Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР HONKAI: STAR RAIL

Настоящий преемник Genshin Impact с безупречным визуальным стилем и стратегической глубиной

Honkai: Star Rail должна быть пошаговой, но сражения в ней развиваются со скоростью характерной игры. Правильно планируйте свои действия, и ваша команда будет метаться и уклоняться по экрану, как будто вы полностью контролируете ситуацию. Острые тактические решения принесут вам быструю победу, но настоящей наградой станет наблюдение за разворачивающимися ослепительными битвами в стиле аниме.

Камера наклоняется и перемещается, пока персонажи играют на гитарах, которые электризуют врагов, разбивают экран сгибающими время косами, взывают к своим отцам-роботам о защите и погружают камеру под воду, чтобы исцелить. Каждый персонаж сияет индивидуальностью, а его боевая акробатика необычайно выразительна.

В самых решающих битвах сражения Star Rail очень похожи на Genshin Impact. Персонажи берут под свой контроль всю сцену, когда используют свои стильные суперспособности. Но персонажи этой научно-фантастической ролевой игры — это не просто сочетания клавиш для их фирменных движений, как в Genshin. У каждого есть свой момент стать стержнем конкретной встречи, а это значит, что важно создать разнообразный список персонажей и точно знать, как они взаимодействуют друг с другом.

Актерский состав аниме-героев Star Rail соответствует его гибкому тону, который колеблется от героического оптимизма космической оперы до мрачной комедии игры Nier, с примесью большого количества повествований из мыльных опер Final Fantasy 14. Ваш главный герой, Первопроходец , и двое ее товарищей по команде путешествуют по разным планетам и вникают в политику и проблемы местных жителей. Устойчивый темп сюжета и его удивительно четкое написание помогают избежать страданий, связанных с необходимостью высиживать долгие периоды построения мира, как вы вынуждены это делать в Genshin. Здесь все это спрятано в текстовых журналах и описаниях предметов. Star Rail не тратит ваше время зря и играет как современная ролевая игра — с некоторыми оговорками в отношении бесплатных игр-гача.

Отказ от структуры открытого мира, установленной в Genshin, позволяет Star Rail сосредоточиться на создании значимого состава второстепенных персонажей посредством квестов и случайных разговоров. NPC периодически отправляют текстовые сообщения с просьбой о помощи или просто зарегистрироваться, каждое из которых дает возможность олицетворять Первопроходца гораздо более игривым и убедительным образом, чем Путешественник в Геншине. Мой Первопроходец рассылает смайлы и вопросительные знаки своим друзьям. Она устала, растеряна и старается изо всех сил — поистине резонансный персонаж для всех, кто пытается пережить то, что значит быть живым и онлайн в 2023 году.

Star Rail тоже по-настоящему забавен: он регулярно высмеивает ваши решения и дает вам диалоговые ответы, которые игнорируют мелодраму мировых катастрофических событий — глупые ответы или действия, например, сказать жестокому разумному роботу, что он хорошо подстригся или садится на телепортирующийся туалет. В сценарии Star Rail очень хорошо осознаются используемые в нем образы, но они уравновешиваются подлинной искренностью, когда дело касается самых важных персонажей и тем.

Как только вы покинете космическую станцию ​​во вступительной части Star Rail, которая в дальнейшем станет центром важных персонажей и побочных квестов, вы попадете на Ярило-VI, замерзшую планету, у которой та же проблема, что и у Первопроходца. (Ярило-VI — одна из двух планет, доступных при запуске, но, как и в случае с регионами Геншина, со временем будут добавлены новые.) Ярило-VI был обманут одним из богов вселенной и получил Стелларон, семя катастрофы, которое помогает цивилизациям процветать, прежде чем они мутируют и проклинают их навечно. У Первопроходца есть один внутри, что делает ее уникальным оснащением, чтобы найти, как их остановить.

Вы не потратите много времени, идя по снегу, прежде чем вас сопроводят в последний живой город планеты, Белобог. На первый взгляд город выглядит на удивление процветающим, несмотря на то, что его окружает замерзшая пустошь. Обогреватели выложены каменными улицами, а горожане собираются вокруг памятника, посвященного древним людям, которые сделали это место пригодным для жизни. Но под городом трудится целое общество шахтеров, поддерживающих свет.

