ОБЗОР STEAMWORLD BUILD
Умное сочетание городского строительства и раскопок в духе Dungeon Keeper, но слишком легкое и уравновешенное само по себе.
Вот уже десять лет игры SteamWorld занимают свою прекрасную маленькую нишу, привнося очарование, доступность и динамичность в различные жанры. Они еще не ошиблись, но эта последняя запись представляет собой риск — это первая игра SteamWorld, разработанная не первоначальными создателями Image & Form, а вместо этого The Station взяла бразды правления в свои руки. Соответствует ли он своим предшественникам? Ну… не совсем, но это не значит, что смесь городского строительства и подземных раскопок в стиле Dungeon Keeper не является по-прежнему очень приятным способом провести выходные.

В нежном вступлении вы строите приграничный город роботов в стиле стимпанк, возводя очаровательные, массивные маленькие здания и соединяя их дорогами. Это намеренно простой подход к градостроительству — как и в сериях Anno или The Settlers, большое внимание уделяется созданию цепочек поставок, которые перерабатывают ресурсы в другие ресурсы (и, возможно, затем перерабатывают их в еще большее количество ресурсов), чтобы стимулировать ваше расширение.
Дома производят рабочих, необходимых для управления другими зданиями. Удовлетворите потребности своих работников, построив поблизости необходимые службы, такие как источник воды и универсальный магазин, и они будут размножаться, максимизируя производительность каждого дома. По мере того, как вы достигаете «вех» населения, открываются новые потребности; Продолжайте удовлетворять эти новые потребности, и довольно скоро станет возможным превратить полностью счастливых рабочих в инженеров, которые позволят строить всевозможные новые здания. Но чтобы инженеры были счастливы, им нужны свои собственные уникальные услуги, поэтому внезапно вам придется включить и их все. Как только вы это сделаете, вы сможете улучшить их до еще более нужной формы и так далее.
SteamWorld Build постоянно открывает новые уровни, подобные этому, и это действительно умный подход к жанру. Это не только означает, что новые сложности добавляются только после того, как вы полностью освоили то, что уже перед вами, но это также придает даже скучному стилю игры большое чувство открытия и удивления. Но самые впечатляющие открытия происходят под землей.
Как только ваш город будет готов к работе, вы сможете начать добычу полезных ископаемых, переключившись на новую подземную карту с совершенно другим игровым процессом. Здесь вы найдете влияние Dungeon Keeper. Вы размечаете каменные блоки, которые ваши шахтеры смогут раскопать, раскопать и собрать ресурсы. В этих вновь образованных пещерах вы размещаете не здания, а плитки комнат, выделяя разные зоны для разных функций и медленно расширяя их по мере того, как вы все дальше и дальше раскапываете свое окружение.

Хотя этот подземный слой подчиняется другим правилам, он симбиотичен вашему наземному поселению: каждый собирает ресурсы, необходимые другому, и вы можете плавно переключаться между ними, стремясь сохранить их баланс. Это прекрасный способ внести больше разнообразия в относительно простую игру, и всякий раз, когда на одном уровне дела идут медленно (например, когда в вашем городе заканчиваются деньги и вам нужно подождать, прежде чем вы сможете построить что-то новое), это идеальное время, чтобы переключитесь на другое и сделайте что-то совершенно другое.
Продолжайте строить и копать, и вскоре откроются более глубокие подземные уровни — у каждого своя карта, и все они работают одновременно. В этих более глубоких сферах ваше присутствие не приветствуется. Монстры бродят, сопротивляются вашему расширению и периодически нападают на вас волнами, добавляя в игру новый уровень защиты башни.
Время — деньги

