ОБЗОР LAST TRAIN HOME
Историческое повествование в RTS на выживание, действие которого происходит во время Гражданской войны в России
Last Train Home — это увлекательная игра в жанре военного менеджмента и тактическая стратегия в реальном времени, в которой вам предстоит возглавить Чехословацкий легион в разгар Гражданской войны в России. Не имея возможности вернуться домой и отправиться на запад, вы составляете отчаянный план: захватить бронепоезд и пересечь Сибирь. Вы управляете путешествием как в поезде, распределяя задания и раздавая припасы, так и на поле боя, управляя отрядами из 10 солдат в тактических сражениях в реальном времени с возможностью паузы.

«LAST TRAIN HOME» не столько посвящен историчности, сколько дает вам возможность заглянуть в отчаянное настроение того времени и места. Чешские легионеры не хотят воевать ни на одной из сторон Гражданской войны в России. На самом деле они просто хотят вернуться домой, но никто не хочет, чтобы вокруг бродила большая группа неприсоединившихся вооруженных солдат — меньше всего красных революционеров, которые быстро становятся вашими главными врагами.
Это историческая фантастика, которая сводит события десятков тысяч людей на протяжении многих лет до десятков событий в течение месяцев, но это хорошо сделанная фантастика, которая передает время и место с точностью в эмоциях и деталях, а не с точностью. событий. Она также богато представлена, музыка и оформление намного превосходят все, что кто-либо ожидает от игры такого уровня разработки и бюджета.
Большая часть исторического пафоса в «LAST TRAIN HOME» связана с рассказчиком: капитаном Франтишеком Лангером, исторической личностью, чье присутствие кажется подлинно чешским. Настоящий Лангер был врачом, поэтом и драматургом, сражавшимся в составе Легиона по всей Сибири. Это дает сценаристам свободу действий, чтобы гарантировать, что его строки не просто уместны, но и поэтичны — и его повествование, и сценические строки, и исполнение FMV написаны (на английском языке) и поставлены (на чешском языке) с душой, подобающей одной из великих литературных стран. 20 века.
Я проиллюстрирую это, процитировав Лангера из игры, который говорит, что среди жестокой гражданской войны настоящие человеческие страдания просто никогда не заканчивались: «Как и боевые действия, которые продолжались и продолжались безжалостно, беспокойная буря над человеческое море».

Пулевой поезд
Ваша настоящая работа — выжить в этом шторме. Ваши солдаты должны стать людьми с разными навыками: стрелками, кочегарами, пулеметчиками, инженерами, врачами, разведчиками и поварами одновременно. Вам придется совмещать для них профессии в почти подрывной открытой системе ролевого характера. занятия. Управление персоналом — это хорошо продуманное занятие, в котором вам нужно сбалансировать работу с бережливостью и мыслью о том, что ваш лучший инженер может взорваться шальным снарядом в любой задании. Люди изнашиваются быстрее, чем оборудование.
Это кажется освежающим, потому что игры этого жанра редко дают правдоподобное изображение боевых сил, а Last Train Home — дает. Эти люди грязные и холодные, учатся по необходимости. Они находятся в нескольких милях от отряда спасения мира, состоящего из сверхспециализированных (и очень чистых) суперсолдат, которые составляют команду коммандос или кампанию XCOM.

В то же время вам нужно поддерживать их в бою, кормить и согревать, собирая припасы и управляя своим поездом, но каждая пройденная миля и каждая битва съедает запасы энергии и здоровья, которые придется восстанавливать. чтобы их тела и моральный дух не рухнули. Конечно, вы отправляете их защищаться от врагов, но также и на дополнительные побочные миссии — красное ополчение грабит гражданские фермы или конвой перевозит припасы, которые вам, вероятно, могут пригодиться. Можем ли мы пощадить мужчин? Было бы лучше, если бы мы просто отправили их на охоту или вместо этого разграбили эту заброшенную деревню? Редко военное руководство предлагает столь убедительный и неясный выбор.
Самая слабая часть Last Train Home — это бой в реальном времени. Его основная конструкция, возможно, слишком требовательна к микроменеджменту и чрезмерно полагается на вашу способность приостанавливать игру и перенаправлять свои войска в середине боя. Это простительно, ведь устраивать засады с перекрывающимися полями обстрела, останавливаясь, чтобы оптимально бросить гранату или застрелить пулеметчика, — это весело, но реальная проблема в том, что на самом деле не хочется выстрелить. Поскольку буквально каждую пулю отчаянно ищут, ввязывание в большую перестрелку — худший из возможных исходов.

В конечном итоге вы предпочитаете стелс, но элементы управления просто не позволяют вам комфортно играть в «Последнем поезде домой» как в стелс-стратегии. Например, нет специальной кнопки, позволяющей различать атаки ближнего и дальнего боя. В другие годы это могло бы быть хорошо, но в год, когда лидер жанра Mimimi выпустил стелс-стратегию —Shadow Gambit: The Cursed Crew— что-либо, кроме очень компетентного опыта стелс-стратегии, просто неприятно.
Но не приходите в Last Train Home специально ради RTS: приходите в этот ради самой человеческой истории, и вы не будете разочарованы.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.