Star Rail не является полноценной Final Fantasy 7 с изображением классового неравенства и анархизма в Ярило-VI. На самом деле в этом аспекте он более мягок, чем мне нравится, но миссии там тратят много времени на то, чтобы выяснить, как крайняя нестабильность стала оправданием крайнего контроля со стороны людей, находящихся у власти. Хотя сюжетная линия планеты не заканчивается радикальным решением проблемы, она предполагает, что в Star Rail не будет истории, в которой волшебный герой исправляет все своими магическими силами. Вы просто начинаете двигаться вперед. Ярило-VI и вторая планета — яркий футуристический Китай с проблемами бессмертия — представляют собой отдельные локации с персонажами, способными самостоятельно справиться с проблемами своей планеты.

Цепная реакция

Ваша роль — навести порядок, чтобы произошли изменения. Враги принимают разные формы: от людей до легиона роботов, похожих на Евангелионов, обладающих разрушительной силой. В Белобоге эти металлические монстры патрулируют районы, пострадавшие от воздействия Стелларона. Исследование похоже на ограниченную версию путешествия от третьего лица в Genshin: вы мчитесь по улицам и в пещеры, содержащие сундуки, взламывающие мини-игры и предметы для здоровья, избегая при этом врагов или сталкиваясь с ними. Вы можете подкрасться к врагам, чтобы увидеть список их стихийных слабостей, и использовать одну из техник ваших четырех персонажей, чтобы начать битву с преимуществом, например усилением урона для всей группы или шансом заморозить врагов на месте с самого начала.

Star Rail усиливает тактические возможности лучших пошаговых ролевых игр, создавая адаптируемый опыт для всех типов игроков.

Для боя в Star Rail требуется сочетание персонажей, которые соответствуют стихийным слабостям врагов и обладают вспомогательными способностями для смягчения входящего урона и отрицательных эффектов. У каждого персонажа есть базовая атака, навык, пассив и ульт — инструменты, позволяющие перехватить продвижение врага. Атакуйте правильным элементом, и вы истощаете белую полосу, из-за которой враги теряют слабость или подвергаются повышенному урону и задерживают их следующий ход. В идеале вы хотите морить врагов голодом за их действия, объединяя способности вместе. Но у вас не всегда будут нужные элементы, и вам придется бороться с атаками, которые выводят из строя, задерживают и ослабляют действия вашей группы.

Я руководил группой вокруг Зеле, наносящей урон женщины с уникальной способностью получать дополнительный ход, когда она убивает врага. Она прекрасно сочетается с Броней, саппортом, который может предоставить союзнику свободный ход, используя свои навыки. Когда элементы сложились в мою пользу, я мог подпитать свою разрушительно сильную Seele смертельными ударами, чтобы она могла провести достаточное количество атак, чтобы зарядить свой мощный ульт, что привело бы к еще одному смертельному удару. Другие персонажи, такие как рок-звезда Сервал, специализируются на нанесении периодического урона слабым врагам, чтобы остальная часть вашей команды могла сосредоточиться на более сильных монстрах.

Вы можете грубой силой и даже в автоматическом бою сражаться со слабыми монстрами и не беспокоиться о совпадении элементов, но некоторые сложные столкновения вынуждают вас взаимодействовать с системой стихий. Миссии и повторяющиеся встречи, такие как испытания «Каликс» (например, «Линии силы Геншина»), направляют вас к предметам для повышения уровня вашего персонажа, его световых конусов (оружия), их реликвий (артефактов) и их следов (талантов).

Сюжетные встречи, как правило, становятся препятствиями, если у вас нет всестороннего состава. Персонажи низкого уровня, как в Genshin, могут работать в крайнем случае, используя свою стихийную близость, но по мере того, как вы повышаете свой уровень первопроходца, враги наносят сильный удар и высвобождают уникальную механику. Босс в истории Ярило-VI вызывает металлическую руку, которая крадет одного из ваших персонажей и заманивает его в ловушку, пока вы не освободите его. Постоянные жестокие атаки босса не дают вам времени свести на нет здоровье руки, вынуждая вас взять с собой кого-то, кто сможет быстро сломать ее, прежде чем ваша команда будет уничтожена.

