Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР ENDLESS DUNGEON

Прекрасно составленная жанровая смесь

В частично заброшенном космическом терминале Endless Dungeon происходит много всего. Названная «Станция», это сеттинг игры, в которой амбициозно сочетаются элементы аркадных игр «run ‘n’ Guns», стратегических игр в жанре Tower Defense и рогаликов с подземельями. Это очень много, чтобы втиснуть игру в целостную и сбалансированную систему. И тем не менее, по большей части разработчику Amplitude это удалось.

Сюжет Endless Dungeon прост, но эффективен: группа изгоев оказалась на Станции, огромной многоэтажной массе переплетенных коридоров и боковых комнат, которая когда-то принадлежала загадочной группе, известной как Бесконечные. Теперь единственными обитателями станции являются четыре племени чудовищных существ, которые мародерствуют в запутанных палубах станции.

Ваша задача — помочь отряду межзвездных беженцев выбраться из тюрьмы, продвигаясь вперед через каждый этаж и спускаясь в недра Станции через множество зон сгенерированных подземелий. Есть увлекательный основной игровой цикл, который нужно пройти, но на самом деле это игра об открытии дверей; много дверей. Подробнее об этом чуть позже.

Эстетически и тонально Endless Dungeons находится где-то между традициями киберпанка и красивым стилем Аида. Это восхитительно красивая игра, сочетающая в себе ярко освещенные изометрические интерьеры и кат-сцены, реализованные в четкой форме комиксов. В палитре яркие цвета контрастируют с призрачным мраком, и, хотя она не заботится о реализме, творение Amplitude изобилует деталями, благодаря чему Станция кажется реальным и сплоченным местом. К счастью, он одинаково приятен для слуха, с богатым звуковым ландшафтом и партитурой, которая умело придаёт напряжение и динамику.

Но как насчет всех этих дверей? Что ж, каждое прохождение начинается в единственной комнате, окруженной точками выхода. Откройте любую из этих переборок, и вы окажетесь в другом коридоре или комнате, также украшенной дверями. Не существует очевидного или линейного пути к выходу, который вы в конечном итоге ищете, который приведет вас к следующему этапу или вниз, на этаж ниже. Точно так же обычно практически невозможно узнать, что именно будет за той дверью, через которую вы решите прорваться.

Таким образом, вы прокладываете себе путь через лабиринты внутренней части станции, выпуская разнонаправленные потоки яркой огневой мощи всякий раз, когда приближается опасность.

Вы можете найти точку появления врагов, или исследовательскую консоль, с помощью которой можно модернизировать свои защитные технологии, или великолепную диораму, усеянную предметами коллекционирования. Итак, вы прокладываете свой путь через лабиринты внутренней части станции, выпуская разнонаправленные потоки яркой огневой мощи всякий раз, когда приближается опасность. Вам также придется управлять небольшим роботом-пауком, несущим кристалл, способный открывать запертые двери, через которые ваш отряд не сможет проникнуть в одиночку. Кристальный бот будет ждать в определенные моменты, пока вы не будете готовы его вызвать, а затем ожидает, что вы благополучно проведете его к следующему пункту назначения.

Периодически вражеская волна распространяется по всем открытым вами комнатам в данной зоне, заполняя Кристального бота и ваш отряд, состоящий из до трех бойцов. Если вы обнаружили только одну или две точки появления, защита — прыгание между товарищами по отряду, как вам заблагорассудится, — не такая уж большая задача. Но по мере того, как вы открываете больше комнат и, таким образом, точек появления, волны быстро становятся все более испытывающими. К счастью, почти каждая открытая площадка отмечена точками на полу, на каждой из которых можно разместить различные турели. Таким образом, вы открываете все более обширную территорию, заполняя ее стратегически расположенными турелями, которые могут защитить ожидающего бота или обрушить ад на точку появления, пока вы исследуете далеко по карте.

От двери до двери

При прохождении через каждую дверь вам также предоставляются карманные деньги в размере трех ресурсов; Наука, промышленность и еда. Первый позволяет вам использовать разбросанные по станции исследовательские консоли для разработки новых технологий турелей. Промышленность позволяет вам размещать эти драгоценные турели, а также генераторы, которые увеличивают вашу награду за проход через каждую дверь. Тем временем еда улучшает здоровье и производительность вашей команды. Турели также необходимы для защиты размещенных вами генераторов.

В конечном итоге, когда вы не отбиваетесь от длинной волны чудовищного ада, вы исследуете, открываете каждую процедурно сгенерированную сцену, размещаете свою защиту и решаете, когда сопроводить своего сообщника-бота к следующей точке, где они понадобятся, — что также сразу вызывает волну.

Приливы и отливы между каждым состоянием очень полезны в течение первых нескольких часов. Стрельба напряженная и энергичная, особенно хорошо работает при использовании двух джойстиков через пэд. Для использования слабостей каждого типа монстров можно использовать различные варианты оружия и модификации, а также новые типы турелей, но часто достаточно умелого движения и тщательно примененной огневой мощи.

Дизайн уровней особенно впечатляет — несмотря на то, что они генерируются процедурно, почти всегда создается впечатление, будто они были созданы человеческой рукой.

По мере того, как каждый уровень расцветает, открывая все больше комнат и точек появления, растет и сложность, а сложность задач и стратегических ожиданий увеличивается, и на какое-то время это очень увлекательно. Однако, хотя Endless Dungeon остается увлекательной во всем, в конечном итоге неоднократное прохождение этого основного цикла становится слишком знакомым. Состав игроков и оружия не вносят достаточного разнообразия, и чаще всего поиск узкого места, через которое можно управлять волнами врагов, предлагает все более повторяющееся решение.

То есть выбрать игру, которая в целом впечатляет и захватывает. Дизайн уровней особенно впечатляет — несмотря на то, что они генерируются процедурно, почти всегда создается впечатление, будто они были созданы человеческой рукой. Переключитесь на совместную многопользовательскую онлайн-игру с друзьями или незнакомцами, и творение Amplitude станет гораздо менее повторяющимся и значительно более динамичным. Но, возможно, можно было бы взять немного больше от аркадных корней run ‘n’ Guns, используя более короткие и энергичные этапы, которые избавляют игрока от какого-либо чувства гринда.

В конечном счете, однако, есть множество причин снова и снова возвращаться к поискам выхода из Endless Dungeon. И не только потому, что с первых нескольких десятков попыток пробиться практически невозможно. Если ваш отряд или Кристальный бот погибнет, вы снова возродитесь наверху, в Салоне, очаровательном баре, где вы можете потратить дополнительную внутриигровую валюту на улучшение оружия и многое другое, чтобы увеличить свои шансы в следующем заходе. Вы также откроете альтернативные отправные точки, что означает, что вам не придется каждый раз возвращаться к началу.

И все же вы, возможно, просто захотите, потому что, учитывая смущение богатства, когда дело доходит до предметов коллекционирования и улучшений, а также приличного размера актерского состава, на который стоит обратить внимание, есть множество причин пересматривать Endless Dungeon снова и снова.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.