Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Настольная игра «Грандиозное представление» — обзор

Всегда волнительно, когда цирк приезжает в город, будь то большой или один из маленьких семейных цирков. Иногда встречаются великие артисты, настоящие мастера своего дела, но чаще всего это всего несколько клоунов, жонглер с дубинками и три пони. Первым намеком на то, что вы можете ожидать, являются плакаты, которые цирк вешает на заборы или палки на стенах. Еще одним показателем того, к какой лиге принадлежит цирк, является, конечно же, размер циркового шатра и количество караванов, которые идут с ним и занимают больше или меньше места на ярмарочной площади. Как посетитель цирка, вы обычно хотите испытать что-то великое и захватывающее дух в захватывающей атмосфере цирка. Но в настоящее время цирковым режиссерам очень трудно заинтересовать публику, потому что другие развлекательные предложения, особенно фильмы и телевидение в целом, установили очень высокую планку своими спецэффектами и напыщенными шоу.

О чем игра?

Если вы хотите поставить себя на роль директора цирка, мы рекомендуем попробовать игру “Грандиозное представление”. Игроки проскальзывают в роль цирковых режиссеров и пытаются очаровать публику, выводя на ринг захватывающие дух представления. Конечно, игрок который таким образом сможет продать больше всего билетов, выигрывает игру. Итак, давайте посмотрим, как это работает.

Как играть?

В игре у будущих цирковых директоров есть 3 раунда по 4 хода в каждом, чтобы создать и расширить свой цирк. Для этого они собирают ресурсы, чтобы позволить артистам выступать и тем самым продавать все больше и больше билетов. Как и в любом хорошем цирке, все это делается во время поездок по стране, строительства и расширения лагеря и представления различных номеров и артистов. В дополнение к основной доске, на которой расположены центральные элементы игры, у каждого игрока есть игровая доска, на которой он собирает ресурсы, разбивает свои палатки и расширяет свой лагерь для художников. Это также включает в себя четыре мастер-карты, на которых игроки могут использовать кости.

Ход хода всегда одинаков: игрок выбирает кубик из общего пула в основной палатке, помещает его на одну из своих 4 мастер-карт и получает соответствующий бонус. Этим бонусом могут быть деньги, очки, ресурсы (в виде драгоценных камней) или возможные модификации значений игральных костей. Данная модификация является важной деталью, ведь от стоимости выбранного кубика зависит, какое дальнейшее действие может совершить игрок: путешествовать, строить или выступать. Если все 4 карты заняты, раунд заканчивается.
При выборе матрицы цвет матрицы также очень важен, так как он устанавливает ограничения на выполнение действия.

Например, зеленый кубик в зоне путешествия можно использовать только для продвижения вперед с повозкой в зеленой зоне, а оранжевый кубик можно использовать только для размещения оранжевых плиток лагеря. Однако цвет матрицы не важен для производительности. Но если вы снова выберете тот же цвет в одном из следующих ходов, кубик сложится в общее новое значение, которое можно использовать для следующего действия. В дополнение к стандартным цветам зеленого, фиолетового и оранжевого, есть также прозрачные кости, которые можно использовать в качестве джокеров, если нужный цвет недоступен для хода. Но будьте осторожны! Высокие баллы подходят для более мощных ходов, но в конце раунда они должны быть выплачены из кассы цирка. А поскольку игроки должны отдавать победные очки, если они не могут заплатить, вам следует тщательно подумать о том, какой кубик из Главной палатки вы выберете за свои действия. Тем более, что игрок теряет одно очко в первом раунде, два очка во втором раунде и даже три очка в третьем раунде за каждую запрошенную монету, которую он не может заплатить.

Пока всё в порядке! Строительство, путешествия и исполнение… Но как все это работает в игре? В коробке есть несколько деревянных деталей, но “Грандиозное представление” не похожа на игру с кубиками). Это скорее экономический симулятор, который немного напоминает барабанную дробь. Однако взаимодействие различных игровых элементов намного сложнее. Начнем с обратной стороны. Понятно, что большинство баллов можно получить благодаря выступлениям артистов. Однако, чтобы позволить им выступать, режиссерам нужны некоторые предпосылки, которые показаны на подробных афишах, и, конечно же, им нужен цирковой шапито. К счастью, у каждого игрока есть палатка и плакат с самого начала.

Мы объясним, как получить припасы позже. В первую очередь в игру вступает строительное действие, так как артисты хотят где-то пожить до начала своего перформанса. Таким образом, плитка сочетается с предопределенными цветами и размерами. Основное правило заключается в том, что чем больше очков вы сможете получить от художника, тем больше плиток у вас должно быть в вашем лагере. Сам процесс строительства довольно прост. Вы выбираете кубик нужного цвета из главной палатки, а затем вам разрешается построить соответствующее количество больших или маленьких лагерных плиток того же цвета. Чем выше значение куба, тем больше и/или больше плиток может построить игрок. Расширение лагеря напоминает тетрис, так как отдельные плитки имеют форму тетриса, и новая плитка всегда должна быть размещена рядом с существующей.

