ОБЗОР Pokemon Scarlet & Violet
Когда Game Freak пытается сосредоточиться на разработке на современных платформах, он все равно вредит себе из-за своей путаницы – несмотря на величие всего остального.
Pokemon Scarlet & Violet представляют собой радикальное изменение в серии Pokemon – да, еще раз – но, возможно, это самое важное изменение на сегодняшний день. Это шаблон, которому серия будет следовать в дальнейшем: и я рад сообщить, что это бодрящая, захватывающая и безумно милая игра, в которой с впечатляющей точностью сочетаются старое и новое.

Мне она нравится так же, как и Pokemon Legends: Arceus , которую я описал в этом обзоре как лучшую игру про покемонов за 20 лет. Итак, позвольте мне сказать это прямо: Скарлет и Вайолет теперь являются лучшими покемонами со времен Game Boy. Действительно высокая похвала.
Честно говоря, я не был до конца уверен, что Pokemon Scarlet & Violet меня так сильно впечатлит. Я нашел предыдущую смену поколений, Sword & Shield, наполненную интересными идеями, но слишком часто ошибочную. Я подумал, что это может быть похоже, но этому факту не способствовал тот факт, что тем временем мы получили Legends, побочный продукт, настолько продуманный и настолько экспериментальный, что он быстро сделал традиционную формулу покемонов устаревшей. Приступая к периоду обзора, я был убежден в одном: как бы мне ни нравилась эта игра, в конечном итоге я пропущу некоторые изменения этого спин-оффа. Но затем произошло нечто волшебное: я этого не сделал.

Скарлет и Вайолет возвращаются к тем же традициям покемонов, с которыми фанаты знакомы еще с 90-х годов. Вы, молодой тренер, отправляетесь в путешествие по новому региону мира покемонов и намереваетесь стать чемпионом, разрушив восемь тематических спортивных залов, а затем победив «Элитную четверку», самых могущественных тренеров покемонов в регионе. Это все еще здесь. Уникальный метод быстрой ловли покемонов, найденный в Legends Arceus, исчез, его заменил традиционный метод боевого истощения. Но исследование, которое было ключевым моментом в той игре, и здесь остается в центре внимания. Вот чем отличается эта игра, и с чего начинается ее переворот в традициях покемонов.
Или, говоря иначе, более упрощенно: это открытый мир. Масштабирования уровней нет, так что это не совсем Скайрим, но принцип тот же — видите вон ту гору? Вы можете подняться на него. Так происходит и с относительно раннего возраста: вы можете позволить себе делать в мире все, что захотите. Поскольку масштабирования нет, существует оптимальный порядок решения различных задач игры, да, но в равной степени нарушение последовательности просто не допускается; это поощряется.

Единственное направление, которое дает вам игра, — это экран карты, где вам представлены три сюжетные линии, которые в конечном итоге включают восемнадцать различных целей. Дорога Победы — это классическое испытание для лидеров Pokemon Gym. Starfall Street ведет хронику ваших сражений с конкурирующей группой гнусных тренеров покемонов в этой игре, Team Star. Наконец, Path of Legends просит игроков помочь дружественному NPC разгадать тайну покемонов «Титанов» — гигантских форм различных видов покемонов — выслеживая их и сражаясь с ними.
В некоторой степени эти сюжетные линии пересекаются и сходятся, и все они связаны с вашим положением студента в академии, которая находится в центре карты в стиле замка Хайрул. Дело в том, что вы можете выполнять любую из этих задач в любом порядке — так что, если вы хотите охватить все восемь спортивных залов, затем все пять вражеских баз, затем все пять Титанов, в порядке сложности, вы можете это сделать. Или вы можете смешивать и сочетать. Некоторые миссии открывают новые возможности перемещения для легендарного покемона, зависящего от версии, который является вашим постоянным приятелем и вашим скакуном, открывая возможность более быстрого исследования мира. Однако в остальном игра предоставляет вам полную свободу действий.
Это небольшое изменение, но оно на удивление освобождает. Будучи игрой, предназначенной в первую очередь для детей, Pokemon часто была очень разговорчивой и настойчивой, до такой степени, что я действительно думаю, что это, вероятно, даже слишком для детей. Становится скучно. Ранняя критика «Скарлет и Вайолет» заключалась в том, что это то же самое: на то, чтобы начать действовать, уходит много времени, а мобильный телефон главного героя постоянно гудит от людей, желающих рассказать вам что-то или (что наиболее мучительно) повторить то, что вы уже знаете. Это делает первые несколько часов утомительным занятием, но как только все открывается… чувак, это освежает. Настоящий ветерок.