Подчеркивая индивидуальные навыки каждого персонажа и взаимодействие между ними, Star Rail воплощает в себе то, что больше всего радует в пошаговых ролевых играх: тактические, командные решения. За те 30 часов, что я играл, мне редко приходилось спамить базовыми атаками, чтобы вернуться к значимым способностям, что обычно является признаком того, что вы неправильно играете. Вместо этого у меня всегда был доступный ульт или навык, который помог мне разобраться в схватке.

Star Rail усиливает тактические возможности лучших пошаговых ролевых игр, создавая адаптируемый опыт для всех типов игроков. Боевые столкновения длятся всего несколько минут, но стремительный обмен мощными атаками усиливается с каждой секундой. Ошибки чувствуются сразу, что учит быстро адаптироваться и экспериментировать с разными составами команд. Ваши решения формируют бой, но вместо того, чтобы наказывать вас за низкий уровень (в пределах разумного), вас просят найти творческое решение, используя имеющиеся у вас инструменты. Если Genshin — это шокирующе обширная игра с открытым миром и живым сервисом, то Star Rail — это шокирующе умная вариация современных пошаговых ролевых игр, искусно разработанная для того, чтобы имитировать острые ощущения от правильной игры в карты, не тратя 90 часов, чтобы добраться до добра. части.

Наличные

Персонажи, к которым у вас есть доступ, существенно влияют на ваш подход к боям, и их индивидуальные уровни могут даже определить, сможете ли вы вообще их попробовать. В истории есть несколько препятствий, которые отправляют вас обратно в мир, чтобы заработать больше Первопроходца и уровней персонажа, и хотя эти перерывы не длятся долго, если вы чередуете побочные квесты и повседневные занятия, они мешают вам пройти один из них. из самых креативных и современных ролевых игр, в которые я играл.

Это тональный хамелеон, который так ловко переключает режимы, что я его подбадривал.

Системы гача Star Rail почти идентичны системам в Genshin. Вместо оригинальной смолы в качестве энергетической системы, ограничивающей ваш доступ к сельскохозяйственной деятельности, Star Rail обладает силой Trailblaze. Ваша сила «Первопроходца» пополняется каждые три часа, но покупка премиум-валюты для ее увеличения всегда будет быстрее. А вероятность выпадения самых редких и могущественных персонажей остается низкой; не очень низкая, но достаточно низкая, чтобы занять недели самоотверженной работы или ваши деньги.

Ни одна из систем монетизации Star Rail не является вопиющей, но искусственная сложность, присутствующая в различных валютах и ​​системах вознаграждений, разрушает то, что могло бы быть гладким опытом. Это напоминает мне о необходимости проходить подземелья, чтобы соответствовать требованиям к уровню для следующего сюжетного квеста в Final Fantasy 14. Это достаточная боль, за которую кто-то обязательно заплатит, чтобы она исчезла, и, конечно, именно об этом ХоЙоверс насмехается вы со своими гачами и энергетическими системами.

Star Rail, по крайней мере в исходном состоянии, не жертвует своим умным дизайном, заставляя вас заниматься его монетизацией для полного удовлетворения. Свободный набор персонажей, звездные бои и разнообразие побочных квестов не позволяют вам чувствовать себя оправданием, чтобы залезть в ваш кошелек. Версия Star Rail, не связанная с этими коммерческими намерениями, не сильно бы отличалась, но с ней наверняка было бы намного легче отпраздновать, насколько весело в нее играть.

Потому что когда Star Rail бьет, он бьет. Кульминационная битва с боссом в конце первой планеты — это битва против бога посреди снежной бури, где воют электрогитары и гремят барабаны. Пока она держит черный вихрь космической энергии и угрожает вашей команде, на заднем плане кипит музыка. Сцена заканчивается, снова появляется ее полоска здоровья, и песня снова начинается с высокого вокала. Вся стратегия и сложности исчезают, и Star Rail дает вам сцену для финального выступления вашей команды.

Безудержная приверженность Star Rail своим персонажам, миру и системам дает ей право создать великолепную аниме-битву под рок-гимн. Это тональный хамелеон, который так ловко переключает режимы, что я его подбадривал. Он живой и творческий, чего никогда не мог достичь фэнтезийный мир Геншина. Куда он пойдет дальше, остается загадкой, но его творческий подход убедил меня в том, что поездка того стоит.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.