Если вы умело разместите эти плитки лагеря, вы получите скрытые драгоценные камни, монеты или новые плакаты. Но действие усложняется, если для создания достаточного количества плит доступны только низкие значения кубиков нужного цвета. Конечно, вы можете использовать кубик-джокер, если таковой имеется. Но помните, что в конце раунда придется доплачивать. К счастью, помимо возможных модификаций значений кубиков, упомянутых выше, есть также возможность использовать драгоценные камни того же цвета или бесцветные драгоценные камни в качестве джокеров. Это увеличивает стоимость кубика в два раза без необходимости платить за это в конце раунда. В следующих ходах комбинации кубиков одного цвета также должны быть выбраны с умом, чтобы получить как можно более низкие значения. Например, если у игрока уже есть оранжевый кубик со значением 4, и он выбирает 3 в следующем ходу, у него есть 7 очков, доступных для текущего хода, которые он может использовать для строительства двух маленьких оранжевых плиток лагеря.

После этого лагерь готов к выступлению, но есть еще одна проблема: чтобы сделать действия более мощными при низких затратах, игрокам нужно больше драгоценных камней, чем они могут заработать с помощью своих мастер-карт. Кроме того, необходимы новые палатки, чтобы несколько артистов могли выступать в одном шоу. Ведь всего 12 поворотов. По этой причине давайте кратко рассмотрим действия. Принцип использования кубических значений остается прежним. В данном случае это относится к количеству шагов, которые игрок может пройти по одной из трех дорожек с повозкой цвета выбранного кубика. Игрок получает все драгоценные камни и плакаты, изображенные на картинках, по которым он перемещается. Кроме того, он может взять палатку, если его переезд закончится на таком пространстве. Новые палатки могут предложить решающие преимущества, которые вступают в игру по ходу действия. Они показывают билеты, монеты или драгоценные камни. Однако игрок не получает их напрямую, а вместо этого он должен заплатить за их использование, если он позволяет артисту выступать в палатке. Если игроку не хватает «дешевых палаток», ему будет очень дорого позволить нескольким артистам выступать одновременно.

Сейчас все подготовлено к выступлениям артистов. Конечно, это действие также запускается при выборе кубика. На этот раз, однако, цвет штампа не является решающим для выбора художника (художников). Вместо этого стоимость кубика определяет количество артистов, которые могут выступать в одном шоу. И это недешево: один артист стоит минимум 4 балла, а 20 баллов необходимо для отправки 5 артистов в один тур. Однако, если игрок начинает выступление, его режиссерская фигура шляпы будет размещена на самом нижнем поле дорожки, которое больше не может быть использовано другими игроками в этом раунде. Затем они должны использовать более высокие значения штампов для выполнения выступлений. Но всегда помните: для того, чтобы артист мог выступить, должны быть выполнены все требования, которые указаны на плакате и соответствующем шатре. В то время как необходимые монеты, билеты и драгоценные камни должны быть возвращены в общий запас, плитки лагеря остаются на игровом поле и могут быть снова использованы для последующих раундов. После успешного выступления своих артистов игроки получают победные очки и монеты, изображенные на афише, которые будут двигать игрока вперед на табло и пополнять кассу цирка.

На данный момент мы хотим бы объяснить еще одну возможность модификации: в начале игры каждый игрок имеет в своем распоряжении тренировочный маркер, с помощью которого он может изменять определенные события. Например, можно изменить значения куба, построить дополнительные плитки лагеря или игнорировать требования к производительности, если на соответствующей плитке тренера используется маркер тренировки. В ходе игры эти тренировочные маркеры могут быть собраны, например, с помощью действия сборки. В начале игры эта возможность кажется довольно ограниченной. Однако по ходу игры их использование становится все более ценным. Ограниченный выбор кубиков часто уже недостаточен для успеха, поскольку повороты только при выборе существующих кубиков будут означать слишком низкий балл.

После 4 ходов все мастер-карты заполняются кубиками, и игровой раунд заканчивается. На промежуточном этапе игроки могут выбрать новую мастер-карту и плитку тренера для своей игровой зоны. В дополнение к объясненной бонусной области карты мастер-карты, на мастер-картах есть еще одна область, используемая для подсчета очков, например, для количества плиток лагеря или выступлений. После подсчета итогов игрок, набравший наибольшее количество очков, лучше всего справляется с требованиями современного циркового развлечения и побеждает в соревновании.

Вердикт

“Грандиозное представление” не так сложна, как кажется на первый взгляд. Напротив! Различные движения и действия довольно просты и понятны. Игровое поле и доски игроков, рядом с отличной графической реализацией, четко расположены. Но у ваших противников есть много способов затруднить освоение игры. В результате все игроки должны следить за прогрессом своих противников, чтобы их собственные ходы можно было планировать максимально эффективно. Всегда полезно подумать об альтернативных ходах, так как выбор и действие другого игрока могут быстро разрушить ваши собственные идеи. Хотя с этим все еще можно справиться в игре для двух игроков, в игре для трех игроков все становится намного сложнее. И это именно то, что делает игру интересной. Этот цирк был на моем столе не в последний раз. Занавес для следующего раунда: Великолепный!

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.