Фактическая разница между хорошо управляемой шахтой и провальной заключается в том, сколько времени требуется для добычи необходимых вам ресурсов.
На более поздних этапах SteamWorld Build есть за чем следить, но игра никогда не бывает суетливой. Ничто не может пойти так плохо. Производство в вашем городе может быть подавлено, если им неправильно управлять, но оно не рухнет, и даже нападения монстров под землей в большинстве случаев просто оставляют постройки и роботов сломанными и нуждающимися в ремонте, а не уничтожают их. Нет никакой угрозы, что игра закончится; вам даже не нужно восстанавливаться после кризиса, вместо этого вы просто ждете несколько минут, пока порядок автоматически восстановится.
С одной стороны, это разумный ход в игре, которая требует, чтобы вы перемещались между разными картами: если бы вы беспокоились о своих минах каждый раз, когда перестраивали свой жилой район, вы бы никогда не смогли сосредоточиться. Очевидная обратная сторона этого заключается в том, что на вас очень мало давления, чтобы играть хорошо, и после определенного момента становится ясно, что на карту поставлено только время. Фактическая разница между хорошо управляемой шахтой и провальной заключается в том, сколько времени требуется для добычи необходимых вам ресурсов, и может быть трудно избавиться от мысли, что вместо того, чтобы тратить пять минут на настройку маршрута вашего экскаватора к рудным жилам, вы можете просто посмотреть забавные видео на своем телефоне за 15 долларов и получить в итоге столько же металла.
Как и большинство градостроителей, это, в конечном счете, игра о том, как попытаться сделать ваш маленький двигатель поселения максимально эффективным, но без каких-либо реальных препятствий на вашем пути или с другими фракциями, с которыми можно было бы соревноваться, это стремление к эффективности существует просто ради самого себя. Это не является препятствием — в конечном счете, производить +30 инструментов в минуту по своей сути более приятно, чем +5, — но это оставляет игру где-то немного не на той стороне уравновешенности.
По крайней мере, это чувство не остается у вас надолго, потому что полный опыт SteamWorld Build на самом деле очень короткий. Полное прохождение истории — довольно тонкой истории о строительстве гигантской ракеты, чтобы покинуть планету — занимает всего около пяти часов, и хотя вам рекомендуется воспроизводить ее на разных картах, чтобы разблокировать новые и мощные типы зданий, на самом деле это не так уж и сложно. достаточно того, что изменения происходят один за другим, чтобы сделать это предложение заманчивым.

Я на самом деле нашел этот короткий промежуток времени освежающим — редко можно просто посидеть с городским строителем, увидеть все забавные вещи, которые он может предложить, и получить удовлетворительный вывод за выходные. В это время втиснуто множество забавных вещей, и, в отличие от некоторых примеров жанра, оно не кажется раздутым или повторяющимся.
Но я вижу, что здесь может быть несовпадение ожиданий — к градостроителям приходят люди, готовые потерять десятки, а то и сотни часов, будь то строительство своего идеального мегаполиса в огромной песочнице или прохождение многосценарной кампании. SteamWorld Build просто не предлагает этого, и ветераны жанра, вероятно, будут разочарованы размером предлагаемого здесь предложения.
Это было бы отличным первым погружением в жанр для новичка, особенно молодого геймера.
Если вы воспримете это как есть, SteamWorld Build — это очаровательный и очень крутой способ быстро получить исправление для городского строителя с достаточным количеством интересных особенностей, чтобы выделиться. Это было бы отличным первым погружением в жанр для новичка, особенно для молодого геймера, который действительно выиграет от того, насколько доступна и щадящая игра. Но в жанре, полном более тяжелых игроков, это кажется очень незначительным, и нет причин, по которым эту концепцию нельзя было бы расширить до более существенного опыта.
Хотя, как я уже сказал, доступность и краткость являются отличительными чертами игр SteamWorld, Build также не так хорошо вписывается в существующую серию, как могла бы. Его центральная концепция смешения жанров великолепна, но она не кажется такой инновационной и радостно-экспериментальной, как работы Image & Form. И при этом он не может полностью соответствовать их личности. Хотя небольшие анимации ваших ботов, бегающих вокруг и производящих странные вещи, такие как игристое масляное вино и кактусовая вода, приятны, история и персонажи кажутся второстепенными, а ваш вид высоко над действием заставляет вас чувствовать себя оторванным от их странного мира стимпанка. Несмотря на то, что Build очень приятная и в некотором смысле весьма умная, она — первая игра SteamWorld, которой я не могу дать безоговорочную рекомендацию.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.