Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

World of Warcraft «довольно хорошо позиционируется» для выхода на консоли

После громких анонсов Blizzcon в прошлые выходные порт для консоли кажется более вероятным.

Для тех, кто хочет окунуться в World of Warcraft, но не является большим поклонником всей этой штуки с клавиатурой и мышью, возможно, есть веская причина радоваться будущему. В интервью GamesRadar вице-президент WoW и исполнительный продюсер Холли Лонгдейл заявила, что у них «довольно хорошие позиции» для возможного переноса на консоли.

Интервью, представляющее собой дискуссию по существу между любителем Quantum Break Джошем Уэстом и исполнительным директором Blizzard, было посвящено возможности консольного порта. Это хороший повод для размышлений для компании, которая, похоже, вступает в новую эру: не за горами не только новая сага о расширениях WoW, но и ее приобретение Microsoft, по сути, закрепленное в бетоне.

Отвечая на вопрос, считает ли команда Blizzard интересной концепцию консольной версии World of Warcraft, Лонгдейл сказал, что они «постоянно говорят об этом», добавив: «теперь мы — Microsoft». Хотя позже Лонгдейл подчеркивает, что еще слишком рано говорить о каких-либо серьезных планах относительно консольных портов, которые появятся в ближайшее время. В конце концов, поскольку сделка состоялась совсем недавно, командам Blizzard и Xbox Games Studios еще предстоит много взаимодействий.

Потенциально есть на что обратить внимание по прошествии лет, но почему появление World of Warcraft на консолях в любом случае должно иметь большое значение? Что ж, есть очевидные преимущества для бизнеса и доступности: консольная версия означала бы, что больше игроков будут проводить больше времени в World of Warcraft, возможно, оплачивая подписку или, возможно, даже заходя через Game Pass. Проще говоря, это означало бы расширение базы игроков, что, очевидно, было бы выгодно Blizzard в финансовом плане.

Однако это было бы нечто большее, чем очевидное сравнение с Final Fantasy 14, открывающее двери для уникальных выпусков. Несмотря на то, что в подавляющем большинстве это хорошо для казуалов и гипотетической новой волны игроков WoW, в игре развита культура дополнений, а контент для эндшпиля разработан так, чтобы быть сбалансированным с учетом наличия сторонних инструментов. Привело ли это к улучшению или ухудшению опыта для текущего игрока World of Warcraft, зависит от того, кого вы спросите, но приток консольных игроков, не имеющих доступа к этим дополнениям, вызовет интересные вопросы.

Захотят ли Героические рейдеры, чтобы пользователи консолей не использовали в своих рейдах моды на смертельных боссов? Будут ли мифические рейдовые столкновения, построенные на существовании дополнений, справедливы для игроков без них? Если ответ на оба вопроса будет отрицательным, как сообщество отреагирует на этих новых игроков? Если решение заключается в разделении двух сообществ — пришлось бы Blizzard дважды переделывать опыт и к какому объему дополнительной работы это привело бы?

Тем, кто ценит практичность консольной версии, ясно, что это не так просто, как открыть шлюзы. Я полагаю, это проблема будущего. На данный момент Blizzard, вероятно, сосредоточена на том, чтобы убедиться, что ближайшее будущее WoW будет достаточно хорошим для ее базы игроков на ПК.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.