Разработчики Exodus хотят, чтобы игроки сомневались в каждом важном решении. В новой научно-фантастической RPG от Archetype Entertainment привычную систему добра и зла заменят моральными дилеммами, в которых личные отношения, убеждения и цели миссии могут противоречить друг другу.

О подходе к повествованию рассказали Дрю Карпишин и Джесси Скай, ранее работавшие над Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Карпишина, особенно интересные ситуации возникают тогда, когда оба варианта выглядят привлекательными, но каждый требует определённой жертвы.
Например, наиболее разумное решение для успешного выполнения задания может разочаровать компаньона, с которым главный герой пытается построить доверительные отношения. Авторы рассчитывают, что подобные моменты заставят игроков всерьёз задумываться о последствиях, а не просто выбирать вариант с очевидно положительным результатом.
Вместо традиционной шкалы морали Exodus предложит два независимых мировоззрения: «Паладин» и «Бессмертный». Первое связано с нравственными принципами и чувством долга, второе отражает прагматизм и личные амбиции. Игроку не придётся придерживаться исключительно одного направления: обе шкалы можно развивать одновременно, постепенно открывая разные ветки способностей персонажа.
Выборы затронут не только прохождение заданий, но и личную жизнь героя. Ранее разработчики подтвердили, что в Exodus предусмотрены полноценные романтические отношения, включая возможность заключать браки и заводить детей. При этом отношения с компаньонами могут осложняться ревностью и конфликтами, а решения во время приключений способны повлиять на доверие между персонажами.
Релиз Exodus запланирован на 7 апреля 2027 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.