В моем сердце я питаю слабость к играм с хорошим поворотом событий. Переключение повествования, которое затягивает вас в историю дальше, чем вам в противном случае хотелось бы. The Knight Witch — одна из таких игр, которая поначалу мне не очень нравилась, но в конце концов меня покорила.
The Knight Witch — это 2D-метроидвания, наполненная легким адским экшеном. В нем рассказывается о приключениях Рейна, пятого члена группы могущественных воинов, владеющих магией, которые получили дурную славу, спасая население мира от вымирания, уводя их под землю после тяжелой битвы с технологически продвинутыми големами.
The Knight Witch тоже вышла на Switch! На самом деле идеальная платформа для этого.
Поначалу игра медленная и меня не особо зацепила. Первоначальная завязка, типичная сказка о девочке-волшебнице, в которой зеленая (но страстная) ведьма пытается последовать примеру своих опытных сверстников и завоевать сердца людей, не смогла соблазнить. Я не буду скрывать свою общую незаинтересованность в этом жанре; Любая художественная литература, которую я читал или смотрел и которая соответствовала этому архетипу, была комментариями к жанру, намеренно подрывающими ожидания.
Однако всего через час или два игра начинает разрушать блестящие краски Рыцарей-ведьм – выбирая принятую роль вашего персонажа и его предшественников в мире, и что на самом деле означает нести надежды людей. на твоих плечах.
Игра предлагает бинарный выбор во многих точках, что оказывает существенное влияние на поведение вашего персонажа в кишащих врагами областях. Я, всегда склонный вникать в «плохие варианты», когда они доступны в играх, был рад видеть, что игра не грозит вам пальцем. Вы можете почувствовать себя придурком, но для этого есть веская причина, которая пронизана всем посланием игры.
Достаточно сказать, что «The Knight Witch» отошла от регулярности и сумела удержать меня в курсе происходящего. Это не Disco Elysium или другой повествовательный шедевр, который понравится самым претенциозным и артистичным геймерам, но он умный.
Но как насчет самого игрового процесса? У вас, как у рыцаря-ведьмы, есть две формы атаки. Во-первых, магический взрыв, который служит вашим основным источником урона врагам. Вторые — это заклинания, поглощающие ману атаки, которые берутся из колоды из шести карт настраиваемой колоды заклинаний. Как правило, в перестрелке в The Knight Witch вы накапливаете ману с помощью магических взрывов, чтобы собрать ману, а затем обналичить ее для мощных способностей.
Эта колода заклинаний является единственным источником персонализации в The Knight Witch. С его помощью вы можете выбирать, какой стиль боя вы хотите использовать. Мне? Мне очень понравились модификаторы магического взрыва, я взял дубликаты карты «Ручная пушка», заклинание перезарядки и заполнил другие слоты защитными вариантами, чтобы я мог постоянно поддерживать свое любимое оружие. Тем не менее, игра предлагает вам множество различных заклинаний, которые значительно меняют ваш подход к боям.
Вам также захочется усовершенствовать свои карты, потому что Рыцарь-Ведьма временами может быть действительно сложной задачей. Игра не выдерживает критики. Вы почти сразу бросаетесь на босса, что, хотя и не вызывает явных хлопот, но не является чем-то, через что вы можете просто пройти во сне. В игре есть постоянная кривая сложности, которая держит вас в напряжении от начала до конца.
Есть вспомогательные средства, которые могут вам помочь, например, режим стрельбы с автоматическим прицелом, который стреляет выстрелами с меньшим уроном, поэтому вы можете сосредоточиться на движении и уклонении от атак и поддерживать давление. Из врагов также выпадает валюта, которую можно обменять на временную броню и улучшения для точек отдыха, так что вы сможете получить преимущества в сложных боях. Возможно, самая привлекательная форма продвижения — это повышение уровня вашей связи, вашего основного источника улучшений персонажа. Вы получаете их, спасая людей в мире и делая определенные выборы в повествовании. Вы можете соответствующим образом изменить свой подход к этим моментам.
Весь этот пакет сочетается с приятной презентацией, особенно с эстетической точки зрения. Все многочисленные регионы в The Knight Witch отличаются друг от друга, наполнены яркими цветами и замысловатым фоном. На это просто приятно смотреть. Вы можете обнаружить это время от времени, особенно в инди-играх, когда художники наполнены серьезными талантами, как шестизарядный шутер на бедре. Блям! Услада для глаз летит прямо на вас, прежде чем вы поймете, что вас поразило.
Что касается негативных моментов, во время игры я столкнулся с некоторыми ошибками, включая файл сохранения, который не загружался после нажатия Alt-F4 в середине смерти (я знаю, я знаю), а также краткое направление моего пули. фиксация в одном направлении. Кроме того, хотя я люблю отличные игры с коротким временем прохождения, я прошел ее примерно за 10 часов. Совсем неплохое время для проекта, наполненного страстью, особенно в год, когда Signalis (из всех игр отстаивает) достоинства беззаботного эксперимента. Но если в данный момент денег мало, возможно, стоит иметь это в виду.
Также стоит отметить, что ошибка консоли, обнаруженная буквально за день до запуска, привела к тому, что запуск на этой платформе был отложен на целую неделю. В игре есть некоторые проблемы такого рода, поэтому, хотя ничто подобное не испортило мне время, проведенное с The Knight Witch, возможно, приготовьтесь столкнуться с некоторыми из них, если вы возьмете игру при запуске.
В общем, «The Knight Witch» меня приятно удивил. В то время, когда так много игр соперничают за ваше время и внимание, аккуратно упакованный подарок инди-игры, явно созданный командой, которая знает, что делает, и с причудой, которой нет больше нигде, станет отличным освежением знаний. Хотя я не верю, что она вполне станет классикой и не попадет во многие списки игр года, она все равно стоит вашего времени. Лично я считаю, что Super Mega Team — это студия, за которой я буду следить с самого начала.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.