Game Freak, конечно, еще мог бы немного поправить ситуацию. Мне не нужно, чтобы мой телефон звонил и сообщал мне, что я приближаюсь к базе Team Star каждый раз, когда я приближаюсь к базе. Я, очевидно, знаю; просто предупреждение, когда я впервые подхожу к одной из этих миссий, поможет. Просто позволь мне продолжить. В таких мелочах можно почувствовать, как разработчик пытается понять дизайн игры с открытым миром. Вы можете сказать, что это их первый – или второй, если принять во внимание дизайн «открытой зоны» Legends. Но в равной степени я удивлен тем, насколько хорошо в целом сочетается мир.
Еще одна область, где можно почувствовать борьбу с принципами дизайна открытого мира, — это, к сожалению, производительность. Pokemon Scarlet & Violet на самом деле работают нормально, с неприятными, но не непростительными падениями кадров кое-где. Но больше всего шокирует цена, за которую приходится платить относительно приличную производительность. Чаще всего это отсечение кадров (это мой термин; наши друзья из Digital Foundry говорят, что это также можно описать как «нарезку времени», и говорят, что это делается для уменьшения нагрузки на процессор). Однако это происходит, когда кадры анимации удаляются из объектов, находящихся на расстоянии, что приводит к ходульному движению.
Мы видели много подобного в Legends Arceus, где можно было увидеть, как покемон взмахивает крыльями на расстоянии со скоростью около 5 кадров в секунду. Это немного вывело тебя из себя, но все было не так уж и плохо. Вещи были далеко. Это распространенная техника; проблема в том, что Скарлет и Вайолет им плохо пользуются. Здесь это может произойти очень близко к экрану. Вероятно, самый безумный пример, который вы можете увидеть, — это класс в школе, где дети, сидящие на одну или две парты позади, раскачивают ноги вперед и назад или подпирают голову рукой, раскачиваясь туда-сюда, что выглядит как проклятое слайд-шоу. Эти персонажи находятся практически на переднем плане. Эти вещи присутствуют в открытом мире, и это действительно делает довольно красивую и отточенную игру более дешевой, чем она есть на самом деле.
Далее идет обычная ерунда в открытом мире. Частично привлекательность открытого мира заключается в отсутствии экранов загрузки и переходов; есть переходы при входе и выходе из спортивных залов и странная кат-сцена, но это все. Иногда это означает, что меньше да лучше, например, удаление интерьеров магазинов в пользу простого «входа» в магазин и открытия меню. Это потеря, но в контексте это все упрощает и работает очень хорошо.
Хотя иногда что-то ломается. Покемоны теперь развиваются, например, в открытом мире, а не на отдельном экране, и поэтому у меня было две отдельные эволюции, проходящие через окружающую среду и происходящие в пустоте, просто из-за того, где я был, когда эволюция сработала. Боевая камера иногда страдает аналогичным образом; поскольку сражения могут происходить где угодно, время от времени вы находитесь настолько близко, что камера сходит с ума. Боевая камера также не очень хороша для обработки более крупных покемонов. Однако крупные бои, которые происходят в определенных локациях, например, с боссами, всегда имеют более динамичные настройки и ракурсы камеры.

Однако даже с учетом всего этого трудно иметь что-то, кроме безудержной любви к Скарлет и Вайолет. Это больше, чем сумма его частей: то, что открытая структура делает для общей формулы Pokemon, таково, что довольно быстро проблемы с производительностью становятся достойными внимания и обозначений, но не более того. Ничего из того, что я видел, даже в самом уродливом виде, до того, как Game Freak выпустил патч первого дня, который несколько улучшил ситуацию, не было достаточно, чтобы по-настоящему ограничить удовольствие, которое я испытывал во время игры.
Честно говоря, это довольно сложно сформулировать. Я думаю, во многом это связано с тем, что у вас нет того ощущения покемона, когда вы открываете карту региона и можете мгновенно проследить, как будет выглядеть ваше путешествие. Было весело исследовать, просто чтобы открыть точки быстрого перемещения, нервно ковыряясь в областях высокого уровня, избегая при этом встреч с покемонами. Хотя в мире не так уж много дел, кроме поиска предметов, разбросанных повсюду, покемоны и тренеры каждой области и биома сами по себе являются достопримечательностью. Как и земля Палдеа, которая расположена на Пиренейском полуострове и прекрасно сочетает в себе испанскую и португальскую архитектуру.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.