «Повестка дня» для первого сценария

Один раунд разбивается на 4 фазы:
• Фаза Мифа (в первом раунде пропускается)
• Фаза сыщиков
• Фаза врагов
• Фаза передышки
Выберите следователя, чтобы занять очередь; Им не нужно придерживаться одного и того же порядка в каждом раунде. У них есть выбор выполнить три из следующих действий, и одно и то же действие может быть повторено: вытянуть карту; Получить ресурс; Разыграйте карту актива или события из их руки — они могут варьироваться от оружия до союзников или, в случае событий, получения ресурсов или исцеления (разыгрывание этих карт стоит определенного количества ресурсов, как указано на карте); Активируйте триггерную способность — либо на карточке следователя, либо на карте, которая у них в игре; Вступить в бой с врагом, поставив его в зону его угрозы; Уклоняйтесь от врага, с которым в настоящее время вступаете в бой; Сразиться с врагом на текущей локации – проведите боевое испытание по боевому значению противника; Исследуйте их текущее местоположение — проведите тест интеллекта на соответствие ценности текущего местоположения, чтобы найти подсказки; Переместить в соединительное место — все места имеют символы, совпадающие символы соединяются друг с другом.
Акт может быть продвинут во время очереди следователя и, как правило, выполняется путем расходования необходимого количества улик, хотя иногда его можно продвинуть путем выполнения цели, как указано в карточке акта.
Вражеская фаза видит, как некоторые враги охотятся за следователями; другие будут атаковать, нанося урон и/или ужас вовлеченному следователю.
На этапе «Содержание» следователи и враги готовятся к следующему раунду. Каждый следователь получает ресурс и вытягивает карту, сбрасывая до 8 в руке.
Игровой раунд завершен и возвращается к фазе мифов. Вот где происходит все плохое! На повестку дня ставится жетон гибели, заставляющий его продвигаться вперед, если его достаточно. Затем каждый следователь вытаскивает карту из колоды столкновений и решает ее — это может включать в себя прохождение теста, появление врага или просто сделать что-то действительно плохое с вами.
Воспроизведение продолжается до тех пор, пока не будет достигнуто решение. Это может быть благоприятно, если следователи разрешат все действия, или нет, если повестка дня достигнет своего завершения.
Мнения о игре

Хорошо, начнем с самого начала, с содержимого коробки. Да, все отличного качества, и так должно быть для премиум-игры, но они что-то упустили… Где мешок хаоса! Поместите жетоны в чашку или миску, правила гласят, что для нас они должны были включать сумку.
Правила — Лично мы обнаружили, что правила научили игре довольно хорошо. Руководство по обучению игре дает вам основы, которые помогут вам начать работу в первом сценарии; Прохождение настройки игры, последовательности раундов и основных операций. Когда вы начнете играть в игру, вам придется довольно регулярно обращаться к справочному руководству, так как руководство по обучению игре действительно дает вам только основные механизмы игры. Опять же, у нас не было проблем с этим; справочный буклет составлен в алфавитном порядке, и все, что нам было нужно, было довольно легко найти. Было несколько случаев, когда мы заканчивали тем, что следовал правилу, то есть вы смотрите что-то одно, что приводит вас к поиску чего-то другого и так далее, хотя это происходило не очень часто.
Построение колоды — ну, с одним основным ящиком не так много возможностей для создания колоды, и вы, вероятно, не отклонитесь слишком далеко от начальных колод, перечисленных в руководстве. Тем не менее, основная коробка идеально подходит для того, чтобы дать вам возможность попробовать игру и решить, стоит ли инвестировать дальше (подробнее об этом позже). Если вы это сделаете, то пара расширений в будущем, и вы сможете начать по-своему влиять на своих следователей. Пойти напролом и купить вторую коробку с ядром? Если вы хотите играть сразу с 3 или 4 игроками, вам нужно будет это сделать (вы можете создать только две колоды одновременно с одной!), но в противном случае вы в конечном итоге заплатите за вещи, которые вы не будете использовать, такие как дубликаты карт следователей и жетоны хаоса, но вы сможете сделать несколько довольно сильных колод. Вы также получаете опыт от прохождения сценариев, это можно использовать для улучшения ваших карт с начального уровня 0 или покупки новых (удаляя еще одну карту из своей колоды, вы должны поддерживать размер колоды). Это дает вам немного больше выбора в том, как адаптировать свою колоду.
Лично вы можете многое получить от этой игры, не сосредотачиваясь на создании сильных колод; да, они могут упростить игру (хотя вы все равно можете регулировать сложность), и да, создание колод может быть удовлетворительным, но сила этой игры заключается в ее повествовании, давайте посмотрим…
С самого начала, когда вы выбираете своего следователя, начинает появляться история. Чтение текста вкуса на обратной стороне карты, а затем составление колоды создает образ персонажа, которого вы изображаете, с его собственными сильными и слабыми сторонами, особенно обязательной слабостью. На примере Венди: Венди попала в детский дом после того, как ее мать забрали в приют. Амулет Венди, переданный ей матерью, может помочь защитить Венди; играя в самом высоком событии в ее стопке сброса. Но у нее также есть слабость «Брошенная и одинокая» — она сбежала из приюта, чтобы позаботиться о себе — когда это появляется, она приходит в ужас и убирает все карты из своей стопки сброса.

