Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР IMMORTALS OF AVEUM

Забавный волшебный шутер от первого лица, но в нем нет новых заклинаний.

Immortals of Aveum — это шутер от первого лица, в котором традиционное оружие заменяется заклинаниями, которые по большей части напоминают традиционное оружие. Следует похвалить за попытку чего-то нового. Иш. И вообще ничего нового. Но как только вы преодолеете это немаловажное препятствие, здесь появится приличный магический шутер. Тот, который позволяет вам стрелять очень красивыми эффектами частиц, прекрасная замена скучным старым пулям.

У вас есть три цветных слота для ваших «символов» (то есть вашего оружия). Красный для ближнего боя, зеленый для скоростной стрельбы и синий для дальней стрельбы. Игра часто дает вам новые символы, поэтому поиск того, что вам понравится, не займет много времени. Большую часть игры я полагался на радостный зеленый символ, изображающий миниган. Здесь есть и другие магические вещи, например синие заклинания, которые можно заряжать в метательные дротики. Это может быть кошмаром в пылу битвы, но оно того стоит, когда оно все-таки сработает.

Да, «Бессмертные» справляются с важным моментом. Эти заклинания интересно использовать. У них хорошее чувство воздействия, особенно против людей-противников, которые летают и проклинают вас фэнтезийной тарабарщиной. Когда все бросают на вас различные ароматы смерти, а вы сопротивляетесь всеми возможными уловками, сражения быстро превращаются в гневный фейерверк. Может быть сложно понять, что происходит, но мне понравилась эта борьба. Это придавало съемкам забавное ощущение хаоса, и это было тем более приятно, когда я каким-то образом вышел из этого места живым.

Вся заслуга в этих чудесных побегах принадлежит моим «фуриям», силам, черпающим из ограниченного запаса маны. Есть ярость, которая разбивает щиты, есть ярость, которая швыряет вас по арене для яростного удара, и личный фаворит, который взрывает всех врагов вокруг вас. Есть что-то удивительно раздражительное в том, чтобы тебя окружили, потому что ты попал в узкое место, а затем набросил ярость, чтобы перевернуть ситуацию. Он также щедр на кристаллы здоровья и маны, что побуждает вас использовать эти силы. Навигация в боях плавная, с двойным прыжком с самого начала, а затем с возможностью зависания. Мне нравилось спускаться с высоты и стрелять из пулемета, как смертоносный Доктор Стрэндж. Есть оглушающий прием, который, если его правильно рассчитать, заставляет магические атаки врагов иметь неприятные последствия. Я тоже получил от этого массу самодовольного удовлетворения.

Кровавая магия

Изображение предоставлено: Ascendant Studios

Играя со всеми выставленными на максимум настройками, это, конечно, красиво, хотя и не вдохновлено художественным оформлением. Существует надежный набор визуальных настроек, с которыми можно повозиться, и я обнаружил, что он отлично работает и на гораздо более слабых настройках, как только они были скорректированы. Был сбой, из-за которого пропадал незначительный бой с боссом, который обещают исправить в первом патче. Но я вряд ли чувствовал себя обманутым, учитывая, что мне потребовалось чуть меньше 22 часов, чтобы пройти основную историю (это легко могло бы сократиться на несколько часов), при этом еще предстоит найти множество испытаний и выследить шесть дополнительных боссов.

Мучительное ощущение, что вы видели, как все это было сделано немного лучше в других местах, не дает Бессмертным когда-либо создать свою собственную идентичность.

На титульном экране я с гордостью сообщил, что это игра из линейки EA ORIGINALS. Хм. Это требование, скорее всего, будет поддержано в суде, но заслужит несколько замечаний со стороны присяжных. Если вы много играете в шутеры, вы, вероятно, часто испытываете дежавю, читая этот обзор, и это чувство никогда не угасает, когда вы играете в него. Набрасывать врагов на себя для ударов крупным планом — это весело, но это развлечение в духе Overwatch. Есть головоломки, которые требуют стрельбы по цветным замкам с помощью заклинаний соответствующего цвета — убедитесь, что вы садитесь за это. «Анимация» обещает возможность манипулировать объектами для решения головоломок, но она используется только в очень специфических обстоятельствах, обычно для перемещения платформы на место на ограниченное время. Мучительное ощущение, что вы видели, как все это было сделано немного лучше в других местах, не дает Бессмертным когда-либо создать свою собственную идентичность.

Есть снаряжение, которое можно изготовить и улучшить, потому что оно, черт возьми, конечно же, есть. Обновления дают вам более высокий урон, больше возможностей и т. д. Все это надежно реализовано, но нет никакого выбора в отношении положительных эффектов или компромиссов, которые следует учитывать. Вы либо модернизируете эту часть оборудования, либо нет. Усиления редко бывают настолько низкими, чтобы казаться незначительными, но все это кажется символическим. Дерево навыков намного лучше, так как оно полно хороших вещей и позволяет вам лучше адаптировать свой стиль игры. Каким бы я ни был трусом, я усилил свой щит, чтобы удары восстанавливали здоровье, а враги получали урон, когда они его разбивали. Более поздние ветки также дают огромные положительные эффекты, например, на 60% больше урона для вашей зеленой силы. 60%! Подобные награды заставляли меня с нетерпением возвращаться к дереву, чтобы заполнить его.

Толкин — моча

Изображение предоставлено: Ascendant Studios

К тому же, это более утомительно и болтливо, чем твой младший брат, который только что открыл для себя ругань и думает, что это самая крутая вещь на свете.

Возможно, вам интересен сюжет игры, так что давайте пресечь это любопытство в зародыше. Вы играете за Джека, остроумного типа Дэйва Франко, который то скучен, то невыносим. Точно так же, как и история, в которой он находится. Если вы не поклонник диалогов в духе Marvel, где все либо безжалостно шутят, либо топят вас в скучных объяснениях, тогда вам захочется наложить на себя «глухой». Это стандартный фэнтезийный сеттинг, который все видели раньше, с усталыми стереотипными персонажами, абсурдно предсказуемым поворотом событий и ужасной привычкой предаваться раздражающим детским высказываниям («мы крутые»), которые сделали очень заманчиво сбить 60 очков со счета.

«FPS имеет плохую историю» — это не тот шокирующий заголовок, который наберет клики среди ПК-геймеров (в нем даже не упоминается Baldur’s Gate 3). Но сюжета очень много, и кат-сцены невозможно пропустить . К тому же, это более утомительно и болтливо, чем твой младший брат, который только что открыл для себя ругань и думает, что это самая крутая вещь на свете. «Ты меня гадишь!» Нет, я не бессмертный. Иди вымой рот с мылом.

Несмотря на то, что я чуть не сломал кнопку отключения звука на клавиатуре, мне это понравилось. Стервятникам, надеющимся на полную пародию на магический шутер, опубликованный EA, придется довольствоваться этой классикой . Мне нравилась пулеметная магия, и когда я заставлял своих противников поражать себя своими заклинаниями, я чувствовал себя хулиганом из школы волшебников, которым я всегда мечтал быть. Итак, это несовершенный, слишком знакомый шутер от первого лица, но, безусловно, скорее волшебный, чем трагический.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.