ОБЗОР Lego Bricktales
Lego Bricktales несет в себе энергию лучших и самых экспериментальных видеоигр Lego 90-х годов — и это замечательный скромный претендент на звание игры года
Lego Bricktales — это игра, которая вызвала у меня в детстве потрясение. Я был одержим Lego с того момента, как взял в руки свой первый набор, но тем не менее чувствовал, что видеоигры Lego чаще всего намеренно или случайно избегали свободы самовыражения и творчества, которую эти волшебные кубики допускают в реальном мире. Когда игра использует этот подход, она часто становится золотой, как это было во многих классических играх Lego девяностых. В Lego Bricktales наконец-то появилась еще одна такая игра – и она великолепна.

Bricktales — это умная, непринужденная и чертовски сложная игра. Это скромная жанровая смесь, сочетающая в себе любопытные головоломки с легкими элементами приключений и исследований. Вместо экшн-игры, связанной с франшизой, в которой эстетика Lego является… ну, эстетикой, здесь она лежит в основе опыта: это игра о строительстве.
По сути, действие Bricktales происходит внутри небольших диорам, многие из которых основаны на классических темах Lego, таких как пираты, замки и тематические парки. Ваш главный герой путешествует по этому миру, обладая суперсилой: способностью строить. Ваша задача — проходить каждый этап игры, создавая предметы и конструкции, которые помогут решать головоломки и открывать новые области. По пути вы также приобретете несколько способностей, не связанных со строительством, и решите несколько легких головоломок.
Если вы знаете историю разработки этой игры, акцент на кирпичном строительстве, возможно, не будет таким уж удивительным. Разработчик ClockStone — та же студия, которая создала серию Bridge Constructor, которая, честно говоря, гениально подходит для вселенной Lego.
Строительство в Bricktales — это самое близкое приближение к экспериментам с настоящими кубиками, которые я видел в лицензированной видеоигре Lego, хотя оно отличается в одном ключевом отношении: в развитии сюжета оно не является полностью произвольным. Вместо этого у вас будут четкие цели: например, вам может понадобиться построить мост, чтобы преодолеть пропасть и достичь новой области. Учитывая связь с Bridge Constructor, мост является прекрасным примером, объясняющим, что делает этот опыт таким замечательным. Это также одна из первых вещей, которые вам предстоит создать – и они возникают неоднократно, в немного разных форматах.
Итак, допустим, вам нужен мост. Игра предоставит вам подходящий набор кубиков для работы, но то, что вы построите, полностью зависит от вас. На эти загадки не существует «правильного» ответа – в случае с мостом, если он имеет прочную конструкцию, вам нужно проверить, действительно ли он устоит или рухнет под давлением при переходе – это воспринимается как победа.
Вот что делает это похожим на Лего. Это также то, что делает эту игру доступной для всех, хотя некоторые ее проблемы и сложны. Ваше творение может быть утилитарным: и уродливым, и простым, и структурным гигантом. Что-то вроде того, что ребенок собирает из разрозненных кубиков. Точно так же вы можете часами работать над одной простой сборкой, совершенствуя ее. Однако ваше творение попадает в эти прекрасные миры диорамы и остается там – что является стимулом вернуться назад, отредактировать и сделать что-то, о чем я никогда не думал в Bridge Constructor – сделать его красивым. Зачем мост представляет собой просто сильно армированную плиту? А как насчет ферменного моста или балочного моста? Возможна ли консоль в форме Lego? Bricktales радостно приглашает вас поразмышлять.
Я из тех Лего-ботаников, которые создают множество обычаев (MOC, как мы, AFOL – взрослые поклонники Лего – ботаны называют их), и это точно отражает то чувство, которое я испытываю, когда пытаюсь творить из реальной жизни. кирпичи. Когда я смотрю на свои работы, мне приятно… но потом я возвращаюсь. Я возюсь. Я подправляю. Стремление к эстетическому совершенству в этой блочной форме является постоянным спутником – и когда что-то щелкает, это ощущение воодушевляет. Lego Bricktales обладает такой энергией в избытке. Это замечательно.
Конечно, вы не просто наводите мосты. На самом деле, вы будете создавать огромное количество разнообразных вещей – и все со своими требованиями, которые вы должны удовлетворить для прогресса. Например, у вертолета пропеллер должен находиться в правильном месте и быть хорошо сбалансированным, иначе он опрокинется при взлете. Иногда вы будете строить транспортные средства, а иногда это будут пути, по которым эти транспортные средства смогут путешествовать по миру. Я мог бы привести более конкретные примеры, но не хочу этого делать: часть удовольствия от игры — это узнать, что вас попросят построить дальше.

Все это портит только одна ключевая проблема: неудобное управление. Я начал играть в Bricktales на Steam Deck (где, кстати, она работает отлично), но сборка с помощью контроллера меня немного расстраивала. Я переключился на ПК, но клавиатура и мышь дали одинаковые результаты; суетливая камера и кирпичи, которые не вставляются именно туда, куда вы хотите. Есть точные элементы управления, поэтому вы всегда можете получить желаемый результат, но иногда на достижение желаемого результата уходит слишком много времени, поскольку автоматическая привязка делает неправильные предположения. Это особенно актуально, если вы подходите к сборке немного нелинейно; игра хочет, чтобы вы строили снизу вверх, а все остальное, похоже, сбивает с толку автоматическую привязку.
Однако это относительно небольшая вещь, и со временем я определенно привык к немного громоздкому управлению, чем больше я играл. Что еще важнее, так это свежая энергия и увлекательные испытания игры. Даже когда управление работает, это блаженное, расслабляющее занятие, пушистое игровое одеяло, идеально подходящее для того, чтобы укутаться в холодные зимние месяцы.
Lego Bricktales также, что немаловажно, больше похожа на экспериментальные лицензионные игры Lego девяностых. То, что эта игра вышла так скоро после того, как я заявил, что пропустил эти игры, похоже на то, что эта игра и я просто созданы для этого. Тот факт, что эта игра настолько пропитана энергией и идеями реальных пластиковых кубиков, также делает ее совершенно идеальной данью уважения к 90-летию Lego, которое состоялось в этом году.
Lego Bricktales — это глоток свежего воздуха и огромный сюрприз. Это не самый продолжительный опыт в мире, но мне понравилась каждая его минута, и я до сих пор чувствую себя обязанным вернуться и улучшить некоторые из моих менее удовлетворительных сборок. К черту сложное управление – это скромная игра-претендент на звание лучшей игры года.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.