Затем, когда вы настроите сценарий, в который играете, введение предоставит вам достаточно информации, чтобы вы могли продолжить свой квест. Возможно, у него даже есть несколько подсказок, и, возможно, даже немного неправильное направление, но он, безусловно, задает тон. Одно замечание о настройке — как только вы начнете собирать расширения, вам действительно нужно поумнеть с вашим хранилищем, иначе настройка может быть длительным процессом. Мы храним все наборы для встреч вместе со всем остальным отдельно упакованными… Это помогает!
Когда вы идете настраивать, старайтесь не читать заднюю часть карточек, карточек с местами, встречами, действиями или повестками дня до того, как вам это понадобится. Лучшим опытом будет тот, который полон сюрпризов, когда вы впервые откроете карты.
Нам особенно нравятся карточки локаций, не только то, как они связаны друг с другом с помощью символов, но и тот факт, что у них есть нераскрытая и раскрытая сторона. На нераскрытой стороне это даст вам немного информации, например… На чердаке в первом сценарии написано: «Запах мяса атакует ваши ноздри, когда вы приближаетесь к чердачной лестнице», и, конечно же, когда вы переезжаете туда, чтобы показать местоположение, есть подходящее изображение и текст, подтверждающий это.
Итак, история продолжается, погружая вас в свои поиски, так что каждое решение, которое вы принимаете, усиливает напряжение, особенно по мере того, как повестка дня приближается к прогрессу. Тем не менее, мы должны отметить, что из всех сценариев, в которые мы играли, в основном наборе и дополнениях, мы нашли первый сценарий самым разочаровывающим, вероятно, потому что это введение в игру, но он начинает падать, когда вы переигрываете игру. Что бы вы ни делали, если вы попробуете эту игру, продолжайте следовать последующим сценариям; они великолепны!
Нам очень нравится вытаскивать эти жетоны из «сумки». Это отличная идея с точки зрения дизайна, позволяющая регулировать сложность для каждой игры, просто добавляя/удаляя жетоны в сумку. Это также дает больше результатов, чем, например, просто бросание кубика или двух; помимо вытаскивания модификатора числа, вы можете вытащить звезду, которая затем активирует действие на вашей карточке следователя, например, автоматическое успешное прохождение теста.

Кстати, об испытаниях… Каждый раз, когда вы проверяете навык, вы можете разыграть карту навыка из своей руки, чтобы помочь вам. Каждая карта навыков имеет значки в верхнем левом углу, показывающие, какие навыки они могут использовать для увеличения, у них также есть некоторые врожденные способности, например, взять 1 карту, если тест прошел успешно (вы можете разыгрывать карты, отличные от карт навыков, чтобы улучшить свой тест, так как все они имеют символы, но при этом вы проиграете другими способами). Если другой следователь находится в том же месте, он также может разыграть карту навыков, чтобы помочь вам. На протяжении всей игры вам нужно будет работать вместе, чтобы решить дело, либо обсуждая, кто что делает, либо помогая с тестами — в большинстве случаев это действительно помогает, если вы разделяетесь для достижения разных целей, но вы также должны собираться вместе в критические моменты, чтобы преодолеть определенные препятствия.
Можно ли играть одному?

О, да! Это игра, которая не только хорошо масштабируется по количеству игроков, но и буквально умоляет вас продолжать играть, когда все остальные разошлись по домам…
Однако, используя одного следователя, это то, что мы бы не посоветовали новичку. Вам действительно нужна хорошо настроенная колода, чтобы приблизиться к прохождению игры даже на легком уровне. Тем не менее, игра с любыми двумя, которые вы можете создать с помощью основного набора, предлагает хороший опыт на стандартной сложности точно так же, как игра с двумя игроками.
Лично нам нравится играть с тремя следователями (используя карты, полученные в дополнениях). Мы по-разному подбираем три колоды… Один из них был нацелен исключительно на исследование локаций и получение подсказок, другой — на танк, вооруженный до зубов оружием и картами, дающими боевой бонус, — третий — как мастер на все руки, хорошо уклоняющийся и истощающий врагов, некоторые усиления для боя, а некоторые для расследования. Затем мы играем на харде, в зависимости от того, какой вызов мы хотим.
Единственное реальное различие между игрой в одиночку и игрой с другими — это отсутствие взаимодействия с игроком. Во всяком случае, вам может показаться, что игра немного проще в одиночку, вы можете лучше спланировать вещи, зная, что находится в руках каждого следователя.
Вердикт

Мы очень рекомендуем эту игру, особенно поклонникам темы Лавкрафта; Он дает отличный тематический опыт, а также предлагает хорошую задачу, а с пятью исследователями, несколькими разрешениями сценариев и различными способами создания колод предлагает разумный уровень реиграбельности. Играется примерно за час на сценарий и имеет хороший темп. На самом деле нет времени простоя игрока, вы всегда обсуждаете, что делать или помогать друг другу — компоненты очень хорошего качества и атмосферно визуализированы. В нее можно играть в одиночку, и со всеми дополнениями это будет игра, к которой вы будете возвращаться.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.