Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Бывший дизайнер Bethesda раскрыл методы Тодда Говарда

Бывший дизайнер уровней Bethesda Райан Дженкинс рассказал о необычной манере Тодда Говарда руководить командой во время разработки Skyrim и Fallout 4. В подкасте Pembridge TV он заявил, что сотрудники студии в шутку называли такой подход «поведением чайки».

Бывший дизайнер Bethesda раскрыл методы Тодда Говарда

По словам Дженкинса, Говард мог внезапно заглянуть к разработчику, посмотреть на его работу, сказать что-то вроде «мне это не нравится» и сразу уйти. Особенно сильно такие эпизоды нервировали новичков, которые иногда были готовы отказаться от недель или месяцев работы после одного короткого замечания.

Чтобы избежать хаотичных переделок, руководители отделов ввели правило: сотрудники не должны были сразу менять свои наработки после критики Говарда. Сначала лиды самостоятельно выясняли, действительно ли требуется серьёзная переработка.

При этом Дженкинс отмечает, что Говард умел смотреть на игру целиком и вовремя отбрасывать лишние идеи. Именно такой подход помогал Bethesda укладываться в сроки. В качестве примера дизайнер привёл старт Skyrim, где путь игрока от пещеры до Вайтрана постепенно знакомит его с миром, не перегружая информацией.

Дженкинс проработал в Bethesda более шести лет и покинул студию в 2016 году. Сейчас Тодд Говард руководит разработкой The Elder Scrolls 6.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.